PENGANTAR MULTIMEDIA DEFINISI MULTIMEDIA Multi (Latin nouns) : banyak, bermacam-macam
Multimedia Medium (latin) : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks,grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Sedangkan menurut wikipedia.org: Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi ([link]) sehingga pengguna dapat ber-([navigasi]), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning. DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA Menurut wikipedia.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi komputer multimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, CreativeLabs, Dell, Gateway, dan Fujitsu. Kenapa CD-ROM? Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja. Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry Association: 1. Pada tahun 1990: 16 MHz 386SX CPU 2MB RAM 30MB hard disk 256-color, 640 x 480 VGA video card 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1second seek time Sound card outputting 22 kHz, 8-bit sound; and inputting 11 kHz, 8-bit sound Windows 3.0 with Multimedia Extensions.
2. Pada tahun 1993: 25 MHz 486SX CPU 4 MB RAM 160 MB hard disk 16-bit color, 640×480 VGA video card 2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x,with < 400ms seek time Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound Windows 3.0 with Multimedia Extensions, or Windows 3.1 3. Pada tahun 1996: 75 MHz Pentium CPU 8 MB RAM 540 MB hard disk Video system that can show 352×240 at 30 frames per second, 15-bit color MPEG-1 hardware or software video playback 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with <250ms seek time Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound Windows 3.11
MENGAPA MULTIMEDIA? Multimedia dapat digunakan dalam: 1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif 2. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukungoleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik 3. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatanwebsite yang menarik, informatif, dan interaktif
Menurut riset Computer Technology Research (CTR): 1. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat 2. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar 3. Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat 4. Orang mampu mengingat 80% dari yang didengar, dilihat, dan dilakukan. Multimedia mampu: 1. Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting, Yahoo Messenger, Google Talk, Skype, Ebuddy 2. Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya. 3. Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking. 4. Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi. 5. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book. 6. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio
Karir dibidang Multimedia : Karir di bidang multimedia sangat luas antara lain di bidang pemasaran, animasi, perekaman CD/DVD, perencanaan kontruksi multimedia, desain isi multimedia, electronic publishing, electronic editor, desain fasilitas multimedia, front editing, game designer, desain grafik, desain intruksional, desain interface, desain kios, pelayanan online, desain presentasi, public relations, pemasaran real estate, scientific modeling, desain layar, penulis naskah dan storyboard, simulasi, sound track, special effects, pelatihan, travel system, video productions, virtual reality and webmaster, etc.
TEKS, GAMBAR & GRAFIK TEKS (TEXT) Jenis-jenis Teks 1. Plain Text (Unformatted Text) - Teks adalah data dalam bentuk karakter. - Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American Standard Code for Information Interchange) dan ASCII extension seperti UNICODE murni. Tiap-tiap karakter direpresentasikan oleh 7 bit “binary digit” (desimal = 0-127). - Contoh plain text adalah pada saat kita mengetik dengan menggunakan notepad (.txt) 2. Formatted Text (Rich Text Format) - Serangkaian karakter format yang telah didefinisikan. Contoh rich text adalah pada saat kita mengetik dengan menggunakan Wordpad (.rtf). - Pada Wordpad plain teks telah diformat sedemikian rupa dengan menggunakan aturan (tag/tanda) tertentu sehingga teks tersebut dapat dibold, italics, underline, diwarna, diganti font, dan lain-lain. Contoh : The quick brown fox jump over a lazy dog 3. Hypertext - Diperkenalkan oleh Ted Nelson (1965) - Hypertext adalah teks yang memiliki fasilitas linking. Contoh hypertext : HTML : Hypertext Markup Language XML : eXtensible Markup Language HTML Merupakan standard bahasa yang digunakan untuk menampilkan document web. Yang bisa kita lakukan dengan HTML yaitu: - Mengontrol tampilan dari web page dan contentnya. - Mempublikasikan document secara online sehingga bisa di akses dari seluruh dunia. - Membuat online form yang bisa di gunakan untuk menangani pendaftaran, transaksi secara online. - Menambahkan object-object seperti image, audio, video dan juga java applet dalam document HTML. - Mendukung link (sebuah hubungan dari satu dokumen ke dokumen lain) antar dokumen. Link pada umunya berwarna biru,dan jika sudah pernah diklik berwarna ungu.
XML Keunggulan dan keuntungan dari XML adalah: - Simple, karena XML tidak serumit HTML, strukturnya jelas, dan sederhana. - Intelligence, karena XML mampu menangani berbagai komplesitas markup bertingkattingkat. - Portable, karena memisahkan data dan presentasi - Fast, pencarian data cepat - Extensible, dapat ditukar/digabung dengan dokumen XML lain. - Linking, XML dapat melakukan linking yang lebih baik daripada - HTML, bahkan dapat melink satu atau lebih poin dari dalam maupun luar data. - Maintenance, XML mudah untuk diatur dan dipelihara, karena hanya berupa data, stylesheet dan link terpisah dari XML.
GAMBAR (IMAGE) Gambar (image) merupakan suatu representasi spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D atau 3D. Gambar digital merupakan suatu fungsi dengan nilai-nilai yang berupa intensitas cahaya pada tiaptiap titik pada bidang yang telah diquantisasikan (diambil sampelnya pada interval diskrit).Titik dimana suatu gambar di-sampling disebut picture element (pixel).Nilai intensitas warna pada suatu pixel disebut gray scale level. 1 bit → binary-valued image (0 - 1) 8 bits → gray level (0 - 255) 16 bits → high color (216) 24 bits → 224 true color 32 bits → true color (232) Tabel resolusi display dan kebutuhan memory Standar
Resolusi
Warna
VGA
640x480 640 x 480 1024 x 768 800 x 600 1024 x 768 1024 x 768
8 bit 16 bit 8 bit 16 bit 8 bit 24 bit
XGA SVGA
Kebutuhan memory/ frame (bytes) 307.2 KB 614.4 KB 786.432 KB 960 KB 786.432 KB 2359.296 KB
GRAFIS (GRAPHICS) Wikipedia.org: segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah: foto,gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna. Dalam bahasa Indonesia, kata "grafis" sering dikaitkan dengan seni grafis (printmaking) dan desain grafis atau desain komunikasi visual. Ada 2 jenis grafik: 1. Raster: dimana setiap pixel didefinisikan secara terpisah. 2. Vector: dimana formula matematika digunakan untuk menggambar graphics primitives (garis, kotak, lingkaran,elips, dll) dan menggunakan attributnya. Gambar vektor biasanya berukuran lebih kecil, gambar tidak pecah, semua manipulasi dilakukan melalui rumus. PERBEDAAN GAMBAR BITMAP DAN VEKTOR VECTOR Disusun oleh objek geometris yang dibuat berdasarkan perhitungan matematis Sifatnya resolution independent Pengaruh perbesaran tidak pecah, blur atau rusak Ukuran penyimpanan relatif kecil Format penyimpanan bisa berupa AI, CDR, FH, EPS Program yang digunakan adalah CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand
BITMAP Disusun oleh objek yang disebut pixel Sifatnya resolution dependent atau dipengaruhi resolusi Pengaruh perbesaran pecah, blur dan rusak jika melewati batas toleransi tampilan Ukuran penyimpanan relatif besar Format penyimpanan PSD, TIF, JPEG, GIF, BMP Software yang digunakan adalah Adobe Photoshop, Corel Photopaint, MS Paint
SOFTWARE GAMBAR/GRAFIS 1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout) Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: - Adobe FrameMaker - Adobe In Design - Adobe PageMaker - Corel Ventura - Microsoft Publisher - Quark Xpress 2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: - Adobe Illustrator - Beneba Canvas - CorelDraw - Macromedia Freehand - Metacreations Expression - Micrografx Designer 3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: - Adobe Photoshop - Corel Photo Paint - Macromedia Xres - Metacreations Painter - Metacreations Live Picture - Micrografx Picture Publisher - Microsoft Photo Editor - QFX - Wright Image - Pixelmator - Manga studio - Gimp
SUARA (SOUND) Suara adalah : • fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda • getaran suatu benda yang berupa sinyal analog dengan amplitudo yang berubah secara kontinyu terhadap waktu. PERKEMBANGAN FORMAT AUDIO TAHUN FORMAT FISIK 1979 Compact Disc (CD) 1985 1987 Digital audio tape (DAT) 1990 Digital Compact Cassette 1991 MiniDisc 1992 1993 1995 1996 DVD 1999 Super Audio CD (SACD) 2000 2001 2002 2003 DualDisc
KONTEN FORMAT Audio Interchange File Format (AIFF) ATRAC WAVEform (WAV) Digital Theatre System (DTS) Mpeg Audio Layer 3 (MP3) Windows Media Audio (WMA) Free Lossless Audio Codec (FLAC) Advanced audio coding (AAC) Ogg Vorbis
PERANGKAT LUNAK SUARA (SOFTWARE AUDIO) Winamp, RealPlayer, Windows Media Player, KMPlayer, QuickTime, XMMS, ZoomPlayer, JetAudio, SoundForge, dbPowerAmp, MusicMatchJukeBox, Itunes, Adobe Audition
VIDEO Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses,mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital. Video Berkaitan dengan “penglihatan dan pendengaran” Aplikasi video pada multimedia mencakup banyak aplikasi - Entertainment: roadcast TV, VCR/DVD recording - Interpersonal: video telephony, video conferencing - Interactive: windows Digital video adalah jenis sistem video recording yang bekerja menggunakan sistem digital dibandingkan dengan analog dalam hal representasi videonya. Biasanya digital video direkam dalam tape, kemudian didistribusikan melalui optical disc, misalnya VCD dan DVD. Salah satu alat yang dapat digunakan untuk menghasilkan video digital adalah camcorder, yang digunakan untuk merekam gambar-gambar video dan audio, sehingga sebuah camcorder akan terdiri dari camera dan recorder. Macam-macam camcorder: miniDV, DVD camcorder, HDD camcoder dan digital8.
digital 8 camcoder
MiniDV camcoder
DVD camcoder
HDD camcoder Teknologi Pertelevisian 1. NTSC (National Television System Committee) - 525 baris, 60 Hz refresh rate. - Digunakan di Amerika, Korea, Jepang, dan Canada. - Frame rate 30 fps - Menggunakan format YIQ 2. PAL (Phase Alternating Line) - 625 baris, 50 Hz refresh rate - Digunakan di sebagian besar Eropa Barat. - Frame rate25 fps - Menggunakan format YUV. 3. SECAM (Séquentiel couleur avec mémoire) - Digunakan di Perancis, Rusia, dan Eropa timur - Berdasarkan frequency modulation dengan 25 Hz refresh rate dan 625 baris. 4. HDTV (High Definition TV) - Standar televisi baru dengan gambar layar lebar, lebih jernih dan suarakualitas CD Audio. - Aspek ratio 16:9 dibandingkan dengan sistem lain 4:3. - Resolusi terdiri dari 1125 (1080 baris aktif) baris
Beberapa jenis VGA untuk video digital: - CGA (Color Graphics Array): Menampung 4 colors dengan resolusi 320 pixels x 200 pixels. - EGA (Enhanced Graphics Array) Menampung 16 colors dengan resolusi 640 pixels x 350 pixels. - VGA (Video Graphics Array) Menampung 256 colors dengan resolusi 640 pixels x 480 pixels. - XGA (Extended Graphics Array) Menampung 65000 colors dengan resolusi 640 x 480 Menampung 256 colors dengan resolusi 1024 x 768 - SVGA (Super VGA) Menampung 16 juta warna dengan resolusi 1024 x 768 Beberapa format video: 1. AVI Audio Video Interleaved adalah format standar file video untuk Microsoft Windows, yang juga format video “tertua” karena diperkenalkan sejak Windows 3.1Hampir semua kamera video, khususnya yang analog, menghasilkan format file berekstensi .avi saat ditransfer ke PC. Format video yang punya segudang aplikasi player ini punya masalah dengan ukuran file-nya yang besar. Namun tidak menutup kemungkinan format ini untuk dikompresi. 2. ASF (Advanced System Format) - Dibuat oleh Microsoft sebagai standar audio/video streaming format - Bagian dari Windows Media framework 3. MOV (Quick Time) - Dibuat oleh Apple - Bersifat lintas platform. - Banyak digunakan untuk transmisi data di Internet. - Software: QuickTime 4. MPEG (Motion Picture Expert Group) - MPEG-1 beresoluasi 352x240. - MPEG-1 hanya mensupport progressive scan video. - MPEG-2 digunakan untuk broadcast, siaran untuk direct-satelit dan cable tv. - MPEG-2 support interlaced format. - MPEG-2 digunakan dalam/pada HDTV dan DVD video disc. - MPEG-4 digunakan untuk streaming, CD distribution, videophone dan broadcast television. - MPEG-4 mendukung digital rights management. 5. DivX Salah satu video codec yang diciptakan oleh DivX Inc. - Terkenal dengan ukuran filenya yang kecil karena menggunakan MPEG4 Part 2 compression. 6. Windows Media Video (WMV) - Codec milik Microsoft yang berbasis pada MPEG4 part 2 - Software: Windows Media Player, Mplayer, FFmpeg. - WMV merupakan gabungan dari AVI dan WMA yang terkompres, dapat berekstensi wmv, avi, atau asf. 7. Matroska adalah format multimedia gratis (open source format). Format ini, dengan ekstensi file dari '. Mkv', didasarkan pada EBML (Extensible Binary Meta Language), yang memungkinkan perubahan harus dilakukan dengan mudah jika perlu, tanpa melanggar mendukung file lama. Inilah sebabnya mengapa dikatakan bahwa "Matroska dirancang dengan masa depan dalam pikiran". 8. 3GP (3GPP format file) adalah sebuah multimedia container format yang ditetapkan oleh Third Generation Partnership Project (3GPP) untuk 3G UMTS jasa multimedia. Digunakan di 3G ponsel, tetapi juga dapat dimainkan pada beberapa 2G dan 4G telepon. PERANGKAT LUNAK VIDEO (SOFTWARE VIDEO) QuickTime, Windows Media Player, ZoomPlayer, DivXPro, RealOne Player, Xing Mpeg Player, PowerDVD, Corel Video Studio X5, Ulead Video Studio, Adobe Premierre.
ANIMASI id.wikipedia.org Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi. Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik. JENIS-JENIS ANIMASI : 1. Animasi Cel - Kata cel berasal dari kata “celluloid” yang merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun tahun awal animasi. - Biasanya digambar dengan menggunakan tangan (hand-drawn animation) 2. Animasi Frame - Animasi frame adalah bentuk animasi paling sederhana. Contohnya : ketika kita membuat gambar-gambar yang berbeda beda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak. 3. Animasi Sprite - Pada animasi sprite, gambar digerakkan dengan latar belakang yang diam.Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri,seperti misalnya: burung terbang, planet yang berotasi, bola memantul, ataupun logo yang berputar. 4. Animasi Path Animasi path adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan. - Misalnya dalam pembuatan animasi kereta api, persawat terbang,burung dan lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu. - Pada kebanyakan animasi path dilakukan juga efek looping yang - membuat gerakan path terjadi secara terus menerus. 5. Animasi Character Animasi karakter biasanya terdapat di film kartun. Semua bagian dalam film kartun selalu bergerak bersamaan. Software yang biasa digunakan adalah Maya Unlimited. Contoh film kartun yang dibuat dengan Maya Unlimited adalah Toy Story dan Monster Inc. PERANGKAT LUNAK ANIMASI (SOFTWARE ANIMASI) Macromedia Director, Macromedia Flash, Maya Unlimited, 3D Studio Max, Swiss Max