Afetar (3 PPs/turno) - Causar um efeito ou condição no alvo após um golpe certeiro. Você pode gastar 10 PPs (além dos 3 iniciais) para que o efeito dure por 1 ano. Por exemplo: petrificar o alvo por um turno gastando 3 PPs ou por um ano gastando 13 PPs usando a vantagem “Olhar da Medusa”.

POR VICTOR SOUZA FILOSOFIA Muito do 3D&T original, mas bem mais freefrom. Inspirado pelo anime e mangá “One Punch Man” e o RPG “Explosions and Escapes”. Faltam muitas regras, é necessário improvisar. O mestre não rola testes, a falha dos personagens é o sucesso dos NPCs.

CRIANDO SEU HERÓI Divida 12 pontos entre vantagens e as cinco características básicas [Força (F), Habilidade (H), Resistência (R), Armadura (A) e Poder de Fogo (PdF)] sem que nenhuma ultrapasse o nível 4 e aplique os descritores conforme você imagina seu herói. Personagens possuem 10 + Resistência em pontos de vida (PVs) e a mesma quantidade em pontos de poder (PPs). Pessoas normais e Grunts geralmente possuem 1 PV (o dano rolado é o número de alvos derrotados) e 1 PP. PONTOS

NÍVEL

DEMONSTRAÇÕES DE PODER

0

Bebê

Sorrir, chorar e espernear.

1

Humano

2

Tigre

3

Monstro

4

Dragão

5

Deus

Mexer no computador, lutar um campeonato de MMA, jogar RPG. Atacar, matar e comer seres humanos. Dizimar e destruir um vilarejo, partir um ônibus ao meio. Destruir uma cidade inteira, lutar contra as forças armadas. Ameaçar um planeta inteiro, resistir a armas atômicas.

VANTAGENS Vantagens são poderes ou habilidades especiais que custam 1 ponto. Dê um nome a sua vantagem e relacione uma característica a qual ela melhor se aplica. Sempre que usar uma vantagem você pode gastar PPs para aplicar a os efeitos listados abaixo, mas apenas na característica relacionada. Esforço (1-N PP) - Aumentar em +1 uma rolagem de dano ou melhorar sua Armadura para absorver um ataque. Quanto mais pontos gastar, mais poderoso o efeito. Janela de Oportunidade (2 PPs) - Rolar novamente um teste em que tenha falhado.

Manifestar (5 PPs)- Aplicar um benefício ao personagem que dura uma cena. Exemplo: Ativar a habilidade ‘odor animal’ no personagem com a vantagem “Homem Animal”, ou ativar ‘ver espíritos’ no personagem com a vantagem “Médium”.

RECURSOS HEROICOS São habilidades que podem ser usadas por qualquer personagem independente das vantagens que possui. Esforço (1 PP) - Aumentar a característica em +1, para melhorar qualquer teste. Sair ileso (2 PPs) - recupere 1d6 PVs a qualquer momento. Providência (4 PPs) - influenciar a narrativa do mestre, interferindo de forma conveniente.

FAZENDO QUALQUER COISA Basta rolar 1d6: um resultado menor ou igual à característica testada é um sucesso; se for maior, é uma falha. Essa ação pode ser uma ação normal (humana) ou também poderá ter proporções heroicas e de acordo com um poder que você possua, mesmo que não gaste PPs para isso.

DANO EM COMBATE Após uma jogada de ataque bem sucedida, jogue um 1d6 para cada ponto de F ou PdF do personagem e fique com o melhor resultado entre eles. Reduza a Armadura do alvo desse resultado. O resultado final é reduzido dos PVs do alvo.

RECUPERAÇÃO Todos os PVs e PPs são recuperados após um descanso de 8 horas.

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