dark dark fantasy CREDITS

Written by jim pinto

Edited by no one really

Tradotto da Fabio Gemesio

BOILERPLATE

This playset is an accessory for the Fiasco role-playing game by Bully Pulpit Games. This playset is copyright post-world games by jim pinto. Fiasco is copyright 2009 by Jason Morningstar. All rights are reserved.

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“ Quando giochi, gioca duro.” - Theodore Roosevelt

THE score Il mago e la sono morti

mappa

Mordor ha vinto. Il sole si è oscurato. Cenere e braci ricoprono il paesaggio . Carestia. Peste. L'elenco potrebbe continuare. Qualunque vita sia rimasta… non è buona.

Si parla ovunque di ammassi d’oro . Tutti conoscono qualcuno che conosce qualcuno che ha una mappa. O un gioiello. O qualche pezzo di storia dimenticato. Ma che cosa importa tutto questo quando non c’è più nulla di valore e la vita è a buon mercato. La sussistenza e la mera sopravvivenza hanno molto più valore. Ma solo per pochi la vita è un po’ diversa.

Gli Avventurieri si distinguono dalla norma. Mentre I più scavano nel fango, quadagnando quell poco di cibo per sopravvivere, gli opportunisti — criminosi, crudeli opportunisti — attraversano i paesaggi rubando tutto quel che e massacrando per tenerselo.

Se la vita deve essere breve, brutta, incasinata , e puzzolente , hanno intenzione di viverle la loro il più rapidamente possibile. Questo è dark fantasy fiasco.

MOVIE NIGHT

Non li fanno dei film fantasy così oscuri.

Relazioni... 1 avventura

1 Avventuriero/Mercenario che si sono appena incontrati 2 Chierico/Forfante che discutono sempre di religione 3 Barbaro/ Mago che contano le uccisioni

4 Maestro monaco/Studente sempre a sfidarsi reciprocamete 5 Paladino/Prigioniero in lotta sulle questioni morali 6 Inseguitore/Arcere di razze rivali

2 culturale o razial

1 Nati nella stessa tribu da diverse madri, ma dallo stesso padre 2 Vincolati da giuramento di sangue o costrizione

3 Accomunati dal vostro patrimonio razziale meticcio / bastardo 4 Seguaci dello stesso Dio/culto

5 Schiali liberati dallo stesso padrone

6 Emarginati da una razza caduta in disgrazia (non-umana)

3 Giuramento

1 Portare gli stessi segni

2 Maledetti da una strega

3 Esiliati e spogliati della cittadinanza 4 In debito con un potente signore

5 Rivoluzionari, dedicati ad una causa idealistica (condannata) 6 Servitori della corona

4 Compagnia

1 Vecchi avventurieri privi della ricchezza della vostra stazione 2 Gli ultimi due di un vecchio gruppo di avventura 3 Agitatori di folle

4 Riluttanti alleati/eroi 5 Sadico/Guaritorie

6 Mago/ Leale assistente scudiero

5 Guerra

1 Artigliere/Codardo

2 Gente comune arruolata ma non addestrata 3 Mercenari chiamati a raccolta

4 Vererani della stessa Guerra ricoperti di 5 Hanno visto troppa guerra

6 Strateghi affetti da dipendenza da combattimento

6 Speciale

1 Sacerdoti maledetti - che servono un Dio dannato e innominabile - che devono vagare per le terre selvagge per sottrarsi ai loro persecutori 2 Alchimista o Avvelenatore / Esploratore con sintomi psicologici 3 Criminali che evitano le strade più battute

4 Soldati demoralizzati che si sono arresi ad una ricerca decennale 5 Hanno ucciso segretamente un nobile, vivono nei sensi di colpa/nella vergogna 6 Ladri emarginati dalla gilda per numerosi reati minori

...NEI reami sottostanti

BISOGNI... 1 Cinico eroismo

1 …può essere trovato al fondo di una bottiglia. 2 …nessuno va avanti seguendo le regole. 3 …se paga abbastanza . Certo.

4 …dovrebbe sempre arrivare con una medaglia ed un aumento di paga. 5 …così tutti si ricordano il tuo nome. E lo temono .

6 …il valore è un altro modo per dare una possibilità di lottare ad una persona più debole di te.

2 fortuna

1 …il più veloce ed il piu semplice possibile.

2 …farorisce chi osa, ma anche I codardi vogliono l’oro. 3 …e gloria, così tutti si ricordano il tuo nome.

4 …e magari un trono (ed un castello , ed un unicorno…) 5 … per pagare i debiti sempre maggiori e le tasse di gilda.

6 …ma visto che ho negoziato io l’affare, prendo due parti del tesoro.

3 vendetta

1 …contro chi ha preso la tua famiglia.

2 …contro chi vorrebbe far del male agli altri.

3 …per la morte di quelli che hanno servitor sotto il tuo comando.

4 … per l'ultimo gruppo di avventurieri che ti ha lasciato a morire. 5 …per anni di schiavitù.

6 … ira, sofferenza, e tutte le altre oscure, esasperanti ambizioni.

4 power

1 …e tre desideri .

2 …per fermare se stessi dal soccombere al potere.

3 …terre, ricchezza, servi, e adulatori senza cervello. 4 …sulla vita e sulla morte.

5 … per costringere gli altri a supplicare la tua volontà.

6 … per raggiungere o riconquistare un titolo legittimo.

5 magia

1 …per far tornare qualcuno/il morto in vita. 2 …per controllare i cieli e I mari.

3 …per creare una armata di Golem.

4 …per fermare le voci nella tua testa.

5 …per guarire una ferita che non se ne vuole andare. 6 …to lift a c urse.

6 redenzione

1 …espiare la colpa per tutti quegli avventurieri che hai traditi. 2 … espiare la colpa per i crimini contro la tua famiglia.

3 … espiare la colpa per un rituale fallito e finite in c alamità/orrore. 4 … espiare la colpa per l’ultimo avventuriero fallito.

5 … espiare la colpa per anni di aggressività fuori luogo.

6 … espiare la colpa per la perdita della tua fede o i peccati contro i tuoi dei.

...NEI reami sottostanti

LUOGHI... 1 centro del paese

1 Fabbro Ferraio gestito dal capo della società Freeman 2 Il bazar del Nano dove tutto si compra o si vende 3 Patiboli occupati in Centro Paese

4 Taverna Wyrm zeppa di mercanti e opportunisti 5 Intersezione fognaria proprio sotto il carcere

6 Torre di guardia a corto di personale al cancello orientale appena crollato

2 La

cripta

1 Sepolcro pieno di trappole impossibili

2 Camera dove tutti I non-morti sono banditi grazie ad una tua magia 3 ben oscurata che emette un odore acre e agghiacciante 4 Vuoto (inquietante) sarcofago 5 stanza degli specchi parlanti

6 posto di guardia, ora abbandonato

3 nascondiglio

1 cottage segreto del Barone per incontri con signorine e criminali 2 Oscuro santuario che richiede una moneta o una parola magica…o entrambe 3 Labirinto di un Demone, infestato da ratti e larve

4 laboratorio usato per esperimenti criminali e creazioni 5 Santuario magico gestito da necromantic e tombaroli 6 Gilda dei ladri al di sotto del Duomo del Vento

4 bassifondi

1 Pozza d’acqua salmastra piena di colera e frattaglie

2 fatiscente mattatoio trasformato in un nascondiglio di un ladro 3 santuario (dissacrato) ad un dio sconosciuto 4 Campo nomadi dove nessuno è al sicuro 5 Comune birreia senza nome

6 Baraccopoli non sorvegliate dove anche i bambini sono ladri

5

il

sentiero

dimenticato

1 55 passi a nord-ovest dei resti infranti di un camino 2 Monumento di pieta alle streghe d’autunno

2 Marcatore di confine nero scolpito con sigilli di due tribù di orchi in guerra 3 Entrata di un’oscura grotta utilizzata come camera di sepoltura per i criminali

4 Tempio in rovina abbandonato e lasciato a sgretolarsi in polvere 5 Scala a chiocciola in pietra al centro di un campo incolto

6 il

deserto

1 Desolato pianoro in artemisia che si affaccia su una via carovaniera

2 Vecchia quercia gigante del Druido cerchiata da un boschetto di ciliegi 3 Accampamento vuoto , piena di celle di di fortuna e bracieri 4 Covo lurido della tribù Bonecrush

5 molto usata e ben fornita cabina dei ranger a fianco di un ruscello tranquillo 6 Ponte Troll addobbato con pelli e teschi

...NEI reami sottostanti

OGGETTI... 1 reliquie del potere

1 Decanter di critallo sempre pieno di vino

2 Incudine incantata con la quale vengono costruite armi potentissime 3 Artefatto sacro che si mormora appartenga agli dei 4 Libro su cui vengono scritti I nomi dei morti 5 Lancia della acutezza irremovibile

6 Roba da maghi che appartiene al Concilio dei Nove

2 potenziale incompreso

5 Pugnale che richiede un fiotto di sangue per invocare il suo potere

2 Tomo antico e ploveroso zeppo di pagine bianche (forse magiche) 1 Gemma contente l’anima di un essere antico

3 Corno di evocazione che non è mai stato provato

6 Anello con forse ancora un desiderio da esaudire

4 Valigia piena di decine di pozioni non etichettati in fiale di vetro

3 rituali oltre la ragione

1 Rituale di legame che non può essere annullato ne controllato 2 Rituale dell’oscurità che dura per 12 giorni

3 Rituale di distruzione che richiede sette satanisti di sangue puro

4 Rituale della pazzia che colpisce sia chi lo lancia che chi lo subisce 5 RItuale di apertura che richiede un sacrificio umano

6 Rituale di evocazione che richiede una parola speciale

4 il

tesoro

1 Antico codice che espone innumerevoli misteri sui piani di esistenza 2 Gemme, gioielli e una corona fatta di avorio e mitria

3 Oro su oro su oro… veramente, si può già andare in pensione. 4 L’ultimo ritratto rimanente del Vero Re di Anik

5 Mappa del Tesoro avvolta in pelle di salamandra ed è cifrata 6 Cantina per vini delle dimensioni di un piccolo villaggio, pieno di innumerevoli bottiglie

5 occhio di tritone

1 99 lingue biforcute dalle bocche dei re pitoni albini

2 Borsa di interiora di animali esotici che durerà per un'altra luna 3 Botte piena di vermi, mai toccata da mani umane

4 Collana fatta di orecchie goblin, nessuna che ha più di 3 anni 5 Falce argentata e agrifoglio perfettamente tagliato

6 Scaglia in perfette condizioni dall'ultimo drago rosso rimanente

6 sentimentale

2 Certificato di Proprietà di una piccola fattoria nel mezzo di nessun dove ... un giorno 1 Diario o lettera non spedita da un soldato hai ucciso anni fa

3 Apparecchiatura magica dal tuo padrone ormai morto 4 Coppia di coltelli perfettamente equilibrati, incisi con rune 5 Cranio dal tuo primo omicidio

6 Striscione di guerra da un'unità ormai estinta

...NEI reami sottostanti

Dark Dark Fantasy - FIASCO.pdf

Carestia. Peste. L'elenco potrebbe continuare. Qualunque vita sia rimasta... non è buona. Si parla ovunque di ammassi d'oro. Tutti conoscono qualcuno che.

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