IES “Marqués de Villena” ­ Marcilla 

EXTRACTO DE LA PROGRAMACIÓN  CURSO 2016 ­ 2017 

     

DEPARTAMENTO 

Informática 

PROFESOR 

David Berrogain 

 

Informática 

ASIGNATURA 

3º ESO 

CURSO 

  OBJETIVOS GENERALES DE LA MATERIA O ASIGNATURA   

● ● ● ● ● ● ●

Adquirir las destrezas necesarias en Herramientas básicas de Ofimática y relación entre ellas.  Emplear con precisión el vocabulario específico y los conceptos fundamentales de la asignatura.  Participar de manera responsable en la planificación y realización de actividades programadas.  Utilizar de forma autónoma los equipos siendo capaz de trabajar de manera coordinada con compañeros de  grupo.  Aplicar los conocimientos adquiridos en las sesiones para poder aplicarlos en ejemplos de la vida real  (contabilidad, cartas, presentaciones, internet, comprar, viajes)  Ser capaz de comunicar, a través de estas herramientas, pensamientos, argumentos y posicionamientos de  una manera eficaz, clara y, llegado el momento, acompañada de recursos multimedia.  Adquirir las destrezas básicas en herramientas colaborativas (Google apps), para ser capaces de trabajar  on­line, asi como el uso de las mismas en distintos dispositivos. 

    CONTRIBUCIÓN A LAS COMPETENCIAS BÁSICAS   

Competencia Básica 

Unidad Didáctica 

C1.​ ​Competencia en comunicación lingüística​. 

1 ­ 8 

Se refiere a la habilidad para utilizar la lengua, expresar ideas e interactuar con otras personas de manera oral o escrita. 

C2. Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología​. 

La primera alude a las capacidades para aplicar el razonamiento matemático para resolver cuestiones de la vida cotidiana; la  competencia en ciencia se centra en las habilidades para utilizar los conocimientos y metodología científicos para explicar la realidad que  nos rodea;  y la competencia tecnológica, en cómo aplicar estos conocimientos y métodos para dar respuesta a los deseos y necesidades  humanos. 

1 ­ 8 

C3. Competencia digital​. 

1 ­ 8 

C4. Aprender a aprender​. 

1 ­ 8 

C5. Competencias sociales y cívicas​.  

1 ­ 8 

C6. Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor​. 

1 ­ 8 

C7. Conciencia y expresiones culturales​. 

1 ­ 8 

Implica el uso seguro y crítico de las TIC para obtener, analizar, producir e intercambiar información. 

Es una de las principales competencias, ya que implica que el alumno desarrolle su capacidad para iniciar el aprendizaje y persistir en él,  organizar sus tareas y tiempo, y trabajar de manera individual o colaborativa para conseguir un objetivo 

Hacen referencia a las capacidades para relacionarse con las personas y participar de manera activa, participativa y democrática en la  vida social y cívica. 

Implica las habilidades necesarias para convertir las ideas en actos, como la creatividad o las capacidades para asumir riesgos y planificar  y gestionar proyectos. 

Hace referencia a la capacidad para apreciar la importancia de la expresión a través de la música, las artes plásticas y escénicas o la  literatura. 

  CONTENIDOS   

EVAL. 

UD. Nº 

TÍTULO UD/TEMA 

Nº sesiones  previstas 

 

1ª  . 



El ordenador y sus componentes 





El sistema operativo. Operaciones básicas 





Aplicaciones básicas de uso general 





Editor de texto (LibreOffice, Documentos Google)  Web 2.0. Correo electrónico Gmail. Google Drive 

8   

10  9 

 

 

  MD020309 

 

Extracto de Programación 

Rev. 5 

Fecha: 02/09/2016 

Pág. 1/3 

 

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EXTRACTO DE LA PROGRAMACIÓN  CURSO 2016 ­ 2017 

    5 

Presentación de la Información (LibreOffice, Presentaciones Google)  Buscadores. Búsquedas avanzadas. Obtención de información fiable y segura para  proyectos de la vida diaria  Web 2.0. Google Calendar  Web 2.0. Google Sites 



 

 

 

 

 

 

6  2ª 

8  8 

9  6  9 



Retoque de imágenes. Efectos de texto sobre imágenes. GIMP 

12 



Web 2.0. Creación y administración de Blogs. Blogger.  Web 2.0. Vídeos en la red. Youtube 



3ª 





 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

MATERIALES PARA EL ALUMNO   

(Libros de texto y otros materiales)  ● ● ●

No se usarán libros de texto.  La teoría, actividades, recursos, etc.. se colgarán en un sitio web, al que se accederá desde la página web del Instituto.  Dicha información se ofrecerá en un formato que sea accesible para todos.  Toda la bibliografía y webgrafía se incluirá en el sitio web. 

    EVALUACIÓN Y CALIFICACIÓN   

Instrumentos de  Observación en el aula, actividades realizadas y entregadas, pruebas.  Evaluación 

De cada unidad didáctica:             Actitud (10%)  Procedimientos  de Calificación.  (Con valoración  porcentual) 

           Conocimientos (45%)             Actividades (45%)    Será necesario obtener al menos un 5 en cada parte (actitud, conocimientos y actividades) para poder   realizar la media. 

Recuperaciones  parciales 

Se valorará la opción de realizar una recuperación por evaluación, en la que el alumno deberá   realizar una prueba por cada unidad didáctica no superada. También se podrán pedir trabajos   extras como medida de recuperación de alguna de las unidades didácticas.     La calificación máxima que se podrá alcanzar será de 5. 

Calificación Final  La nota final del curso será la resultante de calcular la media aritmética de la 1ª, 2ª y 3ª evaluación.  de Curso 

Recuperación  Extraordinaria 

En la prueba extraordinaria, el alumno deberá recuperar cada una de las unidades didácticas no superadas  durante el curso. Para ello, se podrá solicitar la entrega de actividades relacionadas con cada unidad  suspendida, además de poder realizar algún examen. 

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Extracto de Programación 

Rev. 5 

Fecha: 02/09/2016 

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IES “Marqués de Villena” ­ Marcilla 

EXTRACTO DE LA PROGRAMACIÓN  CURSO 2016 ­ 2017 

   

Plan de  No hay posibilidad de que un alumno matriculado en ésta asignatura, tenga pendiente alguna asignatura  Recuperación de  de informática de cursos anteriores, por lo que no se establece ningún plan de recuperación.  Pendientes 

  OTROS (lecturas, criterios de presentación de trabajos, etc. )   



Se  realizará  la  lectura  de  textos  (artículo de  prensa) relacionada con la  especialidad. Posteriormente, se realizará un  debate  sobre  el  tema  del  mismo,  y  el  alumno   responderá  una  serie  de preguntas,  con  el fin de fomentar la lectura  comprensiva. 



Durante  el  curso,  el  alumno  deberá  crear  un   manual  de  usuario  de  alguna  aplicación  informática,  a  propuesta  del  profesor, con el fin de mejorar la escritura. 

   

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Extracto de Programación 

Rev. 5 

Fecha: 02/09/2016 

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