gearworks

‫חוקי המשחק‬

‫‪gearworks‬‬

‫נ‬

‫תוכן עניינים‬

‫‪ .1‬תקציר‪........................................................................‬‬ ‫‪ .2‬הגדרות‪......................................................................‬‬ ‫‪ .3‬מגרש‪........................................................................‬‬ ‫‪ .4‬המשחק‪.....................................................................‬‬ ‫‪ .5‬התחרות‪.....................................................................‬‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫‪............‬‬

‫‪...........................‬‬

‫‪...............‬‬

‫‪3‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪5‬‬ ‫‪8‬‬ ‫‪12‬‬

‫‪2‬‬

‫‪gearworks‬‬

‫נ‬

‫‪ .1‬תקציר‬

‫‪ GearWorks XO‬הינו משחק שלושה נגד שלושה‪ ,‬המתנהל על מגרש בגודל ‪ 8.1‬מטרים על ‪ 16.2‬מטרים‬ ‫)כמו מגרש ‪(.FIRST Robotics Competition‬‬ ‫המשחק מתחיל בשלב אוטונומי‪ ,‬באורך ‪ 15‬שניות‪ ,‬ולאחריו שלב בשליטת נהגים‪ ,‬באורך ‪ 2:15‬דקות‪.‬‬ ‫במהלך השלב האוטונומי‪ ,‬קבוצות יזכו בנקודות עבור חציית קו האוטונומי‪ ,‬תליית גלגלי שיניים‪ ,‬הכנסת דלק‬ ‫למבחנה והמצאות בתוך ריבוע השליטה‪ .‬במהלך שלב שליטת הנהגים‪ ,‬תנסה כל ברית להשתלט על כמה שיותר‬ ‫משבצות על ידי תליית גלגלי שיניים על המתלים והכנסת דלק למבחנה‪ .‬בסיום המקצה‪ ,‬רובוטים אשר יימצאו‬ ‫בתוך ריבוע שליטה יקבלו שליטה על המשבצת‪ .‬לאחר תום המקצה‪ ,‬תקבל כל ברית נקודות בונוס עבור כל רצף‬ ‫של שלוש משבצות הנשלטות על ידה‪.‬‬

‫שאלות לגבי המשחק תענה אך ורק בקבוצת הפייסבוק ‪ ,Spinoff Q&A‬ורק ע”י שופט הזירה הראשי‪,‬‬ ‫יותם קנת ‪ ,Yotam Kenneth‬תשובות מכל גורם אחר אינן תקפות‪.‬‬

‫‪ .2‬הגדרות‬

‫נ‬

‫‪ .1‬גלגל שיניים ‪ -‬אביזר המשימה מ‪ STEAMWORKS -‬אשר מסומן בצבעי הברית‪.‬‬ ‫‪ .2‬דלק ‪ -‬אביזר המשימה מ‪ STEAMWORKS -‬אשר מסומן בצבעי הברית‪.‬‬ ‫‪ .3‬קו האמצע ‪ -‬מתואר בסעיף ‪ 3.1.1‬קו המפריד בין שני חצאי המגרש‪.‬‬ ‫‪ .4‬קו האוטונומי ‪ -‬מתואר בסעיף‪ 3.1.2.‬קו אותו צריך לחצות עבור ניקוד במהלך השלב האוטונומי‪.‬‬ ‫‪ .5‬אזור מוגן ‪ -‬מתואר בסעיף ‪ 3.1.3‬רובוט הנמצא באזור זה מוגן מפני רובוטים מהברית היריבה‪.‬‬ ‫‪ .6‬אזור טעינה ‪ -‬מתואר בסעיף ‪- 3.1.4‬רובוט המוכל באזור זה מוגן מפני רובוטים מהברית היריבה‪.‬‬ ‫‪ .7‬ריבוע השליטה ‪ -‬ריבוע ‪ 1.5X1.5‬בגודל מטרים ‪ ,‬אשר מרכזו נמצא באמצע בין כל זוג מתלים דינמיים ריבוע‬ ‫השליטה מתואר בסעיף ‪3.1.5‬‬ ‫‪ .8‬מתלה סטטי ‪ -‬המבנה מתואר בסעיף ‪ .3.2‬המתלה בגובה ‪ 70‬ס”מ‪ ,‬בצמוד לגדר המגרש באמצע‪.‬‬ ‫‪ .9‬מתלה דינמי ‪ -‬המבנה מתואר בסעיף ‪ .3.3‬המתלה בגובה ‪ 33.3‬ס”מ (אותו גובה כמו ב ‪STEAMWORKS‬‬ ‫בצמוד לגדר המגרש‪ 4.5 ,‬מ’ מעמדת הנהגים בכל פינה(‪.‬‬ ‫‪ .10‬ערימת גלגלי השיניים ‪ -‬המבנה מתואר בסעיף ‪ .3.4‬קיימים שני מערומים ליד כל מתלה דינמי המשמשים‬ ‫לאגירת גלגלי השיניים‪.‬‬ ‫‪ .11‬המבחנה ‪ -‬המבנה מתואר בסעיף ‪ .3.5‬כלי קיבול לדלק אשר נמצא במרכז המגרש‬ ‫‪ .12‬משבצת ‪ -‬המגרש מכיל תשע משבצות‪ .‬בכל משבצת ישנה משימה שונה אותה יש לבצע על מנת לשלוט בה‬ ‫סוגי המשבצות הם‪:‬‬ ‫א‪ .‬מתלים דינמיים ‪ 4 -‬משבצות‬ ‫ב‪ .‬מתלים סטטים ‪ 2 -‬משבצות‬ ‫ג‪ .‬ריבוע שליטה ‪ 2 -‬משבצות‬ ‫ד‪ .‬מבחנה ‪ -‬משבצת אחת‬ ‫אופן השליטה במשבצות מוגדר בסעיף ‪.4.1.3‬‬ ‫‪ .13‬דלק מנוקד ‪ -‬דלק ייחשב מנוקד‪ ,‬אם הוא נתמך אך ורק על ידי המבחנה או על ידי דלק מנוקד אחר‪.‬‬ ‫‪ .14‬גלגל שיניים מנוקד ‪ -‬גלגל שיניים ייחשב מנוקד‪ ,‬אם הוא נתמך אך ורק על ידי מתלה סטטי או נמצא על‬ ‫מערום גלגלי השיניים המתאים‪.‬‬ ‫ג‬

‫נ‬

‫ג‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫‪...‬‬

‫בי‪///‬נ‬

‫נ‬

‫‪.‬‬

‫נ‬

‫נ‬

‫‪3‬‬

‫‪gearworks‬‬

‫‪ .15‬שליטה ‪ -‬גלגל שיניים או דלק ייחשבו בשליטת רובוט‪ ,‬אם הוא מזיז אותם בצורה מכוונת על מנת להשיג‬ ‫יתרון אסטרטגי‪ .‬דוגמאות למצבים הנחשבים שליטה‪:‬‬ ‫• המצאות גלגל שיניים\דלק על הרובוט בזמן שהוא זז‬ ‫• דחיפה מכוונת של גלגל שיניים לכיוון מתלה‬ ‫רובוט אשר נוסע על המגרש‪ ,‬לכיוון המבחנה‪ ,‬ובמהלך הנסיעה‪ ,‬פוגע בדלק ‪-‬אינו שולט בדלק‪.‬‬ ‫‪ .16‬רובוט מוכל ‪ -‬רובוט ייחשב מוכל‪ ,‬אם כל היקף הרובוט‪ ,‬כולל הבאמפרים‪ ,‬נמצא בתוך אזור מסוים‪.‬‬ ‫‪ .17‬מצולע היקף הרובוט ‪ -‬בהתאם להגדרת ‪ FRAME PERIMETER‬בחוקי ‪.STEAMWORKS‬‬ ‫‪ .18‬חציית קו ‪ -‬רובוט ייחשב שחצה קו‪ ,‬אם כל חלקי הרובוט‪ ,‬כולל הבאמפרים‪ ,‬עברו את הקו כולו‪.‬‬ ‫‪ .19‬כניסה ‪ -‬רובוט ייחשב שנכנס לאזור מסוים‪ ,‬אם חלק ממנו‪ ,‬כולל באמפרים‪ ,‬נמצא בתוך האזור או השטח‬ ‫האווירי שמעליו‪.‬‬ ‫‪ .20‬צוות מגרש ‪ -‬נציגי הקבוצה העולים ביחד עם הרובוט למקצים‪ .‬צוות מגרש מורכב מעד שני נהגים‪ ,‬שלושה‬ ‫שחקנים אנושיים ומאמן‪.‬‬ ‫‪ .21‬פסילה ממקצה ‪ -‬קבוצה שנפסלת ממקצה לא תקבל נקודות דירוג עבור מקצה זה‪.‬‬ ‫‪ .22‬כרטיס צהוב – כרטיס צהוב הינו אזהרה‪ .‬קבוצה לא נענשת על הכרטיס הצהוב הראשון שהיא מקבלת‪ ,‬אך‬ ‫יכולה לקבל בנוסף אליו עונשים אחרים‪ ,‬כמפורט בחוקים‪ .‬החל מהכרטיס הצהוב השני ואילך‪ ,‬דינו של כל‬ ‫כרטיס צהוב הוא כשל כרטיס אדום‪ .‬ספירת הכרטיסים הצהובים נשמרת בין מקצים‪ ,‬ומתאפסת רק בתחילת‬ ‫שלב הגמרים‪.‬‬ ‫‪ .23‬כרטיס אדום – קבוצה אשר נענשת בכרטיס אדום‪ ,‬נפסלת מהמקצה ולא תזכה בנקודות במקצה זה‪ .‬בנוסף‬ ‫במקצים הבאים הכרטיס האדום יחשב ככרטיס צהוב‪ .‬במהלך שלב ההדחה‪ ,‬ברית אשר קבוצה בה קיבלה‬ ‫כרטיס אדום תפסיד אוטומטית במקצה‪.‬‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫‪,,‬‬

‫‪4‬‬

‫‪gearworks‬‬

‫נ‬

‫‪ .3‬מגרש‬

‫המגרש של ‪ GearWorks XO‬הינו בגודל ‪ 8.1‬מטרים על ‪( 16.2‬כמו מגרש ‪(FIRST Robotics Competition‬‬ ‫המגרש מוקף בגדר מגרש ‪.FIRST‬‬ ‫רובוטים מורשים לעלות ולרדת מהמגרש אך ורק דרך הפתחים המיועדים לכך‪.‬‬

‫נ‬

‫‪ - 3.1‬סימונים על המגרש‬

‫סעיף זה מתייחס לקו האמצע‪ ,‬לקו האוטונומי‪ ,‬לאזור המוגן‪ ,‬אזור הטעינה וריבועי השליטה‪ .‬קווים אלו מסומנים‬ ‫על ידי דבק סימון ברוחב ‪ 5‬ס”מ‪.‬‬ ‫נ‬

‫‪ - 3.1.1‬קו האמצע‬

‫באמצע אורך המגרש‪ ,‬מסומן בלבן קו האמצע המבדיל בין שני חצאי המגרש‪.‬‬ ‫נ‬

‫‪ - 3.1.2‬קו האוטונומי‬

‫בכל צד של המגרש‪ ,‬במקביל לקו האמצע‪ ,‬מסומן בלבן קו האוטונומי הנמצא במרחק ‪ 5.5‬מטרים מעמדת הנהגים‪.‬‬

‫‪ - 3.1.3‬אזור מוגן‬

‫נ‬

‫האזור המוגן מסומן בצבע לבן ונמצא בצמוד למתלים הסטטיים ולמתלים הדינאמים‪ .‬מידותיו הן ‪ 1.5 X1.5‬מטרים‬ ‫כמתואר ב‪ -‬איור ‪“ - 7‬פירוט קווי המגרש“‪.‬‬ ‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫‪ - 3.1.4‬אזור הטעינה‬

‫אזור מסומן בצבע הברית (כחול או אדום) הנמצא בכל פינה של המגרש‪ .‬התחום בקו מקביל לעמדת הנהגים‬ ‫במרחק של ‪ 0.5‬מטר‪.‬‬ ‫נ‬

‫‪ - 3.1.5‬ריבועי שליטה‬

‫ריבוע השליטה הוא ריבוע בגודל נ‪X1.5‬נ‪ 1.5‬מטרים ‪ ,‬אשר מרכזו נמצא באמצע בין כל זוג מתלים דינמיים‪.‬‬ ‫ריבוע השליטה יסומן על גבי המגרש בפס סימון לבן בעובי ‪ 5‬סנטימטרים‪.‬‬ ‫ריבוע השליטה הוא ריבוע בגודל נ‪X1.5‬נ‪ 1.5‬אשר מרכזו נמצא באמצע בין כל זוג מתלים דינמיים‪ .‬ריבוע השליטה‬ ‫יסומן על גבי המגרש בפס סימון לבן בעובי ‪ 5‬סנטימטרים‪.‬‬ ‫נ‬

‫‪ – 3.2‬המתלים הסטטיים‬

‫במרכז אורכו של המגרש ממוקמים מתלים סטטיים‪ .‬המתלה הסטטי הינו מוט בקוטר השווה לקפיצים שהיו בעונת‬ ‫‪, STEAMWORKS‬בגובה ‪ 70‬ס”מ ‪.‬‬

‫‪5‬‬

‫‪gearworks‬‬

‫נ‬

‫‪ – 3.3‬המתלים הדינמיים‬

‫בצמוד לקיר המגרש הארוך‪ ,‬במרחק של ‪ 3‬מטרים מכל פינה‪ ,‬ימוקם מתלה דינאמי‪ .‬המתלה הדינאמי הינו מעלית‬ ‫‪ STEAMWORKS‬סטנדרטית כמו זו ממשחק‪.‬‬

‫‪ – 3.4‬ערימת גלגלי השיניים‬

‫נ‬

‫ערימת הגלגלים המורכבת מגלגלי השיניים שהשחקן האנושי מקבל מהרובוט בברית שלו באמצעות המתלה‬ ‫הדינאמי‪ .‬את גלגלי השיניים השחקן האנושי יערום בתוך מתקן ייעודי‪.‬‬ ‫נ‬

‫‪ – 3.5‬המבחנה‬

‫המבחנה הינה עמוד חלול במרכז המגרש‪ ,‬בעל קונוס בצדו העליון‪ ,‬המיועד להקל על קליעת דלק‪.‬‬ ‫קוטר הקונוס הינו ‪ 55‬ס”מ‪ ,‬כקוטר קונוס הכניסה לבויילר ב‪ STEAMWORKS -‬גובה חלקו העליון של הקונוס‬ ‫הינו ‪ 245‬ס”מ‪ ,‬כגובה הבויילר ב‪. STEAMWORKS -‬‬ ‫קוטר המבחנה הינו כקוטר דלק‪ .‬מסביב למבחנה ישנה גדר הגנה ריבועית בעלת צלע באורך ‪ 59‬ס”מ‪ .‬גובה הגדר‬ ‫הוא ‪ 170‬ס”מ‪ .‬הגדר פונה כך שצלעות הגדר מקבילות לקירות המגרש‪.‬‬ ‫נ‬

‫‪ - 3.6‬עמדות הטעינה (עמדת השחקן האנושי(‪.‬‬

‫לכל ברית יש ‪ 2‬עמדות טעינה אשר ממוקמות בצד הנגדי לקיר הברית שלהן‪ .‬עמדות הטעינה הן אותן עמדות כמו‬ ‫כמו ב‪.STEAMWORKS -‬‬ ‫נ‬

‫‪ – 3.7‬מיקום התחלתי‬

‫מיקומי אביזרי המשימה בתחילת מקצה הם כדלקמן‪:‬‬ ‫• עשרים גלגלי שיניים בכל עמדת טעינה‬ ‫• שניים עשר דלק בכל עמדת טעינה‬ ‫• כל קבוצה רשאית למקם גלגל שיניים אחד ודלק אחד על הרובוט שלה או במגע איתו‪ .‬אביזרים אלו ילקחו‬ ‫מעמדות השחקן האנושי של הברית‪.‬‬

‫שינוי בחוקי הרובוט‬ ‫חוקי הרובוט במשחק ‪ GearWorks XO‬זהים לחוקי הרובוט במשחק ‪ Steamworks‬למעט מגבלת המשקל‪.‬‬ ‫מגבלת המשקל ב‪ GearWorks XO -‬הינה ‪ 60‬ק”ג‪.‬‬

‫‪6‬‬

‫‪gearworks‬‬

‫נ‬

‫‪ .3.8‬פירוט חלקי המגרש‬

‫איור ‪”- 1‬גלגל‬ ‫שיניים“‬

‫איור ‪”- 2‬דלק“‬

‫איור ‪”- 4‬מתלה‬ ‫דינמי“‬

‫איור ‪”- 5‬מתלה‬ ‫סטטי“‬

‫איור ‪”- 3‬ריבוע‬ ‫שליטה“‬

‫איור ‪”- 6‬מבחנה“‬

‫איור ‪ - 7‬פירוט “קווי המגרש“‬

‫‪7‬‬

‫‪gearworks‬‬

‫‪ .4‬המשחק‬

‫נ‬

‫בכל מקצה תשחקנה שתי בריתות‪ ,‬כחולה ואדומה‪ ,‬אחת נגד השנייה‪ .‬כל ברית תורכב משלושה רובוטים‪ .‬אביזרי‬ ‫המשחק של ‪ GearWorks XO‬הם גלגלי שיניים ודלק (אביזרי המשחק של ‪.(STEAMWORKS‬‬

‫נ‬

‫‪ .4.1‬הניקוד‬

‫הניקוד בכל מקצה‪ ,‬מלבד הניקוד עבור השלב האוטונומי והעבירות‪ ,‬מתבצע על פי מצב המגרש חמש שניות‬ ‫לאחר סיום המקצה‪.‬‬ ‫הניקוד הנמוך ביותר שברית יכולה לקבל הינו ‪ 0‬נקודות‪.‬‬ ‫נ‬

‫‪ - 4.1.1‬ניקוד השלב האוטונומי‬

‫הניקוד עבור השלב האוטונומי ניתן לפי הטבלה הבאה‪:‬‬ ‫פעולה‬ ‫חציית קו האוטונומי במהלך השלב‬ ‫הימצאות בריבוע שליטה בתום השלב‬ ‫דלק מנוקד‬ ‫גלגל שיניים מנוקד בערימת גלגלי השיניים‬

‫ניקוד‬ ‫‪5‬‬ ‫‪10‬‬ ‫לכל דלק ‪5‬‬ ‫לכל גלגל שיניים ‪5‬‬

‫הניקוד עבור השלב האוטונומי‪ ,‬מלבד חציית הקו האוטונומי‪ ,‬יינתן לפי מצב המגרש מיד עם סיומו‪.‬‬ ‫נ‬

‫‪ - 4.1.2‬ניקוד שלב שליטת הנהגים‬

‫הניקוד עבור שלב שליטת הנהגים הינו‪:‬‬

‫פעולה‬ ‫גלגל שיניים מנוקד בערימת גלגלי השיניים‬ ‫גלגל שיניים מנוקד במתלה הסטטי‬ ‫דלק מנוקד‬

‫ניקוד‬ ‫‪5‬‬ ‫‪10‬‬ ‫‪5‬‬

‫אביזרי משימה אשר נוקדו במהלך השלב האוטונומי ינוקדו בשנית במהלך קביעת הניקוד בסוף המקצה‪.‬‬

‫נ‬

‫‪ - 4.1.3‬שליטה במשבצת‬

‫משבצת נחשבת נשלטת על ידי ברית בתום המקצה במקרים הבאים‪:‬‬ ‫א‪ .‬במשבצת מתלה דינמי ‪ -‬אם בערימת גלגלי השיניים של המתלה יש לברית יותר גלגלי שיניים מנוקדים‬ ‫מאשר בערימה של הברית השנייה‪.‬‬ ‫ב‪ .‬במשבצת מתלה סטטי ‪ -‬אם על המתלה ישנם יותר גלגלי שיניים מנוקדים של הברית מאשר גלגלי שיניים‬ ‫מנוקדים של הברית השנייה‪.‬‬ ‫ג‪ .‬במשבצת ריבוע שליטה ‪ -‬אם רובוט מהברית מוכל בריבוע השליטה‬ ‫ד‪ .‬במשבצת המבחנה ‪ -‬אם דלק בצבע הברית הוא הדלק המנוקד הגבוה ביותר במבחנה‪ .‬הדלק שיקבע את‬ ‫השליטה במבחנה הינו הדלק המנוקד הגבוה ביותר בגוף המבחנה‪ ,‬כל דלק נוסף יחשב כניקוד אך לא יספק‬ ‫שליטה‪.‬‬

‫‪8‬‬

‫‪gearworks‬‬

‫נ‬

‫‪ - 4.1.4‬ניקוד סוף מקצה‬

‫בסוף המקצה כל רובוט המוכל בריבוע שליטה יזכה את הברית שלו ב‪ 16-‬נקודות‪.‬‬ ‫ברית אשר שולטת ברצף של שלוש משבצות תזכה ב‪ 20-‬נקודות עבור כל רצף‪.‬‬

‫נ‬

‫‪ - 4.1.5‬ניקוד עבירות‬

‫ניקוד בעוון עבירות מתווסף לניקוד של ברית היריבה ‪.‬‬ ‫ניקוד‬

‫סוג‬ ‫עבירה רגילה‬ ‫עבירה טכנית‬

‫נ‬

‫‪10‬‬ ‫‪25‬‬

‫‪ - 4.2‬טרם תחילת מקצה‬

‫‪ .1‬רובוט חייב להיות מוכל בתוך מצולע היקף הרובוט‪.‬‬ ‫עונש‪ :‬המקצה לא יחל עד שהמצב יתוקן‪ ,‬במידה והקבוצה גורמת לעיכוב ארוך‪ /‬עיכובים חוזרים הרובוט‬ ‫יכובה למהלך המקצה‪ ,‬הרובוט לא יקח חלק במשחק אך יקבל את הנקודות שהברית שלו תשיג במשחק זה‪.‬‬ ‫‪ .2‬רובוט חייב לעמוד בכל הדרישות שברשימת הביקורת בתחילת המקצה‬ ‫עונש‪ :‬המקצה לא יחל עד שהמצב יתוקן‪ ,‬במידה והקבוצה גורמת לעיכוב ארוך‪ /‬עיכובים חוזרים הרובוט‬ ‫יכובה למהלך המקצה‪.‬‬ ‫‪ .3‬בתחילת המקצה‪ ,‬כל רובוט צריך לגעת בקיר המגרש של עמדת הנהגים של הברית שלו‬ ‫עונש‪ :‬המקצה לא יחל עד שהמצב יתוקן‪ ,‬במידה והקבוצה גורמת לעיכוב ארוך‪ /‬עיכובים חוזרים הרובוט‬ ‫יכובה למהלך המקצה‪.‬‬ ‫‪ .4‬לפני תחילת המקצה‪ ,‬כל חלקי המשחק ימוקמו כפי שמתואר בסעיף ‪- 3.7‬מיקום התחלתי‬ ‫עונש‪ :‬המקצה לא יחל עד שהמצב יתוקן‪ ,‬במקרה של הפרות חוזרות מצד קבוצה‪ ,‬הרובוט יכובה למהלך‬ ‫המקצה‪.‬‬ ‫‪ .5‬כל קבוצה תוכל להעלות לזירה רק אנשים החברים בצוות הזירה‪ .‬השחקנים האנושיים יכולים להתחיל בעמדת‬ ‫הנהגים או באחת מעמדות השחקנים האנושיים של הברית שלהם‪.‬‬ ‫עונש‪ :‬המשחק לא יחל עד תיקון המצב‪ ,‬במקרים של הפרות חוזרות ‪ -‬כרטיס צהוב‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫‪ - 4.3‬המקצה‬

‫החוקים בחלק זה תקפים במהלך כל המקצה‪.‬‬

‫‪ .1‬אסור לרובוט לשלוט ביותר מגלגל שיניים אחד בו זמנית‪.‬‬ ‫עונש‪ :‬עבירה על כל גלגל שיניים מעבר לראשון‪.‬‬ ‫‪ .2‬אסור לרובוט לשלוט ביותר משני דלק בו זמנית‪.‬‬ ‫עונש‪ :‬עבירה על כל דלק מעבר לשני‪.‬‬ ‫‪ .3‬אסור לרובוט לגרום נזק מכוון למגרש או לרובוטים אחרים‪.‬‬ ‫עונש‪ :‬עבירה טכנית וכרטיס צהוב‪.‬‬ ‫‪ .4‬אסור לרובוט לצאת מחוץ לגבולות הזירה‪ ,‬חריגות רגעיות שאינן מסכנות לא ייענשו‪.‬‬ ‫עונש‪ :‬עבירה רגילה‪ .‬אם מהווה סכנה בטיחותית ‪ -‬עבירה טכנית והרובוט יכובה להמשך המקצה‪ ,‬במידה‬ ‫והיציאה חוזרת או מכוונת ‪ -‬כרטיס אדום‪.‬‬ ‫‪ .5‬אסור לרובוט לחרוג ממגבלות הממדים המפורטות בחוקי ‪.STEAMWORKS‬‬ ‫עונש‪ :‬עבירה רגילה‪ .‬במידה והיציאה אסטרטגית ‪ -‬עבירה טכנית וכרטיס צהוב‪.‬‬ ‫‪ .6‬אסטרטגיות המיועדות לגרום לרובוטים מהברית היריבה לעבור על החוקים הן בלתי חוקיות‪.‬‬ ‫עונש‪ :‬העברה שנגרמה ע”י הברית היריבה לא תחשב‪ ,‬במידה וההשפעה מכוונת ‪ -‬עבירה טכנית‪.‬‬

‫נ‪//.‬נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫‪...‬‬

‫‪9‬‬

‫‪gearworks‬‬

‫לדוגמא‪ :‬אם רובוט כחול נכנס לאזור הטעינה האדום ואז רובוט אדום נכנס לאזור הטעינה האדום ונוגע‬ ‫ברובוט הכחול העבירה תהיה על הרובוט הכחול‬ ‫‪ .7‬אסור לרובוט להוציא גלגל שיניים ממתלה סטטי‪.‬‬ ‫עונש‪ :‬עבירה טכנית על כל גלגל שיניים‪.‬‬ ‫‪ .8‬אסור לרובוט לגעת ברובוט מהברית היריבה אשר נוגע בשטיח באזור הטעינה שלו‪.‬‬ ‫עונש‪ :‬עבירה רגילה‪ .‬אם אסטרטגי ‪ -‬כרטיס צהוב ‪ +‬עבירה טכנית‪.‬‬ ‫‪ .9‬אסור לרובוט לגעת ברובוט בברית היריבה אשר מוכל באזור מוגן‪.‬‬ ‫עונש‪ :‬עבירה רגילה‪ .‬אם אסטרטגי ‪ -‬כרטיס צהוב ‪ +‬עבירה טכנית‪.‬‬ ‫‪ .10‬אסור לרובוט לשהות באזור מוגן מעבר לזמן פריקת גלגל השיניים‪.‬‬ ‫עונש‪ :‬עבירה רגילה‪ .‬אם אסטרטגי ‪ -‬כרטיס צהוב ‪ +‬עבירה טכנית‪.‬‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫קבוצות צריכות להיות ערות לסיכון הגבוה לעברות הנגרמות על ידי רובוטים העוצרים את זרימת המשחק על‬ ‫ידי שהייה באזור המוגן‬ ‫‪ .11‬אסור לרובוט לאחוז‪ ,‬לתפוס או להיכרך סביב אלמנט מגרש‪.‬‬ ‫עונש‪ :‬עבירה רגילה‪ .‬במידה והפעולה מכוונת או אסטרטגית ‪ -‬כרטיס אדום‪.‬‬ ‫‪ .12‬אסור לרובוט להצמיד רובוט יריב לאלמנט מהמגרש לחמש שניות או יותר‪.‬‬ ‫עונש‪ :‬עבירה רגילה‪ .‬אם מתמשך ‪ -‬עבירה רגילה על כל חמש שניות של הצמדה‪.‬‬

‫נ‬

‫נ‬

‫רובוט יריב ייחשב מוצמד עד אשר הרובוט המצמיד יתרחק ממנו למרחק של לפחות מטר וחצי‪ .‬על הרובוט‬ ‫המצמיד לחכות לפחות ‪ 3‬שניות עד אשר ינסה להצמיד את הרובוט השני שוב‪ .‬הצמדה מועברת דרך אביזרי‬ ‫משחק או רובוטים אחרים‬ ‫‪ .13‬אסור לזרוק‪/‬להעיף גלגל שיניים‪.‬‬ ‫עונש‪ :‬עבירה טכנית על כל גלגל שיניים‪.‬‬ ‫‪ .14‬אסור לרובוט להוציא גלגלי שיניים או דלק מהזירה במכוון‪.‬‬ ‫עונש‪ :‬עבירה רגילה על כל אביזר משימה‪.‬‬ ‫‪ .15‬אסור לגעת ברובוט יריב בתוך היקף הרובוט שלו‪.‬‬ ‫עונש‪ :‬עבירה רגילה‪ .‬אם נגרם נזק ‪ -‬עבירה טכנית וכרטיס צהוב‪ ,‬אם מכוון ‪ -‬כרטיס אדום‪.‬‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫‪ - 4.3.1‬השלב האוטונומי‬

‫החוקים הנמצאים בחלק זה תקפים רק במהלך השלב האוטונומי‪.‬‬ ‫‪ .1‬אסור לרובוט לחצות את קו האמצע‪.‬‬ ‫עונש‪ :‬עבירה רגילה‪ .‬במידה והרובוט נוגע ברובוט יריב מעבר לקו האמצע ‪ -‬עבירה טכנית‪.‬‬ ‫‪ .2‬אסור לצוות הנהיגה לשלוט ברובוט ו‪/‬או לגעת בעמדת הנהגים במהלך השלב האוטונומי‪ ,‬מלבד‬ ‫מקרים של בטיחות של ציוד‪ /‬אנשים‪.‬‬ ‫עונש‪ :‬עבירה טכנית וכרטיס צהוב‪.‬‬

‫נ‬

‫נ‬

‫‪10‬‬

‫‪gearworks‬‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫‪ - 4.4‬צוות הנהיגה‬ ‫‪.1‬‬

‫‪.2‬‬

‫‪.3‬‬

‫‪.4‬‬

‫נ‬

‫‪.5‬‬

‫נ‬

‫‪.6‬‬

‫נ‬

‫אסור לאף חבר בצוות הנהיגה להכניס חלקי גוף למגרש‪.‬‬ ‫עונש‪ :‬עבירה רגילה במידה והכניסה אסטרטגית‪ ,‬משמעותית או ממושכת ‪ -‬עבירה‬ ‫טכנית‪ .‬במידה והכניסה מהווה סכנה בטיחותית ‪ -‬כרטיס צהוב‬ ‫אסור לשחקן האנושי להכניס גלגלי שיניים או דלק שלא דרך הפתח המיועד לכך‪ ,‬המתואר בסעיף ‪3.6‬‬ ‫המגרש‪.‬‬‫עונש‪ :‬עבירה רגילה לכל אביזר משימה‪ .‬במידה הפעולה אסטרטגית ‪ -‬עבירה טכנית וכרטיס צהוב‪.‬‬ ‫אסור לשחקן האנושי להכניס גלגלי שיניים או דלק למגרש במהלך השלב האוטונומי‪.‬‬ ‫עונש‪ :‬עבירה טכנית‪.‬‬ ‫אסור לשחקן האנושי לצאת מעמדת השחקן האנושי או עמדת הנהגים‪.‬‬ ‫עונש‪ :‬עבירה רגילה‪ .‬אם אסטרטגי ‪ -‬כרטיס צהוב‪.‬‬ ‫אסור לשחקן האנושי בעמדת מתלה דינמי לתפעל את המתלה אלא כאשר רובוט מהברית שלו מוכל באזור‬ ‫המוגן או ישנו גלגל שיניים בצבע של הברית שלו על המתלה‪ ,‬למעט החזרה של המתלה למקומו ההתחלתי‪.‬‬ ‫עונש‪ :‬עבירה רגילה‪ .‬אם אסטרטגי או סכנה בטיחותית ‪ -‬עבירה טכנית וכרטיס צהוב‪.‬‬ ‫אסור לשחקן אנושי בעמדת מתלה דינמי לפגוע בזרימת המשחק על ידי תפעול איטי של המתלה‪.‬‬ ‫עונש‪ :‬עבירה רגילה‪ .‬אם אסטרטגי ‪ -‬עבירה טכנית וכרטיס צהוב‪.‬‬ ‫האחריות על החזרת המתלה למקומו לאחר הוצאה שלו מן המגרש הינה על השחקן האנושי שהוציא‬ ‫אותו‪.‬‬

‫כל החלטה על עבירה‪ /‬עונש תתקבל על ידי צוות שופטי הזירה‪/‬שופט הזירה הראשי‬

‫‪11‬‬

‫‪gearworks‬‬

‫‪ .5‬התחרות‬

‫נ‬

‫נ‬

‫‪ - 5.1‬מהלך התחרות‬

‫התחרות תחל בשלב מוקדמות‪ ,‬בו בריתות שייבחרו באקראי‪ ,‬ישחקו אחת נגד השנייה על מנת לצבור נקודות‬ ‫דירוג‪.‬‬ ‫כתלות במספר הקבוצות‪ ,‬אפשרי שקבוצה תשחק בתור ממלאת מקום שלא למטרות דירוג‪ .‬המשחק הנ”ל יהיה‬ ‫המשחק השלישי שלה באירוע‪.‬‬ ‫קבוצה צוברת ניקוד הדירוג לפי הכללים הבאים‪:‬‬ ‫• קבוצה מנצחת תזכה בארבע נקודות‬ ‫• קבוצה מפסידה תזכה בנקודה‬ ‫• במקרה של שוויון‪ ,‬כל קבוצה משתתפת תזכה בשתי נקודות‬ ‫• קבוצה שלא תעלה למגרש תזכה באפס נקודות‬

‫כדי שקבוצה תחשב שעלתה למגרש עליה לשלוח לפחות נציג אחד מצוות הנהיגה‪.‬‬

‫נ‬

‫‪ - 5.2‬דירוג הקבוצות‬

‫במהלך שלב המוקדמות מתבצע דירוג הקבוצות לפי הקריטריונים הבאים‪ ,‬בסדר חשיבות יורד‪:‬‬ ‫‪ .1‬ניקוד הדירוג‬ ‫‪ .2‬מספר הניצחונות‬ ‫‪ .3‬סך ניקוד המקצים של הקבוצה‬ ‫‪ .4‬סך ניקוד האוטונומי‬ ‫‪ .5‬סך ניקוד סוף משחק‬ ‫‪ .6‬ניקוד מינימלי של עבירות שביצעה הקבוצה‬ ‫‪ .7‬טורניר איקס עיגול‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫‪ - 5.3‬שלב ההדחה‬

‫לאחר מקצי הניקוד‪ ,‬ארבע הקבוצות המדורגות במקומות הראשונים יבחרו כל אחת‪ ,‬שתי קבוצות נוספות אשר‬ ‫תתחרנה איתן בשלבי הגמר‪ .‬כאשר סדר הבחירה הינו מהקבוצה המדורגת במקום הראשון ועד לקבוצה המדורגת‬ ‫במקום הרביעי‪ ,‬לאחר מכן כל קבוצה תבחר קבוצה נוספת בסדר הפוך‪ .‬זאת אומרת‪ ,‬סדר הבחירה הינו מהקבוצה‬ ‫המדורגת במקום הרביעי ועד לקבוצה המדורגת במקום הראשון‪.‬‬

‫אסור לקבוצה בארבעת המקומות הראשונים לבחור קבוצה אחרת מארבעת המקומות הראשונים‪.‬‬

‫‪12‬‬

‫‪gearworks‬‬

‫בחצאי הגמר‪ ,‬ברית מספר אחת תשחק מול ברית מספר ארבע‪ ,‬וברית מספר שתיים תשחק מול ברית מספר שלוש‪.‬‬ ‫הבריתות המנצחות בחצאי הגמר‪ ,‬תתמודדנה ביניהן במשחקי הגמר‪.‬‬ ‫שלב ההדחה יתבצע בשיטת הטוב מבין שלושה מקצים‪ .‬במקרה של שוויון‪ ,‬המנצח יקבע על ידי מקצה שובר‬ ‫שוויון‪ ,‬במידה ואילוצי הזמן מאפשרים זאת‪ .‬אחרת‪ ,‬הברית המנצחת תיקבע על פי הקריטריונים הבאים‪ ,‬בסדר‬ ‫חשיבות יורד‪:‬‬ ‫‪ .1‬ניקוד השלב האוטונומי‬ ‫‪ .2‬ניקוד סוף מקצה‬ ‫‪ .3‬ניקוד עבירות מינימלי‬ ‫‪ .4‬הטלת מטבע‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫נ‬

‫מארגני התחרות שומרים לעצמם את הזכות לדלג על כל אחד משלבי הגמר בהתאם לאילוצי לוח הזמנים‪,‬‬ ‫או בהתאם למספר הקבוצות הרשומות‪.‬‬

‫‪13‬‬

GearWorks XO Game Rules_09_20_13-44.pdf

Whoops! There was a problem loading more pages. Retrying... GearWorks XO Game Rules_09_20_13-44.pdf. GearWorks XO Game Rules_09_20_13-44.pdf.

588KB Sizes 1 Downloads 83 Views

Recommend Documents

beyonce xo минус.pdf
Page 1 of 1. beyonce xo минус.pdf. beyonce xo минус.pdf. Open. Extract. Open with. Sign In. Main menu. Displaying beyonce xo минус.pdf. Page 1 of 1.

xo vision xd103 manual pdf
There was a problem previewing this document. Retrying... Download. Connect more apps... Try one of the apps below to open or edit this item. xo vision xd103 ...

XO Sliced Fish Soup with Rice Noodle (XO鱼片米粉汤).pdf ...
Page 1 of 1. Recipe by http://saymykitchen.com. XO Sliced Fish Soup with Rice Noodle (XO鱼片米粉汤). Ingredients (enough for 2 pax) : • 200 gm of snakehead fish 生鱼(min. 100 gm per pax). • 100 gm dried rice noodle (approx. 50 gm per pax)(

XO Sliced Fish Soup with Rice Noodle (XO鱼片米粉汤).pdf ...
There was a problem loading more pages. Retrying... XO Sliced Fish Soup with Rice Noodle (XO鱼片米粉汤).pdf. XO Sliced Fish Soup with Rice Noodle (XOé±¼ ...

2015 - YH TP HCM - MELD Score trong XHTH o BN xo gan.pdf ...
2015 - YH TP HCM - MELD Score trong XHTH o BN xo gan.pdf. 2015 - YH TP HCM - MELD Score trong XHTH o BN xo gan.pdf. Open. Extract. Open with.

Card game
Apr 10, 1997 - speci?ed card count target values without exceeding the stated target value, such as the well-known card game of blackjack or 21, A player is ...

eBook Game Development Essentials: Game Industry ...
The world s leading online source of ebooks with a vast range of ebooks from academic popular and professional publishers FierceWireless provides breaking ...

Cheap Nintendo Gba Game Wario Land 4 Video Game Cartridge ...
Cheap Nintendo Gba Game Wario Land 4 Video Game C ... lish Language Free Shipping & Wholesale Price.pdf. Cheap Nintendo Gba Game Wario Land 4 ...

Cheap 72Pins 143 In 1 Game Cartridge With Game Earthbound ...
Cheap 72Pins 143 In 1 Game Cartridge With Game Ear ... Megaman Contra Free Shipping & Wholesale Price.pdf. Cheap 72Pins 143 In 1 Game Cartridge With ...

Cheap Nintendo Gba Game Metroid Fusion Video Game Cartridge ...
Cheap Nintendo Gba Game Metroid Fusion Video Game C ... ⁄ Ita Language Free Shipping & Wholesale Price.pdf. Cheap Nintendo Gba Game Metroid Fusion ...

Cheap Nintendo Gba Game Video Game Cartridge Console Card ...
Cheap Nintendo Gba Game Video Game Cartridge Cons ... guage Version Free Shipping & Wholesale Price.pdf. Cheap Nintendo Gba Game Video Game ...

pdf-63\game-development-with-lua-charles-river-media-game ...
Page 1 of 7. GAME DEVELOPMENT WITH LUA. (CHARLES RIVER MEDIA GAME. DEVELOPMENT) BY PAUL SCHUYTEMA,. MARK MANYEN. DOWNLOAD ...

Cheap Gunstar Heroes Game Cartridge Newest 16 Bit Game Card ...
Cheap Gunstar Heroes Game Cartridge Newest 16 Bit ... Genesis System Free Shipping & Wholesale Price.pdf. Cheap Gunstar Heroes Game Cartridge Newest ...

Cheap Nintendo Gba Game Crash Bandicoot Xs Video Game ...
Cheap Nintendo Gba Game Crash Bandicoot Xs Video G ... ⁄ Ned Language Free Shipping & Wholesale Price.pdf. Cheap Nintendo Gba Game Crash Bandicoot ...

pdf-148\game-development-essentials-video-game-art-by-todd ...
pdf-148\game-development-essentials-video-game-art-by-todd-gantzler.pdf. pdf-148\game-development-essentials-video-game-art-by-todd-gantzler.pdf. Open.

Cheap 8Gb Video Game Console 4.3 Inch Pmp Handheld Game ...
Cheap 8Gb Video Game Console 4.3 Inch Pmp Handheld ... onsole 4.3 Inch Free Shipping & Wholesale Price.pdf. Cheap 8Gb Video Game Console 4.3 Inch ...