Il Mio Fantasy Ideato da: Giovanni Micolucci Stesura del testo: Luca Maiorani Correzione delle bozze: Natascia Cortesi Copertina e grafica: Valentina Pastore Impaginazione: Daniele Di Rubbo Un ringraziamento speciale a: Claudio Casini, Emanuele Serafini, Luca Cecchinelli, Marco Lombardi e Raffaele Manzo. Playtester: Alessandro Nuzzi, Alessandro Serafini, Alberto Tronchi, Claudio Casini, Daniele Di Rubbo, Emanuele Serafini, Francesco Orsatti, Luca Maiorani, Mario Battistone, Marco Driutti, Marco Lombardi, Mario Battistoni, Mattia Grazioli, Nicola Urbinati, Pietro Lanza, Simone Bonavita, Stefano Burchi, Stefano Robert Rebessi e Tommaso Seremia.

Vas Quas Editrice

© 2014 Vas Quas Editrice isbn 978-1-291-79999-6 1ª edizione aggiornata al 1° aprile 2014 Impaginato con Adober® InDesign® CS6. Immagini interne: Fotokostic (iStockphoto). Caratteri: UnZialish (logo), Morris Roman (titoli), Fontin Sans (testo).

Indice 1. Introduzione�������������������������������������������������������������� 5 1.1 I dadi���������������������������������������������������������������������5 2. I ruoli nel gioco���������������������������������������������������������� 9 2.1 Il Game Master�����������������������������������������������������9 Un ruolo diverso dal solito������������������������������������ 10 2.2 I giocatori������������������������������������������������������������ 10 Agite in libertà, combattete senza pietà��������������11 3. Preparare la partita��������������������������������������������������� 15 3.1 Pennellare il mondo�������������������������������������������� 15 3.2 Creazione dei personaggi������������������������������������ 16 Guerriero������������������������������������������������������������������ 16 Mago������������������������������������������������������������������������� 16 Esploratore�������������������������������������������������������������� 17 3.3 Possibilità������������������������������������������������������������ 17 3.4 Definire il personaggio���������������������������������������� 18 3.5 Creare la minaccia���������������������������������������������� 19 3.6 I legami��������������������������������������������������������������� 22 3.7 Equipaggiamento������������������������������������������������ 23 3.8 Settare lo stress��������������������������������������������������� 24 3.9 Creare le pool������������������������������������������������������ 24 3.10 La prima missione����������������������������������������������� 25 4. Il conflitto�����������������������������������������������������������������27 4.1 Il conflitto da giocatore�������������������������������������� 27 4.2 Il conflitto da GM������������������������������������������������ 27 Inserire una condizione�����������������������������������������28 Ricapitolando����������������������������������������������������������29 4.3 Utilizzare la pool del Destino����������������������������� 29 Tirare più dadi���������������������������������������������������������29 Aumentare le probabilità di successo������������������30 Ottenere un successo automatico������������������������30 4.4 Vittoria e sconfitta���������������������������������������������� 30 Se il giocatore vince il conflitto����������������������������� 31

Se il giocatore perde il conflitto���������������������������� 31 4.5 Un esempio di conflitto�������������������������������������� 32 4.6 Subire stress�������������������������������������������������������� 33 4.7 L’Atto Eroico�������������������������������������������������������� 36 4.8 Conflitto tra PG��������������������������������������������������� 36 4.9 Collaborazione tra giocatori������������������������������� 37 Punti eroismo����������������������������������������������������������37 5. Le scene��������������������������������������������������������������������� 41 5.1 Scene di missione����������������������������������������������� 41 Impostare la prima scena della prima missione ���������������������������������������� 41 Dare il via alla prima missione�����������������������������42 Le altre scene della missione���������������������������������43 5.2 Fine di una missione������������������������������������������� 44 5.3 Passato e presente���������������������������������������������� 45 Se la barra passato è al massimo (almeno sette crocette)�������������������������������������48 Se le barra presente è al massimo (almeno sette crocette)�������������������������������������49 Se nessuno ha riempito la barra del presente����49 5.4 Scena di avanzamento���������������������������������������� 50 5.5 Scene di legame�������������������������������������������������� 51 Guarire dallo stress������������������������������������������������52 Ricaricare i legami utilizzati���������������������������������52 Arricchire l’equipaggiamento�������������������������������52 5.6 Scene di legame dopo i conflitti������������������������� 55 5.7 L’ultima missione������������������������������������������������ 55 La missione è un successo��������������������������������������57 La missione è un fallimento�����������������������������������57 5.8 Una nuova avventura������������������������������������������ 58

1. Introduzione Un’oscura minaccia si è risvegliata! Ne avete riconosciuto i segni, una morsa di gelo attorno al cuore; ne avete sentito echeggiare i primi vagiti, suoni così mostruosi da far tremare di paura le montagne. Nell’oscurità, quando ogni luce lascia il posto al gelo e al buio, ne avete scorto la terribile figura. Ed è stato subito chiaro: nessuno è più al sicuro! Ma nessuno vi crede. E mentre iniziate a dubitare di voi stessi, sentite nel cuore una chiamata. Siete Eroi, l’unica speranza di un mondo che sta per affrontare il suo più grande nemico. Quando giunge l’ultima ora, sapete di non poter rimanere a guardare. Sfoderate le spade e allacciate gli stivali, eroi, il vostro viaggio ha inizio. Davanti a voi, l’avversario. Dietro di voi, i vostri affetti, la vostra terra, la vostra casa. Avrete il coraggio di non guardarvi indietro? Il Mio Fantasy è un gioco di ruolo di scelte, eroismo, esplorazione ed epiche battaglie. Un’avventura epica da 3 a 5 Giocatori, in cui uno dei Giocatori avrà il ruolo speciale di essere il Game Master, d’ora in avanti GM.

1.1 I dadi Per giocare a Il Mio Fantasy vi servono una serie di dadi a 6 facce (d6), almeno 20-25 di un colore, e almeno 3 di un altro colore o di dimensioni diverse.

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2. I ruoli nel gioco Benvenuti giocatori, il vostro viaggio sta per avere inizio. Prima di sguainare le spade e richiamare il potere della magia, è importante che leggiate questo tomo. Tra queste pagine è racchiuso un immenso potere: vi troverete tutte le regole necessarie per giocare a Il Mio Fantasy, l’unico mezzo per sconfiggere la minaccia che incombe su tutti noi. La prima cosa da sapere è il vostro ruolo nel gioco. Quando finalmente vi ritroverete attorno al tavolo, come cavalieri pronti alla battaglia, uno di voi vestirà i panni del Game Master (GM), tutti gli altri saranno i giocatori.

2.1 Il Game Master Sei il maestro del gioco, colui che ha in mano un immenso potere. Il tuo scopo è quello di trattare i personaggi dei giocatori come i protagonisti di un film eroico. Sta a te utilizzare tutte le tue risorse al massimo per offrire loro una vita piena di avventure, gioendo per i loro successi e soffrendo per i loro fallimenti. Tu sei qui per ascoltare gli input dei giocatori. Loro ti chiederanno cosa vedono e sentono del mondo circostante, spesso inseriranno elementi di loro spontanea volontà. Il tuo compito è di dire sì, sfruttando tutto ciò che introducono come base per inserire ostacoli e minacce interessanti. Giocare a Il Mio Fantasy è un po’ come avere una conversazione. Ogni volta che dici qualcosa e introduci qualche elemento, chiedi loro “cosa fai?”, in modo da passare la palla nelle mani dei giocatori e rendere sempre viva la conversazione. Chiedi loro anche “perché lo fai?”, è importante conoscere il motivo delle loro azioni. Tu sei un loro fan,

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sta a te fare in modo che i loro personaggi abbiano pane per i loro denti. Se vedi che sono in difficoltà, attingi a tutto ciò che hanno sulla loro scheda. Pizzica i loro legami, offri opportunità per le loro capacità e fai in modo che abbiano modo di brillare. Sfrutta ogni loro contributo per far muovere i loro personaggi nel mondo, e allo stesso tempo, per far avanzare la minaccia. Sempre più vicina. Ancora più vicina. Uno dei tuoi compiti è anche quello di utilizzare tutti i personaggi non giocanti (PNG). Dai loro spessore e vita, ma ricordati sempre che non sono altro che comparse. Sono i personaggi dei giocatori (PG) i veri protagonisti.

Un ruolo diverso dal solito Se sei abituato al ruolo del GM visto in altri GDR, ti sarai accorto che Il Mio Fantasy funziona in maniera differente. Non tocca a te indirizzare i giocatori verso una decisione precisa, né dire loro tutto ciò che vedono e sentono del mondo. I giocatori hanno abbastanza libertà da poter indirizzare la storia grazie alle loro azioni e allo loro scelte, e abbastanza potere da aggiungere elementi del mondo esterno senza dover chiedere al GM. Facciamo qualche paragone musicale. Come GM tu non sei un direttore d’orchestra o un compositore. Non sei tu che dai il via all’azione e decidi come finirà un pezzo. Pensa a te stesso come a un bassista. Sei lì per dare la base musicale, in modo che gli altri giocatori possano suonarvi sopra i loro virtuosismi e inserirci le loro idee.

2.2 I giocatori Siete gli eroi, coloro che hanno l’arduo compito di sconfiggere la minaccia per proteggere tutto ciò che amano e

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in cui credono. Ognuno di voi creerà e interpreterà uno di questi eroi, delineandone il passato e guidandolo verso battaglie, esplorazioni e misteri. Come giocatori avete autorità sul vostro personaggio: su quello che fa, che pensa e che vuole. Sarà il GM a chiedervi perché gli fate fare una certa azione. Per esempio, se dite che guardate fuori dalla finestra, il GM vi chiederà: “perché lo fai?”. Voi potreste rispondere che volete controllare la villa del governatore per tenere d’occhio chi entra e chi esce. Come giocatori avete autorità anche sulla storia passata del vostro eroe. Il GM non può intromettersi. Diversamente da altri giochi, Il Mio Fantasy vi permette di introdurre elementi ambientali e personaggi non giocanti, ma sempre chiedendo al GM. Per esempio, potete dire che vi si para davanti un cavaliere. Il GM vi dirà di sì e vi chiederà persino chi è e come lo avete conosciuto, aggiungendo ulteriori dettagli. Il suo compito è sfruttare i vostri elementi come base per inserire nuove sfide e nuovi ostacoli. La vostra principale risorsa, come giocatori, sono i punti eroismo. Usando un punto eroismo potete forzare il GM ad accettare un elemento da voi inserito. Sappiate però che non dovete giocare contro il GM. Il vostro compito è giocare per esplorare i limiti del vostro personaggio, per vederlo soffrire e gioire, combattere, vincere e cadere. Per vederlo sconfiggere il nemico in avvicinamento, o magari, per vederlo tornare a casa con la sconfitta nel cuore. Il Mio Fantasy non è un gioco tattico. Giocate cercando il maggior ritorno estetico e giocherete bene.

Agite in libertà, combattete senza pietà Esattamente come per il GM, anche il vostro ruolo di giocatori è diverso rispetto ad altri GDR. Non siete lì per seguire la storia del GM e, anzi, avete la libertà di impostare

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le scene e di influenzare gli scenari con vostre idee e vostre scelte. Tutto questo potere, però, potrebbe andare sprecato. Il modo migliore in cui potete agire è quello di giocare con il cuore. Non aspettate che il GM vi dia la missione da compire, impostatela voi. Inserite elementi che vi piacciono e che vi stanno a cuore, portate la storia dove volete e non abbiate timore a far agire il vostro eroe nel modo più appassionato possibile. Il Mio Fantasy parla di eroi coraggiosi e attivi e, dunque, come giocatori, ci si aspetta che voi agiate in maniera proattiva e sempre propositiva.

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Grazioli, Nicola Urbinati, Pietro Lanza, Simone Bonavita,. Stefano Burchi, Stefano Robert Rebessi e Tommaso Sere- mia. Vas Quas Editrice. Page 1 of 13 ...

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