Plugins Akallan Dans un premier temps, ce dossier Plugins n'aurait jamais dû être partagé. J'ai effectué tout le travail de tri et la catégorisation des plugins afin de créer un dossier quasi parfait et de pouvoir m'y retrouver facilement à travers les centaines de mods qui s'y trouvent. Dans une seconde partie, j'ai décidé d'uniformiser les lots pour rendre le menu dans SimCity 4 plus propre. Beaucoup de lots téléchargés étaient excellent mais introuvables car souvent leurs icônes dans le menu n'étaient pas repérable, régulièrement une icône prise automatiquement à partir du LE (Lot Editor). Lorsque vous avez de longues listes de lots dans le menu à traverser pour trouver juste un lot que vous ratez à chaque fois à cause de son image, cela devient agaçant... Par ce ras-le-bol, j'ai décidé de tout reprendre à zéro et de créer le dossier que vous pouvez télécharger. De ce fait, ce dossier ne peut convenir à toutes et à tous. Certains trouveront peut être l'aspect de certaines icônes de moyenne qualité, d'autres trouveront peut être qu'il manque du descriptif, etc... Il y a toujours quelque chose à redire, mais rappelez-vous que ce dossier ne devait jamais finir entre les mains du publics jusqu'au jour où je me suis rendu compte qu'il pourrait être utile pour certaines personnes curieuses ou qui veulent se créer un dossier Plugins de base solide. N'oubliez pas que le dossier n'a pas été conçu pour vous mais pour moi selon mes envies. Ce dossier est libre d'être partagé et modifié selon vos envies. Selon moi, il n'est pas utile que vous gardez tout le dossier Plugins. Car je l'ai organisé d'une manière précise pour que la lecture du chargement se fasse dans un ordre précis et pour que tous les mods modifiant le jeu soient lus correctement. Si vous comprenez suffisamment bien comment fonctionne le sens de lecture, ce dossier ne sera pas compliqué à manipuler.

Introduction Le dossier «Plugins Akallan» est mit à disposition pour tout le monde. Tous les fichiers contenus dans les dossiers appartiennent à des auteurs différents, il est donc de votre responsabilité de respecter les termes et conditions pour chacun des plugins. Le dossier contient 21 sous-dossiers dans les-quels sont répertoriés par catégorie les plugins. Les sous-dossiers sont numérotés afin de prédéfinir un ordre de chargement lorsque SimCity 4 se lance. Afin d'éviter tout problème tel que le fameux «crash to desktop» (CTD), il est fortement conseillé de maintenir cet ordre de chargement. Il est conseillé d'avoir un ordinateur suffisamment puissant pour faire fonctionner le jeu convenablement avec ce dossier plugins. En guise de comparaison, voici le matériel sur mon PC:

Le dossier contient 8'563 fichiers pour 1'317 dossiers. Lorsque le dossier est décompressé, comptez qu'il vous faudra environ 3.21 Go de mémoire libre sur votre ordinateur. Les plugins sont entièrement nettoyés des fichiers inutiles tel que les images, les «read-me», des fichiers .SAV, etc... Il est conçu pour être le plus optimal possible. A titre informatif, les seuls fichiers qui doivent se trouver dans votre dossier plugins sont les: .DAT, .SC4DESC, .SC4LOT, .SC4MODEL. Tout autre fichier doit être débarrassé du dossier afin de l'alléger et avoir un temps de chargement moins grand lors du lancement de SimCity 4 ainsi qu'un risque de CTD moins élevé.

Sécurité Avant de débuter quoi que se soit et de manipuler le dossier «Plugins Akallan», je vous prie de lire les recommandations suivantes pour garantir le bon fonctionnement de SimCity 4: 1. Sélectionnez le dossier «SimCity 4», celui qui contient les régions ainsi que le dossier Plugins. Il doit se trouver dans vos documents. 2. Copiez le dossier SimCity 4, collez le dossier sur un disque dur externe (clé USB par exemple, ou a quelque part sur votre ordinateur. Il faut que vous pussiez le retrouver sans encombres). 3. Renommez votre dossier SimCity 4 que vous avez collé par quelque chose comme «SimCity 4 à moi» ou autre. Pour que vous sachez quel est votre dossier d'origine. 4. Maintenant, en cas de problème avec le dossier plugins téléchargé, vous avez toujours votre ancien dossier SimCity 4 contenant toutes vos régions et plugins d'origine qui eux n'ont pas de bugs et qui est conçu pour fonctionner en harmonie avec vos ancien jeu. 5. Gardez le bien en sécurité, sans jamais modifier ce dossier! Maintenant que vous avez fait une des parties les plus importantes, il est temps d'apprendre à utiliser le nouveau dossier plugins correctement. Selon l'usage que vous allez en faire, vous ne pourrez pas le manipuler à souhait. Revenez au dossier SimCity 4 qui se trouve dans «Mes documents» (donc pas le dossier que vous venez de sauvegarder sur un disque dur externe). – Si vous souhaitez garder le dossier «Plugins Akallan» complet: supprimez votre dossier Plugins à l'intérieur du dossier «SimCity 4», et ne jouez en aucun cas sur une tuile où vous avez déjà démarré une partie. – Si vous souhaitez mélangé le dossier «Plugins Akallan» et le votre: déconseillé! A la limite, vous pouvez importer des lots de votre dossier au «Plugins Akallan». Mais n'importez pas des mods qui modifient le gameplay, des textures, etc... Seulement des bâtiments. Sinon c'est à votre risque. Vous pouvez tenter de jouer sur une tuile sur laquelle vous jouez, mais au moindre problème, quitter la ville sans sauvegarder et n'y jouer plus dedans tant que le dossier plugins reste comme tel.

– Si vous souhaitez garder votre dossier Plugins et le mélanger au «Plugins Akallan»: vous le pouvez sans autres, pour autant que vous n'importez dans votre dossier Plugins que des lots et pas des mods. Vous pouvez importer aussi les dépendances qui se trouve dans le «Plugins Akallan» (sous dossier «5.1. Autres – Dépendances»). Vous pouvez jouer sans aucun problème sur vos tuiles. Mais si vous rencontriez un problème durant une partie, c'est que vous avez dû importer un mod sans faire exprès qui rentre en conflit avec votre dossier Plugins. Fouillez un peu votre dossier Plugins, peut être que vous retrouverez le fichier qui crée le conflit. Télécharger ce dossier peut créer un risque pour votre jeu, pour la meilleure expérience possible, je ne peux que vous encourager à respecter les points de 1 à 5 concernant la sauvegarde du jeu. Il faut qu'en cas de problème, vous puissiez revenir en arrière sur votre jeu d'origine. Si vous avez ce dossier d'origine bien au chaud en sécurité, vous pouvez tentez des expériences entre votre dossier Plugins et le «Plugins Akallan» pour voir quels mods peuvent fonctionner entre eux, quels mods font quoi, etc... Si vous avez des questions ou suggestions à me faire, vous pouvez me contacter par message privé sur TSC, SC4 Devotion ou Simtropolis. Je vous souhaite à tous, beaucoup de plaisir, et une bonne promenade dans le dossier!

Dernière mise à jour du dossier Plugins: 17.10.2016 Dernière mise à jour du fichier «Lis-moi» 20.10.2016

Akallan

Organisation du dossier Voici un aperçu de l'ordre des 21 sous-dossiers du dossier-mère:

Les plugins sont plutôt orienté pour un joueur qui souhaite construire des villes de type européenne (EU). Tous les lots «ploppables» ont été modifiés. Les modifications faites sont: le titre du lot, la description du lot et l'icône du lot. Le but de la modification consiste à rendre le lot avec une icône suffisamment claire pour que l'on puisse comprendre de quel bâtiment il s'agit, un titre traduit en français et une description simple traduite en française aussi. Généralement, les descriptions sont les mêmes que ceux de Maxis. Par exemple, une gare ferroviaire téléchargée aura la même description que la gare ferroviaire du jeu.

La totalité des fichiers (.SC4LOT / .SC4MODEL / .SC4DESC / .DAT) ont leurs noms modifiés. Ils portent le même nom que le dossier dans le-quel ils sont. Par exemple, dans le dossier «Divers - Tête de tunnel diagonal» (3.6. Transport – Chemins de fer), il y a les trois fichiers qui portent le même nom que le dossier:

Cela a pour but de faciliter la recherche des fichiers et dossiers à travers tout le dossier plugins principal. Le nom du lot que vous trouverez dans votre menu en jouant à SimCity 4 sera le même que celui dans votre dossier plugins. Dans certains sous-dossiers, vous pourrez trouver des mods avec des abréviations telles que «DIAG» ou «W2W», cela signifie dans l'ordre respectif «Diagonal» et «Wall 2 Wall (2/to)» (mur-à-mur). Si à travers tout le dossier-mère vous recherchez des bâtiments diagonale ou mur-à-mur, alors il vous suffit simplement de taper une des deux abréviations dans la barre de recherche.

A partir de la page suivante, une description pour chaque sous-dossier est présentée afin de connaître l'organisation globale de ce dossier «Plugins Akallan».

Description des sous-dossiers 1.1. Embellissements - Bâtiments et récompenses

Ce dossier comprend des lots qui sont pour la plupart situé dans le menu des bâtiments historiques. Le dossier est triée par «Bâtiment» ou «Récompense» et leur type (W2W, CS§§, DIAG. Etc.). Tous les bâtiments de ce sous-dossier n'ont aucune fonction, à l’exception de créer de l'emploi dans le commerce ou l'industrie. Certains bâtiments peuvent avoir sur leurs icônes une ou deux petites lettres blanches en bas à gauche. On peut trouver la lettre «D», qui signifie que ce bâtiment est DIAG, ou la lettre «W» qui veut dire W2W. Il est possible de trouver une combinaison des deux: «D-W». Un bâtiment qui génère de l'emploi n'a pas de coût, et un bâtiment qui ne génère pas d'emploi a un coût. Un bâtiment sans aucune caractéristique. On peut y voir son coût. Un bâtiments avec des emplois dans le commerce, et la caractéristique d'être de type DIAG. Ce bâtiment crée de l'emploie CS§§, il est de type W2W et DIAG.

1.2. Embellissements - Loisirs et embellissements (à faire)

Ce dossier est en cours de modification. Il est donc normal de trouver des lots qui n'ont pas leurs places dans ce sous-dossiers. La seule modification faites sont le nom des dossiers à l'intérieur de celui-ci

1.3. Embellissements - Nature

Constitué majoritairement de lots MMP (Mayor Mod Ploppable), comme son nom l'indique il n'a comme fonction que les plugins qui créent la nature (arbres, animaux, eau). Les plugins sont répertoriés par leurs types: MMP ou Lot. A la fin du dossier, il y a quatre mods qui commencent par des «z_», ce sont des fichiers qui vont modifier les aspects des éléments naturels (Tree Controller, texture de l'eau, texture de la plage, texture du sol et des paroies rocheuses, appelé «Terrain Mod»). Ils peuvent être remplacés si vous le souhaitez ou supprimés.

Tous les mods en rapport avec ce sous-dossier sont lus en derniers (z_Nom-du-fichier).

2.1. Service public - Energie, eau et déchets

On y trouve tout se qui est lié aux services industriels. Selon leur type, ils ont une description différente. Tous les mods en rapport avec ce sous-dossier sont lus en derniers (z_Nom-du-fichier).

Pour l'électricité, chaque lot montre le prix mensuel et l'électricité produite.

Même principe que pour l'électricité, le coût et le volume d'eau produit.

Pour les déchets, il y a le coût, l'énergie que l'incinération produit et en revanche aucune information sur le volume de déchets traités. Cela dépend du type de bâtiment que c'est: incinérateur ou recycleur.

2.2. Service public - Etablissements scolaires

Tous les bâtiments en rapport avec l'éducation sont dans cette catégorie. Ils peuvent avoir des fonctions différentes: certaines écoles feront l'éducation des jeunes enfants et d'autres écoles feront l'éducation des sims adultes comme les universités. Tous les lots de ce sous-dossier on un rayon d'action total même sur les grandes tuiles! Chaque lot montre le coût mensuel, et le volume de connaissances que peut fournir le bâtiment éducatif. Ici, ce sont les livres à disposition.

2.3. Service public - Police

Les prisons et commissariats de police sont dans ce sous-dossier, ils fonctionnent sur le même principe que les catégories précédentes. Tous les lots de ce sous-dossier on un rayon d'action total même sur les grandes tuiles! Coût mensuel, nombre de voitures et la capacité de la prison.

2.4. Service public - Pompier

Chaque lot de caserne de pompiers informe le coût mensuel et le nombre de véhicules à disposition. Tous les lots de ce sous-dossier on un rayon d'action total même sur les grandes tuiles!

2.5. Service public - Santé

Chaque lot d'hôpital informe le coût mensuel et le nombre de patients que le lot peut accueillir. Tous les lots de ce sous-dossier on un rayon d'action total même sur les grandes tuiles!

3.1. Transport - NAM

Ce dossier contient l'un des plus grands mods de tout SimCity 4, le NAM (Network Addon Mod). Il n'a pas été modifié pour éviter les problèmes de crash. Afin de ne pas perturber l'ordre de chargement du dossier, il est fortement conseillé de le laisser en première position parmi tous les sous-dossiers des transports (3.1. à 3.6.), et de ne modifier aucun fichier à l'intérieur de celui-ci. Le NAM a été manuellement pré-configuré pour une utilisation de type européenne (EU) orientée Suisse. Si cette configuration ne vous convient pas, vous pouvez vous dirigez sur les sites tel que SC4 Devotion ou encore Simtropolis pour télécharger le NAM et le paramétrer à votre souhait. Il est déconseillé de supprimer le NAM, il y a dans d'autres sous-dossiers des mods qui interagissent directement avec celui-ci.

3.2. Transport - Aéroport

Ce sous-dossier n'a pas été modifié, pour cause, il contient énormément de fichiers .SC4LOT (plus de 350 sans compter les .DAT) et est trop rarement utilisé pour que le travail en vaille la peine.

3.3. Transport - Métro, tram

Tout se qui est en rapport avec le tram (GLR), le métro et le transport express aérien (ou «métro aérien») est dans ce sous-dossier. Tous les lots contiennent des informations sur le volume de passagers qu'ils peuvent transporter ainsi que leur coût mensuel. Tous les mods en rapport avec ce sous-dossier sont lus en derniers (z_Nom-du-fichier). Une station de métro, on peut voir la capacité en terme de passagers et son coût mensuel.

Même principe que pour métro, le tram a ses informations.

3.4. Transport - Maritime

Ce sous-dossier ne contient pour le moment que des lots en rapport avec le ferry. Mais il peut contenir toute sorte d'infrastructure côtières et navales comme des docks.

Chaque lot informe sur son coût mensuel et sa capacité en passagers. Les terminaux de ferry ne peuvent être construits que en seize exemplaire par tuile.

3.5. Transport - Voirie

Le dossier le plus important avec celui du NAM en rapport avec les transports. Ils contient beaucoup de mods qui changent l'aspect esthétique des routes et celui du gameplay. Il est important encore une fois, de laisser l'ordre de chargement comme tel. Voici tous les mods affectant ce dossier:

Le dossier contient tout autant de lots: arrêts de bus, parkings, panneaux autoroutiers, etc... Tous les mods en rapport avec ce sous-dossier sont lus en derniers (z_Nom-du-fichier). Il y a de toute sorte d'arrêts de bus, pour les rues, routes, avenues et sens unique. Tous informe sur la capacité de passagers et leur coût mensuel.

Même chose pour ici.

3.6. Transport - Chemins de fer

Ce sous-dossier contient une multitudes de lots de gares pour les passagers ou le fret. Comme pour les autres sous-dossiers des transports, chaque lot informe sur sa capacité en terme de passagers ou de fret et son coût mensuel. Le dossier contient le mod «RUM» (z_Mod z1_Texture pour chemin de fer) qui modifie certains aspects du rail et en particulier du RRW du NAM. Il peut être supprimé ou modifié en le ré-téléchargeant sur le site de Simtropolis. Tous les mods en rapport avec ce sous-dossier sont lus en derniers (z_Nom-du-fichier).

4.1. Zone RCI - Agriculture

Contient tous les lots growables pour les zones agricoles (IAG).

4.2. Zone RCI - Commerces

Les commerces growables sont triés par leurs types: CS§, CS§§, CS§§§, CO§§, CO§§§. Tous peuvent être complétés par les abréviations W2W (mur-à-mur) ou DIAG (diagonal).

4.3. Zone RCI - Industries

Les industries growables sont triées par leurs types: ID, IM, IHT. Tous peuvent être complétés par les abréviations W2W (mur-à-mur) ou DIAG (diagonal).

4.4. Zone RCI - Résidences

Les résidences growables sont triées par leur leurs types: R§, R§§, R§§§. Tous peuvent être complétés par les abréviations W2W (mur-à-mur) ou DIAG (diagonal).

5.1. Autres - Dépendances

Tout le monde connaît ces fameuses dépendances, et personne n'a envie de les télécharger, surtout lorsque le lot qui nous intéresse à besoin d'une quinzaine d'entre-elles... Ici, il y a les dépendances les plus connues, se qui fait plus de 300 fichiers répartis en deux dossiers principales dont les deux fichiers de Maxis bldgprop - Vol. 1 et bldgprop - Vol. 2. N'en supprimez aucune pour éviter des problèmes avec les lots présents dans le dossier Plugins. En revanche, n'hésitez pas à en ajouter!

5.2. Autres - Mods

Une multitude de fichiers qui affectent le gameplay comme la CAM (Colossus Addon Mod). Pour que votre jeu soit correctement mit à jour, pensez à installer les deux patchs: BAT et SKU2. Pour comprendre le fonctionnement et la façon de les installer, je vous propose cet excellent petit tutoriel fait par Quesh de l'équipe TSC.

5.3. Autres - Nouveaux lots en attentes

Il s'agit d'un sous-dossier un peu spécial, il sert à a mettre tous les nouveaux plugins afin de les modifier et de les catégoriser définitivement. Vous n'êtes pas obligé de le garder et vous pouvez le supprimer.

Lis-moi (Plugins Akallan).pdf

personnes curieuses ou qui veulent se créer un dossier Plugins de base solide. N'oubliez pas que le dossier n'a pas été conçu pour vous mais pour moi selon.

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