LISTA INICIAL DE REFERENCIAS  ANDRÉS RODRIGO SAAVEDRA OSORIO  TEMA AMPLIO:  VIDA  ARTIFICIAL(ALIFE),  GENERACIÓN  DE  VIDA  ARTIFICIAL  Y  MODELOS  DE  SIMULACION DE VIDA.  En la siguiente URL se encontraron los siguientes artículos:  http://www.cogs.susx.ac.uk/users/ezequiel/alife‐page/alife.html  Compilación  de  bibliografía  de  Alife  por  Ezequiel  Di  Paolo.  Donde  está  dividido  en  diferentes temas, de los cuales se extrajeron 5, los más relevantes, e interesantes. La  división de temas es buena, pero sólo se categorizará para esta URL, en el filtrado final  de referencias se hará una categorización similar o más depurada.  ADAPTATIVE BEHAVIOR   1. Beer,  R.  D.  (1996)  Towards  the  Evolution  of  Dynamical  Neural  Networks  for  Minimally Cognitive Behavior  In P. Maes, M. Mataric, J. Meyer, J. Pollack and S.  Wilson  (Eds.),  From  animals  to  animats  4:  Proceedings  of  the  Fourth  International Conference on Simulation of Adaptive Behavior (pp. 421‐429). MIT  Press. [SAB96]  Abstract  Current debates regarding the possible cognitive implications of ideas from adaptive behavior research  and dynamical systems theory would benefit greatly from a careful study of simple model agents that  exhibit  minimally  cognitive  behavior.  This  paper  sketches  one  such  agent,  and  presents  the  results  of  preliminary experiments on the evolution of dynamical neural networks for visually‐guided orientation,  object discrimination and accurate pointing with a simple manipulator to objects appearing in its field of  view.   

2. Channon,  A.,  (1998)   Perpetuating  evolutionary  emergence   SAB'98.  [channon_ad_sab98_nc]  Abstract  Perpetuating evolutionary emergence is the key to arti_cially evolving increasingly complex systems. In  order  to  generate  complex  entities  with  adaptive  behaviors  beyond  our  manual  design  capability,  longterm  incremental  evolution  with  continuing  emergence  is  called  for.  Purely  arti_cial  selection  models,  such  as  traditional  genetic  algorithms,  are  argued  to  be  fundamentally  inadequate  for  this  calling and existing natural selection systems are evaluated. Thus some requirements for perpetuating  evolutionary  emergence  are  revealed.  A  new  environment  containing  simple  virtual  autonomous  organisms has been created to satisfy these requirements. Resulting evolutionary emergent behaviors  are reported alongside of their neural correlates. In one example, the collective behavior of one species  clearly provides a selective force which is overcome by another species, demonstrating the perpetuation  of evolutionary emergence via naturally arising coevolution. 

 

3. Channon, A., (1998)  Evolving Novel Behaviors via Natural Selection   In Proc. of  the  6th  International  conference  on  Artificial  Life,  C.  Adami,  R.K.  Belew,  H.  Kitano, C.E. Taylor (eds.) MIT Press. [channon_ad_alife6]  Abstract  The traditional _tness function based methodology of arti_cial evolution is argued to be inadequate for  the construction of entities with behaviors novel to their designers. Evolutionary emergence via natural  selection  (without  an  explicit  _tness  function)  is  the  way  forward.  This  paper  further  considers  the  question  of  what  to  evolve,  the  focus  being  on  principles  of  developmental  modularity  in  neural  networks. To develop and test the ideas, an arti_cial world containing autonomous organisms has been  created  and  is  described.  Results  show  the  developmental  system  to  be  well  suited  to  long‐term  incremental  evolution.  Novel  emergent  strategies  are  identi_ed  both  from  an  observer's  perspective  and in terms of their neural mechanisms. 

  4. Funes,  P.,  Pollack,  J.  B.  (2000).  Measuring  Progress  in  Coevolutionary  Competition. From Animals to Animats 6: Proceedings of the Sixth International  Conference on the Simulation of Adaptive Behavior. MIT Press  Abstract  Evolution, as trial‐and‐error based learning methods, usually relies on the repeatability of an experience:  Different  behavioral  alternatives  are  tested  and  compared  with  each  other.  But  agents  acting  on  real  environments may not be able to choose which experience to live. Instead, the environment provides  varying  initial  conditions  for  each  trial.  In  competitive  games  for  example,  it  is  difficult  to  compare  players  with  each other  if  they  are not able  to  choose their  opponents.  Here  we  describe  a  statistics‐ based approach to solving this problem, developed in the context of the Tron system, a coevolutionary  experiment  that  matches  humans  against  agents  on  a  simple  video  game.  We  are  now  able  to  show,  among  the  results,  that  the  complex  interactions  led  the  artificial  agents  to  evolve  towards  higher  proficiency,  while  at  the  same  time,  individual  humans  learned  as  they  gained  experience  interacting  with the system. .  

5. Harvey,  I  (1996)  Relearning  and  Evolution  in  Neural  Networks,  In  Adaptive  Behavior vol. 4 no. 1 (1996) pp 79‐82.  Abstract  A recent paper in Adaptive Behavior _Nol__ Elman__ Parisi_ _____ reported simulations of populations  of neural networks that evolve _to get _tter at one task_ at the population level and may also learn _a  di_erent task_ at the individual level   One  result  stated  was  that  average  _tness  at  the  di_erent  evolutionary task is improved when lifetime learning at the di_erent task is introduced  A  explanation  will  be  proposed  here  for  much  of  the  data there  presented  that  the  main  results  are  an  artefact of the unconventional evolutionary algorithm used_ and can be interpreted rather di_erently as  a form of relearning   

  SOCIAL BEHAVIOR  1. Di  Paolo,  E.  A.  (2000)   Behavioral  coordination,  structural  congruence  and 

entrainment in a simulation of acoustically coupled agents. Adaptive Behavior  8:1. Special issue on Simulation Models of Social Agents. K. Dautenhahn (guest  ed.) 

Abstract  Approaching behaviour is studied in simulated agents interacting acoustically  A genetic algorithm is  used to evolve a fully recurrent_ continuous neural network for controlling the agents_ Evolved agents  actively discriminate the location of external sources of sound_ Their own signaling behaviour is  integrated with their search behaviour and sensor gain regulation through self_hearing_ Coupled agents  show signs of structural congruence as they perform dancing patterns in space_ while the same agents  behave very di_erently when acting on their own or in the presence of a source of sound that imitates  their signal patterns.   

2. Ficici, Sevan G. and Pollack, Jordan B. (1999). Statistical Reasoning Strategies in 

the  Pursuit  and  Evasion  Domain.   Fifth European Conference on Artificial Life. Dario Floreano, Jean‐Daniel Nicoud,  Francesco Mondada, eds. Springer, 1999.  Abstract  Isaacs'  treatise  on  differential  games  was  a  break‐through  for  the  analysis  of  the  pursuit‐and‐evasion  (PE)  domain  within  the  context  of  strategies  representable  by  differential  equations.  Current  experimental  work  in  Artificial  Life  steps  outside  of  the  formalism  of  differential  games,  but  the  formalism it steps into is yet to be identified. We introduce a formulation of PE that allows a formalism  to  be  developed.  Our  game  minimizes  kinematic  factors  and  instead  emphasizes  the  informational  aspect of the domain. We use information‐theoretic tools to describe agent behavior and implement a  pursuit  strategy  based  on  statistical  decision  making;  evaders  evolved  against  this  pursuit  strategy  exhibit a wide range of sophisticated behavior that can be quantitatively described. Agent performance  is  related  to  these  quantifiables.  

  PDF http://www.demo.cs.brandeis.edu/papers/srsped_ecal99.pdf  3. Ficici,  Sevan  G.  and  Pollack,  Jordan  B.  (1998).  Coevolving  Communicative 

Behavior  in  a  Linear  Pursuer‐Evader  Game.   Proceedings  of  the  Fifth  International  Conference  of  the  Society  for  Adaptive  Behavior. Pfeifer, Blumberg, Kobayashi, eds. Cambridge: MIT Press, 1998.  Abstract  The pursuer‐evader (PE) game is recognized as an important domain in which to study the coevolution  of  robust  adaptive  behavior  and  protean behavior (Miller  &  Cliff  1994).  Nevertheless,  the  potential  of  the game is largely unrealized due to methodological hurdles in coevolutionary research raised by PE;  versions  of  the  game  that  have  optimal  solutions  (Isaacs  1965)  are  closed‐ended,  while  other  formulations are opaque with respect to their solution space, for the lack of a rigorous metric of agent  behavior.  This  inability  to  characterize  behavior,  in  turn,  obfuscates  coevolutionary  dynamics.  We  present  a  new  formulation  of  PE  that  affords  a  rigorous  measure  of  agent  behavior  and  system  dynamics. The game is moved from the two‐dimensional plane to the one‐dimensional bitstring; at each  time step, the evader generates a bit that the pursuer must simultaneously predict. Because behavior is  expressed as a time series, we can employ information theory to provide quantitative analysis of agent  activity.  Further,  this  version  of  PE  opens  vistas  onto  the  communicative  component  of  pursuit  and  evasion  behavior,  providing  an  open‐ended  serial  communications  channel  and  an  open  world  (via  coevolution). Results show that subtle changes to our game determine whether it is open‐ended, and  profoundly  affect  the  viability  of  arms‐race  dynamics.  

  PDF 

http://www.demo.cs.brandeis.edu/papers/LinearPE.pdf  4. Goldberg,  D.,  Mataric,  M.J.,  (1997)  Interference  as  a  Tool  for  Designing  and 

Evaluating  Multi‐Robot  Controllers,  Proceedings,  AAAI‐97,  Providence,  Rhode  Island, July 27‐31, 1997, 637‐642.  Abstract  Designing and implementing cooperative group behaviors for robots is considered something of a black  art involving an extensive amount of reprogramming and parameter adjustment_ What seems to be  lacking is a pragmatic_ practical_ general_purpose tool that would both guide the design and structure  the evaluation of controllers for distributed real_world multi_robot tasks_ In this paper_ we propose  the use of interference between robots as one such simple tool for designing and evaluating  multi_robot controllers_ We explore how key issues in multi_robot control can be addressed using  interference_ a directly measurable property of amulti_robot system_ We discuss how behavior  arbitration schemes_ i_e__ the choice of controllers_ can be made and adjusted using interference_ As  an experimental example we demonstrate three di_erent implementations of a collection clean_up  foraging_ task using four physical mobile robots_ and present analyses of the experimental data  gathered from trials of all three implementations.   

5. Hemelrijk,  C.  K.   (1999)  Effects  Of  Cohesiveness  On  Inter‐Sexual  Dominance 

Relationships  And  Spatial  Structure  Among  Group‐Living  Virtual  Entities  Fifth  European Conference on Artificial Life (ed. D. Floreano, Nicoud, J‐D., Mondada,  F.): Springer Verlag.   Abstract  Since male primates are bigger and stronger than females, they are by default considered dominant.  When in a cohesively grouping ape (but not in its loosely grouping relative), females often appear  dominant to males, the static image of female weakness is maintained and female dominance is  attributed to high, species‐specific co‐operation among several females against single males.  In this paper, an individual‐oriented model is used to produce a parsimonious alternative: female  dominance over males may directly vary with group cohesiveness without species‐specific differences in  co‐operative tendencies among females. The model consists of a homogeneous world in which entities  roam. Entities are so constructed as to have merely a tendency to group and perform dominance  interactions. ‘Male’ entities (StrongTypes) are characterised by a higher initial dominance value and  intensity of attack than ‘female’ entities (called WeakTypes). Dominance values change and evolve due  to the self‐reinforcing effects of winning and losing contests. In the model, more rank‐overlap between  both types arises from a stronger feedback between dominance and spatial structure in cohesive than in  looser groupings. Biological implications of these phenomena and testable hypotheses for real animals  are discussed. 

  EVOLUTIONARY BIOLOGY  1. Abramson,  G.  (1997)  Ecological  model  of  extinctions  Phys.  Rev.  E.  55,  p  785 

Abstract  Abstract  We present numerical results based on a simplified ecological system in evolution, showing features of  extinction  similar  to  that  claimed  for  the  biosystem  on  Earth.  In  the  model  each  species  consists  of  a  population  in  interaction  with  the  others,  that  reproduces  and  evolves  in  time.  Each  species  is  simultaneously  a  predator  and  a  prey  in  a  food  chain.  Mutations  that  change  the  interactions  are 

supposed to occur randomly at a low rate. Extinctions of populations result naturally from the predator‐ prey  dynamics.  The  model  is  not  pinned  in  a  fitness  variable,  and  natural  selection  arises  from  the  dynamics. 

2. Alvez,  D.,  Fontanari,  J.F.,  (1997)  Error  threshold  in  finite  populations  Preprint 

Abstract  Abstract  A  simple  analytical  framework  to  study  the  molecular  quasispecies  evolution  of  finite  populations  is  proposed, in which the population is assumed to be a random combination of the constiyuent molecules  in each generation,i.e., linkage disequilibrium at the population level is neglected. In particular, for the  single‐sharp‐peak  replication  landscape  we  investigate  the  dependence  of  the  error  threshold  on  the  population size and find that the replication accuracy at threshold increases linearly with the reciprocal  of  the  population  size  for  sufficiently  large  populations.  Furthermore,  in  the  deterministic  limit  our  formulation  yields  the  exact  steady‐state  of  the  quasispecies  model,  indicating  then  the  population  composition is a random combination of the molecules. 

3. Bak, P., Paczuski, M., (1996) Mass Extinctions vs Uniformitarianism in Biological 

Evolution.   in  Physics  of  Biological  Systems  Lecture  Notes  in  Physics,  Springer‐ Verlag. Abstract.  Abstract  It is usually believed that Darwin's theory leads to a smooth gradual evolution, so that mass extinctions  must  be  caused  by  external  shocks.  However,  it  has  recently  been  argued  that  mass  extinctions  arise  from the intrinsic dynamics of Darwinian evolution. Species become extinct when swept by intermittent  avalanches propagating through the global ecology. These ideas are made concrete through studies of  simple  mathematical  models  of  coevolving  species.  The  models  exhibit  self‐organized  criticality  and  describe some general features of the extinction pattern in the fossil record. 

4. Bedau,  M.  A.,  (1999)  Quantifying  the  Extent  and  Intensity  of  Adaptive 

Evolution.  In  A.  Wu,  ed.,  Proceedings  of  1999  Genetic  and  Evolutionary  Computation Conference Workshop Program (pp. 34‐37).   Abstract  Evolvability is the capacity to create new adaptations_ and especially new kinds of adaptations_ through  the  evolutionary  process_  Evolvability  is  important  both  as  a  theoretical  issue  in  biology  and  as  a  practical is_ sue in evolutionary computation_ But it is di_cult to study evolvability_ in part because it is  di_cult to objectively and feasibly quantify evolvability in a gen_ eral enough way to compare it across  di_erent evolving systems_ This paper is intended as an incremental step toward solving the problem of  quantifying evolvability_ The progress here is only incremental because I do not ad_ dress the problem  of  quantifying  evolvability  per  se_  rather_  I  address  the  related  problem  of  quantifying  the  degree  to  which  a  system  exhibits  adaptive  evo_lution_  This  is  a  step  in  the  right  direction_  though_  for  two  reasons_  First_  since  evolvability  is  the  capac_  ity  to  evolve  new  adaptations_  measuring  a  system_s  adaptive evolution can tell you something about its evolvability_ Second_ since the method presented  here  is  objective_  feasible_  and  facilitates  the  quantitative  comparison  of  adaptive  evolution  across  a  wide  vari_ety  of  di_erent  evolving  systems_  it  could  spread  those  same  virtues  to  the  study  of  evolvability_ This paper explains a method for measuring adaptive evolution and then outlines how the  method can be applied in the study of evolvability. 

 

5. Bedau,  M.  A.,  Joshi,  S.,  Lillie,  B.,  (1999)  Visualizing  Waves  of  Evolutionary 

Activity of Alleles. In A. Wu, ed., Proceedings of 1999 Genetic and Evolutionary  Computation Conference Workshop Program (pp. 96‐98).   Abstract  We illustrate a method for visualizing adaptive evolutionary phenomena in evolving systems ____ The  method was originally illustrated very briey and abstractly at the level of alleles ____ and it has sub  sequently been applied in great detail at the level of whole genotypes ____ Here we apply the method  in  some  signi_cant  detail  to  alleles  in  three  di_erent  evolving  systems_  a  model  of  the  evolution  of  sensory motor strategies_ a model of traders buying and selling securities in a _nancial market using an  evolving set of marketforecasting rules_ and an analogue of the _ nancial market model in which natural  selection is replaced by random selection_ The underlying hypoth esis behind the visualization method  is  that  _activity  wave  diagrams_  highlight  the  quality  of  the  main  adaptive  events  and  adaptive  phenomena  in  an  evolving  system_  This  abstract  contains  wave  diagrams  showing  a  variety  of  evolutionary phenomena such as com petetive exclusion_ cooperation_ and frozen accidents_ 

  COMPLEX SYSTEMS AND NEURAL EVOLUTION  1. Barnett, L., (1997) Tangled Webs: Evolutionary Dynamics on Fitness Landscapes 

with  Neutrality,  MSc  dissertation,  MSc  in  Evolutionary  and  Adaptive  Systems,  University of Sussex. September 1997.  Abstract  The  bulk  of  research  on  the  dynamics  of  populations  of  genotypes  evolving  on  fitness  landscapes  has  concentrated  on  the  rôle  of  correlation  and  landscape  ruggedness  as  a  putative  indicator  of  the  qualitative dynamics. There is, however, a small but growing awareness amongst population geneticists  (through Motoo Kimura's Neutral Theory of molecular evolution [16, 3]) and molecular biologists (Eigen,  Schuster, et. al.[5, 2, 18]) of the importance of neutral mutation as a significant factor in evolutionary  dynamics. This awareness has thus far not extended to the GA community. Of particular interest is the  notion of neutral networks of selectively neutral genotypes which percolate a fitness landscape ‐ recent  work on RNA folding landscapes characterises their structure in terms of such networks [21, 6, 20, 12,  13, 1]. There is at present a lack of computationally tractable abstract models demonstrating neutrality.  In this paper we introduce two parametrised families of abstract landscapes: the NKp landscapes, based  on  the  NK  family  of  abstract  landscapes  [15],  allow  tuning  of  the  degree  of  neutrality  whilst  leaving  invariant  the  auto‐correlation  function  [24,  23,  15].  The  RNN  (Random  Neutral  Network)  landscapes,  constructed by mutually‐avoiding random walks, feature percolating neutral networks of specifiable size  and  neutral  dimension.  The  statistical  structure  of  these  landscapes  is  examined  and  related  to  the  characteristic  dynamics  of  populations  evolving  on  them.  Several  conjectures  regarding  the  auto‐ correlation function on NKp landscapes (relevant also to NK landscapes) are raised. Attention is drawn  to the very different nature of population dynamics on landscapes with percolating neutral networks as  compared  to  the  dynamics  on  rugged  multi‐peaked  landscapes.  Qualitative  similarities  between  population  dynamics  on  RNN  landscapes  and  RNA  folding  landscapes  are  highlighted.  Finally,  implications  for  biological  research  and  for  the  application  of  GA's  to  optimisation  problems  are  discussed. 

  2. Simulation  of  Self‐Reproducing  Micelles  using  a  Lattice‐Gas  Automaton. 

Authors: Peter V. Coveney (Schlumberger Cambridge Research), Andrew N. Emerton (Oxford), Bruce M. Boghosian (Boston University) Comments: 10 pages, LaTeX with epsf and REVTeX, EPS illustrations included Report-no: OU-THP-9613S, BU-CCS-960301

Subj-class: Soft Condensed Matter; Cellular Automata and Lattice Gases Journal-ref: J. Amer. Chem. Soc. 118 (1996) 10719-10724 Abstract  We simulate self‐reproducing micellar systems using a recently introduced lattice‐gas automaton. This  dynamical model correctly describes the equilibrium and non‐equilibrium properties of mixtures of oil,  water  and  surfactants.  The  simulations  reported  here  mimic  the  experiments  of  Luisi  et  al.  in  which  caprylate  micelles  are  formed  by  alkaline  hydrolysis  of  immiscible  ethyl  caprylate  ester.  As  in  the  laboratory  experiments,  we  find  an  extended  induction  period  during  which  the  concentration  of  micelles  remains  small;  thereafter  the  ester  is  consumed  very  rapidly  with  concomitant  production  of  micelles.  

PDF  http://xxx.soton.ac.uk/PS_cache/cond‐mat/pdf/9709/9709183.pdf  3. Crutchfield, J. P.,(1994) The Calculi of Emergence: Computation, Dynamics, and 

Induction, Physica D 75 (1994) 11‐54. Abstract  Abstract  Defining  structure  and  detecting  the  emergence  of  complexity  in  nature  are  inherently  subjective,  though essential, scientific activities. Despite the difficulties, these problems can be analyzed in terms of  how  model‐building  observers  infer  from  measurements  the  computational  capabilities  embedded  in  nonlinear processes. An observer’s notion of what is ordered, what is random, and what is complex inits  environment depends directly on its computational resources: the amount of raw measurement data, of  memory,  and  of  time  available  for  estimation  and  inference.  The  discovery  of  structure  in  an  environment depends more critically and subtlely, though, on how those resources are organized. The  descriptive power of the observer’s chosen (or implicit) computational model class, for example, can be  an  overwhelming  determinant  in  finding  regularity  in  data.  This  paper  presents  an  overview  of  an  inductive framework — hierarchical _‐machine reconstruction — in which the emergence of complexity  is associated with the innovation of new computational model classes. Complexity metrics for detecting  structure  and  quantifying  emergence,  along  with  an  analysis  of  the  constraints  on  the  dynamics  of  innovation, are outlined. Illustrative examples are drawn from the onset of unpredictability in nonlinear  systems,  finitary  nondeterministic  processes,  and  cellular  automata  pattern  recognition.  They  demonstrate how finite inference resources drive the innovation of new structures and so lead to the  emergence of complexity. 

  4. Crutchfield,  J.  P.,(1994)  Is  Anything  Ever  New?  Considering  Emergence,  in 

Complexity:  Metaphors,  Models,  and  Reality,  G.  Cowan,  D.  Pines,  and  D.  Melzner, editors, SFI Series in the Sciences of Complexity XIX, Addison‐Wesley,  Redwood City (1994) 479‐497. Abstract  Abstract  This  brief  essay  reviews  an  approach  to  defining  and  then  detecting  the  emergence  of  complexity  in  nonlinear processes. It is, in fact, a synopsis of Reference [1] that leaves out the technical details in an  attempt to clarify the motivations behind the approach.  The central puzzle addressed is how we as scientists — or, for that matter, how adaptive agents evolving  in populations — ever “discover” anything new in our worlds, when it appears that all we can describe is  expressed  in  the  language  of  our  current  understanding.  One  resolution  —  hierarchical  machine  reconstruction — is proposed. Along the way, complexity metrics for detecting structure and quantifying 

emergence, along with an analysis of the constraints on the dynamics of innovation, are outlined. The  approach turns on a synthesis of tools from dynamical systems, computation, and inductive inference. 

  5. The Evolutionary Design of Collective Computation in Cellular Automata 

Authors:  James  P.  Crutchfield,  Melanie  Mitchell,  Rajarshi  Das  Comments:  49  pages,  20  figures  Report‐no:  Santa  Fe  Institute  Working  Paper  98‐09‐080  Subj‐class:  Adaptation  and  Self‐Organizing  Systems;  Disordered  Systems  and  Neural  Networks; Biological Physics; Dynamical Systems; Pattern Formation and Solitons  Abstract  We investigate the ability of a genetic algorithm to design cellular automata that perform computations.  The computational strategies of the resulting cellular automata can be understood using a framework in  which ``particles''  embedded  in  space‐time  configurations  carry  information  and  interactions  between  particles  effect  information  processing.  This  structural  analysis  can  also  be  used  to  explain  the  evolutionary process by which the strategies were designed by the genetic algorithm. More generally,  our goals are to understand how machine‐learning processes can design complex decentralized systems  with  sophisticated  collective  computational  abilities  and  to  develop  rigorous  frameworks  for  understanding how the resulting dynamical systems perform computation.  

PDF  http://xxx.soton.ac.uk/PS_cache/adap‐org/pdf/9809/9809001.pdf  MORPHOGENESIS AND DEVELOPMENT  1. Belew,R. K., Kammeyer, T. E., (1993) Evolving aesthetic sorting networks using 

developmental grammars. In S. Forrest, editor, Proc. Fifth Intl. Conf. on Genetic  Algorithms (ICGA‐93), page 629, San Mateo, CA, 1993. Morgan Kaufmann.  Motivation  We  have  had  some  success  taking  a  second  page  from  Natures  book_  explicitly  modelling  a  developmental  process  which  transforms  the  genotypes  manipulated  by  the  GA  into  the  phenotypes  ultimately evaluated as solutions_We model development using a context_free grammar_ in which each  production corresponds to a gene_ 

  2. Eggenberger,  P.,  Dravid,  R.  (1999)   An  Evolutionary  Approach  to  Pattern 

Formation  Mechanisms  on  Lepidopteran  WingsCongress  on  Evolutionary  Computation 1999.  Abstract  In this paper an evolutionary and developmental model of cell differentiation and cell induction based  on  differential  gene  expression  is  introduced.  By  introducing  morphogenetic  gradients  on  a  two‐ dimensional, cellular grid, the model is able to evolve and generate patterns resembling those found on  moth and butterflies. Investigation of biological models has its interest for artificial evolution, because  one can study the relationship between the genome and the phenotype. 

  PDF  http://www.ifi.unizh.ch/ailab/people/dravid/publications/moth2.pdf  3. Eggenberger, P., (1997) Creation of Neural Networks Based on Developmental 

and  Evolutionary  PrinciplesInternational  Conference  on  Artificial  Neural  Networks ICANN'97, Lausanne, Switzerland, October 8‐10, 1997.  Abstract  In  this  paper  we  propose  a  biological  inspired  model  to  de  velop  the  structure  of  arti_cial  neural  networks_  The  model  is  based  on  an  arti_cial  genetic  regualtory  system_  which  controls  the  development of  the neural network_  The model  allows  for  di_erent cell  types  which are  the  result of  di_erent  intercellular  communication  processes_  Having  di_erent  cells  will  lead  to  di_erent  development  of  connection  patterns_  The  goal  of  the  proposed  model  is  to  investigate  the  question  how the local genetic processes are able to construct the structure of a neural network_ 

  4. Furusawa,  C.,  Kaneko,  K,,  (1998)  Emergence  of  Rules  in  Cell  Society: 

Differentiation, Hierarchy, and StabilityBull. Math. Biol. Abstract  Abstract  A dynamic model for cell differentiation is studied, where cells with internal chemical reaction dynamics  interact  with  each  other  and  replicate.  It  leads  to  spontaneous  differentiation  of  cells  and  determination, as is discussed in the isologous diversification. Following features of the differentiation  are obtained: (1)Hierarchical differentiation from a ``stem'' cell to other cell types, with the emergence  of  the  interaction‐dependent  rules  for  differentiation;  (2)Global  stability  of  an  ensemble  of  cells  consisting of several cell types, that is sustained by the emergent, autonomous control on the rate of  differentiation;  (3)Existence  of  several  cell  colonies  with  different  cell‐type  distributions.  The  results  provide  a  novel  viewpoint  on  the  origin  of  complex  cell  society,  while  relevance  to  some  biological  problems, especially to the hemopoietic system, is also discussed. 

5. Gruau,  F.,  Whitley,  D.  (1993)  Adding  Learning  to  the  Cellular  Development  of 

Neural  Networks.  Evolutionary  Computation.  Volume  1,  No.  3  pp.  213‐233,  1993.  Abstract  A grammar tree is used to encode a cellular developmental process that can generate whole families of  Boolean  neural  networks  for  computing  parity  and  symmetry_  The  development  process  resembles  biological cell division_ A genetic algorithm is used to_nd a grammar tree that yields both architecture  and weights specifying a particular neural network for solving speci_c Boolean functions_ The current  study particularly focuses on the addition of learning to the development process and the evolution of  grammar  trees_  Three  ways  of  adding  learning  to  development  process  are  explored_Two  of  these  exploit  the  Baldwin  e_ect  by  changing  the  _tness  landscape  without  using  Lamarckian  evolution_  The  third strategy is Lamarckian in nature_ Results for these three modes of combining learning with genetic  search  are  compared  against  genetic  search  without  learning_  Our  results  suggest  that  merely  using  learning  to  change  the  _tness  landscape  can  be  as  e_ective  as  Lamarckian  strategies  at  improving  search. 

 

EVOLUTION AND LEARNING  1. Blair, Alan D. and Sklar, Elizabeth (1999). Exploring evolutionary learning in a  simulated  hockey  environment.   1999  Congress  on  Evolutionary  Computation.  Peter  J.  Angeline,  Zbyszek  Michalewicz, Marc Schoenauer, Xin Yao, Ali Zalzala, eds. .  Abstract  As  a  test‐bed  for  studying  evolutionary  and  other  machine  learning  techniques,  we  have  developed  a  simulated hockey game called Shock in which players attempt to shoot a puck into their enemy's goal  during a fixed time period. Multiple players may participate ‐‐ one can be controlled by a human user,  while  the  others  are  guided  by  artificial  controllers.  In  previous  work,  we  introduced  the  Shock  environment and presented players that received global input (as if from an overhead camera) and were  trained  on  a  restricted  task,  using  an  evolutionary  hill‐climbing  algorithm,  with  a  staged  learning  approach. Here, we expand upon this work by developing players which instead receive input from local,  Braitenberg‐style  sensors.  These  players  are  able  to  learn  the  task  with  fewer  restrictions,  using  a  simpler fitness measure based purely on whether or not a goal was scored. Moreover, they evolve to  develop robust strategies for moving around the rink and scoring goals.  

PDF  http://www.demo.cs.brandeis.edu/papers/shock_cec99.pdf  2. Cecconi,  F.  Menczer,  F.,  Belew,  R.  K.,  (1995)  Maturation  and  the  evolution  of  imitative  learning  in  artificial  organisms.  Technical  Report  CSE506,  Computer  Science &Engr. Dept., UC San Diego, La Jolla, CA 92093‐0114, 1995. Abstract  Abstract  The traditional explanation of delayed maturation age, as part of an evolved life history, focuses on the  increased costs of juvenile mortality due to early maturation. Prior quantitative models of these trade‐ offs, however, have addressed only morphological phenotypic traits, such as body size. We argue that  the  development  of  behavioral  skills  prior  to  reproductive  maturity  also  constitutes  an  advantage  of  delayed  maturation  and  thus  should  be  included  among  the  factors  determining  the  trade‐off  for  optimal age at maturity. Empirical support for this hypothesis from animal field studies is abundant. This  paper  provides  further  evidence  drawn  from  simulation  experiments.  “Latent  Energy  Environments”  (LEE) are a class of tightly controlled environments in which learning organisms are modeled by neural  networks and evolved according to a type of genetic algorithm. An advantage of this artificial world is  that  it  becomes  possible  to  discount  all  non‐behavioral  costs  of  early  maturity  in  order  to  focus  on  exclusively behavioral consequences. In spite of large selective costs imposed on parental fitness due to  prolonged immaturity, the optimal age at maturity is shown to be significantly delayed when offspring  are allowed to learn from their parents' behavior via imitation. 

3. Chalmers  D.  (1990)  The  Evolution  of  Learning:  An  experiment  in  Genetic  Connectionism  Proceedings  of  the  1990  Connectionist  Summer  School  Workshop.  Abstract  This paper explores how an evolutionary process can produce systems that learn. A general framework  for the evolution of learning is outlined, and is applied to the task of evolving mechanisms suitable for  supervised learning in single‐layer neural networks.  Dynamic properties of a network’s information‐processing capacity are encoded genetically, and these  properties are subjected to selective pressure based on their success in producing adaptive behavior in  diverse  environments.  As  a  result  of  selection  and  genetic  recombination,  various  successful  learning  mechanisms  evolve,  including  the  well‐known  delta  rule.  The  effect  of  environmental  diversity  on  the 

evolution of learning is investigated, and the role of different kinds of emergent phenomena in genetic  and connectionist systems is discussed. 

  4. Ficici,  Sevan  G.  and  Pollack,  Jordan  B.  (1998).  Challenges  in  Coevolutionary  Learning: Arms‐Race Dynamics, Open‐Endedness, and Mediocre Stable States.   Proceedings  of  the  Sixth  International  Conference  on  Artificial  Life.  Adami,  Belew, Kitano, Talor, eds. Cambridge: MIT Press, 1998.  Abstract  Coevolution has been proposed as a way to evolve a learner and a learning environment simultaneously  such  that  open‐ended  progress  arises  naturally,  via  a  competitive  arms  race,  with  minimal  inductive  bias.  Nevertheless,  the  conditions  necessary  to  initiate  and  sustain  arms‐race  dynamics  are  not  well  understood; mediocre stable states frequently result from learning through self‐play (Angeline & Pollack  1994),  while  analysis  usually  requires  closed  domains  with  known  optima,  like  sorting‐networks  (Hillis  1992).  While  intuitions  regarding  what  enables  successful  coevolution  abound,  none  have  been  methodically  tested.  We  present  a  game  that  affords  such  methodical  investigation.  A  population  of  deterministic string generators is coevolved with two populations of string predictors, one "friendly" and  one "hostile"; generators are rewarded to behave in a manner that is simultaneously predictable to the  friendly  predictors  and  unpredictable  to  the  hostile  predictors.  This  game  design  allows  us  to  employ  information theory to provide rigorous characterizations of agent behavior and coevolutionary progress.  Further, we can craft agents of known ability and environments of known difficulty, and thus precisely  frame  questions  regarding  learnability.  Our  results  show  that  subtle  changes  to  the  game  determine  whether it is open‐ended, and profoundly affect the existence and nature of an arms race.  

PDF  http://www.demo.cs.brandeis.edu/papers/Challenges.pdf  5. Harvey,  I.,  (1996)  Is  There  Another  New  Factor  in  Evolution?   Evolutionary  Computation,  Special  Issue  on  Evolution,  Learning,  and  Instinct:  100  Years  of  the Baldwin Effect v. 4, n. 3, pp. 311‐‐327, 1997.   Abstract  For  ___  years  it  has  been  recognised  that  interactions  between  learning  and  evolution_  such  as  the  Baldwin e_ect _Baldwin_ ______ can be subtle and often counter  intuitive Recently a new e_ect has  been discussed_ it is suggested that evolutionary progress towards one speci_c goal may be assisted by  lifetime learning on a di_erent task which may or may not be uncorrelated_ _Parisi_ Nol__ _ Cecconi_  _____  Here  the  phenomenon  is  reproduced  in  a  simple  scenario  where  the  tasks  are  indeed  uncorrelated  _  Another  New  Factor_  does  indeed  exist  The  e_ect  is  then  explained  as  being  due  to  recovery from weight  perturbations_ caused by mutation_ in a neural network It is a special case of  a recently discovered relearning e_ect _Harvey _ Stone_ ______ the spontaneous recovery of perturbed  associations by learning uncorrelated tasks 

  ROBOTICS  1. Eggenberger,  P.  (1996)  Cell  interactions  as  a  control  tool  of  developmental 

processes  for  evolutionary  robotics.  FROM  ANIMALS  TO  ANIMATS  4,  Fourth  International  Conference  on  Simulation  of  Adaptive  Behavior, Cambridge,  MA:  The MIT Press/Bradford Books. 

Abstract  This  paper  describes  new  genetic  and  develop_mental  principles  for  an  arti_cial  evolutionary  sys_tem  _AES_ and reports the _rst simulation re_sults_ Emphasis is placed on those developmental processes  which reduce the length of the genome to code for a given problem_ We exemplify the usefulness of  developmental  processes  with  cell  growth_  cell  di_erentiation  and  the  creation  of  neural  control  structures  which  we  used  to  control  a  real  world  autonomous  agent_  The  importance  of  including  developmental  processes  relies  much  on  the  fact  that  a  neural  network  can  be  speci_ed  implicitly  by  using cell_to_cell communication_ 

  2. Ficici,  Sevan  G.,  Watson,  Richard  A.  and  Pollack,  Jordan  B.  (1999).  Embodied 

Evolution:  A  Response  to  Challenges  in  Evolutionary  Robotics.   Eighth European Workshop on Learning Robots. Jeremy L. Wyatt, John Demiris,  eds., 14‐22.  Abstract  We  introduce  Embodied  Evolution  (EE),  a  new  methodology  for  conducting  evolutionary  robotics  (ER).  Embodied  evolution  uses  a  population  of  physical  robots  that  evolve  by  reproducing  with  one  another  in  the  task  environment.  EE  addresses  several  issues  identified  by  researchers  in  the  evolutionary  robotics  community  as  problematic for the development of ER. We review results from our first experiments  and discuss the advantages and limitations of the EE methodology.   PDF  http://www.demo.cs.brandeis.edu/papers/ewlr8.pdf  3. Früh,  H.  Maris,  M.  (1996)  NNetView:  real  world  image  processing  and  robot 

control with a reentry neural network environment. (HTML) Tech Report 96.04,  AI Lab, Dept. of Computer Science, University of Zürich.  Abstract  A new environment (NNetView) is presented which allows to control a robot with different sensors and  a video camera using a comfortable large‐scale neural network with reentry connections. The software  includes modules to read and digitize data from a color video camera and to control the serial port of  the computer. Hebbian‐ and Anti‐Hebbian learning as well as value‐based learning are implemented. For  the realization of temporal correlations, a time‐dimension is available. The source code is written in C++.  The  visual  interface  allows  a  user‐friendly  handling  of  various  objects  and  menu  functions,  and  to  construct complex network architectures in a visual programming style.  Unit  activity  in  2‐dimensional  unit  arrays,  connection  strength  and  statistical  data  are  directly  visible.  Meanwhile,  several  real‐world  experiments  were  run  on  the  NNetView  environment,  including  edge  detection, bilateral robot control, learning and optical flow. 

4. Funes, P. and Pollack, J. (1998). Evolutionary Body Building: Adaptive physical 

designs  Artificial Life 4: 337‐357. 

for 

robots.  

Abstract  Creating artificial life forms through evolutionary robotics faces a "chicken and egg" problem: learning to  control a complex body is dominated by problems specific to its sensors and effectors, while building a  body that is controllable assumes the pre‐existence of a brain.  

The  idea  of  co‐evolution  of  bodies  and  brains  is  becoming  popular,  but  little  work  has  been  done  in  evolution  of  physical  structure  because  of  the  lack  of  a  general  framework  for  doing  it.  Evo‐lution  of  creatures in simulation has usually resulted in virtual entities which are not buildable, while embodied  evolution in actual robotics is constrained by the slow pace of real time.   The work we present takes a step in the problem of body evolution by applying evolutionary techniques  to  the  design  of  structures  assembled  out  of  elementary  components  which  stick  together.  Evolution  takes place in a simulator which computes forces and stresses and predicts stability of 3‐ dimensional  brick structures. The final printout of our program is a schematic assembly, which is then built physically.  We demonstrate the functionality of this approach to robot body building with many evolved artifacts.  

PDF  http://www.demo.cs.brandeis.edu/papers/funpolalife.pdf  5. Harvey,  I.  (2000)  Robotics:  Philosophy  of  Mind  using  a  Screwdriver  In 

Evolutionary Robotics: From Intelligent Robots to Artificial Life, Vol. III, T. Gomi  (ed), AAI Books, Ontario, Canada, 2000. pp. 207‐230  Abstract  The design of autonomous robots has an intimate relationship with the study of autonomous animals  and humans _ robots pro_vide a convenient puppet show for illustrating current myths about cognition_  Like it or not_ any approach to the design of autonomous robots is underpinned by some philosophical  position in the designer_Whereas a philosophical position normally has to survive in debate_in a project  of building situated robots one_s philosophical position a_ects design decisions and is then tested in the  real  world  _  _doing  philosophy  of  mind  with  a  screwdriver__Traditional  Good  Old  Fashioned  Arti_cial  Intelligence   GOFAI  approaches  have  been  based  on  what  is  commonly  called  a  Cartesian  split  between  body  and  mind  _  though  the  division  goes  back  at  least  to  Plato_  The  Dynamical  Systems  approach to cognition_ and to robot design_ draws on other philosophical paradigms_ We shall discuss  how such varied philosophers as Heidegger_ Merleau_Ponty or Wittgenstein_ in the improbable event  of them. 

  APPLICATIONS  1. Blair, Alan D. and Sklar, Elizabeth (1998). The evolution of subtle manoeuvres  in  simulated  hockey.  Proceedings  of  the  Fifth  International  Conference  of  the  Society  for  Adaptive  Behavior.  Pfeifer,  Blumberg,  Kobayashi,  eds.  Cambridge:  MIT Press, 1998.  Abstract  We  introduce  a  simulated  hockey  environment,  called  Shock,  as  a  test  bed  for  studying  adaptive  behaviour  and  evolution  of  robot  controllers.  A  near‐frictionless  playing  surface  is  employed,  partially  mimicking zero gravity conditions. We show how a neural network using a simple evolutionary algorithm  can  develop  nimble  strategies  for  moving  about  the  rink  and  scoring  goals  quickly  and  effectively.  

  Keywords: evolution, adaptive behaviour, robot controller, hockey.  PDF  http://www.demo.cs.brandeis.edu/papers/shock_sab98.pdf 

2. Blair,  Alan  D.  ,  Sklar,  Elizabeth  and  Funes,  Pablo  (1998).  Co‐evolution,  Determinism  and  Robustness.   In  Simulated  Evolution  and  Learning  (SEAL‐98).  Lecture  Notes  in  Artificial  Intelligence  1585.  Bob  McKay,  Xin  Yao,  Charles  S.  Newton,  Jong‐Hwan  Kim,  Takeshi Furahashi, eds., Springer‐Verlag.  Abstract  Robustness  has  long  been  recognised  as  a  critical  issue  for  co‐evolutionary  learning.  It  has  been  achieved in a number of cases, though usually in domains which involve some form of non‐determinism.  We examine a deterministic domain ‐‐ a pseudo real‐time two‐player game called Tron ‐‐ and evolve a  neural  network  player  using  a  simple  hill‐climbing  algorithm.  The  results  call  into  question  the  importance of determinism as a requirement for successful co‐evolutionary learning, and provide a good  opportunity to examine the relative importance of other factors.  

PDF  http://www.demo.cs.brandeis.edu/papers/tron_seal98.pdf  3. Funes,  P.  and  Pollack,  J.  (1999).  Computer  Evolution  of  Buildable  Objects.   In  Evolutionary  Design  by  Computers.  P.  Bentley  (editor).  Morgan  Kaufmann,  San Francisco. pp. 387‐403.  Abstract  This  chapter  describes  our  work  in  evolution  of  buildable  designs  using  miniature  plastic  bricks  as  modular components. Lego bricks are well known for their flexibility when it comes to creating low cost,  handy designs of vehicles and structures. Their simple modular concept make toy bricks a good ground  for  doing  evolution  of  computer  simulated  structures  which  can  be  built  and  deployed.  .  

  PDF http://www.demo.cs.brandeis.edu/papers/edc98.pdf  4. Funes, P., Sklar, E., Juillé, H. and Pollack, J. (1998). Animal‐Animat Coevolution:  Using  the  Animal  Population  as  Fitness  Function.   Pfeifer,  R.  et.  al.  (eds.)  From  Animals  to  Animats  5:  Proceedings  of  the  Fifth  International  Conference  on  Simulation  of  Adaptive  Behavior  .  MIT  Press.  pp  525‐533.  Abstract  We  show  an  artificial  world  where  animals  (humans)  and  animats  (software  agents)  interact  in  a  coevolutionary arms race. The two species each use adaptation schemes of their own.   Learning through interaction with humans has been out of reach for evolutionary learning techniques  because  too  many  iterations  are  necessary.  Our  work  demonstrates  that  the  Internet  is  a  new  environment  where  this  may  be  possible  through  an  appropriate  setup  that  creates  mutualism,  a  relationship where human and animat species benefit from their interactions with each other.  

PDF  http://www.demo.cs.brandeis.edu/papers/tronsab98.pdf 

5. Hobbs,  J.,  Husbands  P.,  Harvey,  I.,  (1996)  Achieving  Improved  Mission  Robustness  In  Proceedings  of  4th  ESA  Workshop  on  Advanced  Space  Technologies for Robotic Applications, ASTRA 96, European Space Agency 1996.  Abstract  This  paper  gives  background  to  and  outlines  a  proposed  programme  of  work  aimed  at  exploring  biologically inspired approaches to developing a potentially spaceworthy planetary exploration vehicle_  A major consideration is in achieving a very high high degree of robustness and reliability_ In order to  develop  an  improved  system  level  mission  design_  an  integration  of  evolutionary  robotics  and  _traditional_ space mission design methodologies is proposed_ 

  PHILOSOPHY  1. Lifeworld  Analysis.  Authors: P. Agre, I. Horswill Comments: See this http URL for any accompanying files Subj-class: Artificial Intelligence Journal-ref: Journal of Artificial Intelligence Research, Vol 6, (1997), 111-145 Abstract  We  argue  that  the  analysis  of  agent/environment  interactions  should  be  extended  to  include  the  conventions  and  invariants  maintained  by  agents  throughout  their  activity.  We  refer  to  this  thicker  notion of environment as a lifeworld and present a partial set of formal tools for describing structures of  lifeworlds  and  the  ways  in  which  they  computationally  simplify  activity.  As  one  specific  example,  we  apply  the  tools  to  the  analysis  of  the  Toast  system  and  show  how  versions  of  the  system  with  very  different  control  structures  in  fact  implement  a  common  control  structure  together  with  different  conventions for encoding task state in the positions or states of objects in the environment.  

2. Baas, N.A., Emmeche, C. (1997), On emergence and explanation, 12 pp., SFI Working Paper 97-02-008. Santa Fe Institute.  Abstract  Emergence is a universal phenomenon that can be defined mathematically in a very general way. This is  useful  for  the  study  of  scientifically  legitimate  explanations  of  complex  systems,  here  defined  as  hyperstructures. A requirement is that the observation mechanisms are considered within the general  framework. Two notions of emergence are defined, and specific examples of these are  discussed. 

  3. Bedau, M. A., (1999) Can Unrealistic Computer Models Illuminate Theoretical Biology? In A. Wu, ed., Proceedings of 1999 Genetic and Evolutionary Computation Conference Workshop Program (pp. 20-23).   Abstract  Questions about the important essential properties of biological systems are both di_cult to answer and  worthwhile to try to answer_ Here are three examples of deep open questions in theoretical biology_ Is  robust  multi_level  emergent  activity  an  intrin_sic  property  of  certain  homeostatic  self_organizing  systems like cells or organisms_ and if so_ how is this possible_  Is open_ended adaptive evolution an intrinsic property of certain evolving systems like the bio_sphere_  and  if  so_  how_Is  unbounded  complexity  or  diversity  growth  an  intrinsic  property  of  certain  evolving  systems like the biosphere_ and if so_ how. 

4. Bedau, M. A., (1999) Supple Laws in Biology and Psychology. In Where Biology Meets Psychology: Philosophical Essays, V. Hardcastle, ed., MIT Press, 1999. pp. 287-302.  

Abstract  The nature and status of psychological laws are a long‐standing controversy. I will argue that part of the  controversy  stems  from  the  distinctive  nature  of  an  important  subset  of  those  laws,  which  I’ll  call  “supple  laws.”  An  emergent‐model  strategy  taken  by  the  new  interdisciplinary  field  of  artificial  life  provides a strikingly successful understanding of analogously supple laws in biology. So, after reviewing  the  failures  of  the  two  evident  strategies  for  understanding  supple  psychological  laws,  I’ll  turn  for  inspiration to emergent‐models explanations of supple laws in biology. I’ll conclude by inferring what an  emergent model of supple laws in psychology should be like. 

  5. Di Paolo, E. (1996) Some False Starts in the Construction of a Research Methodology for Artificial Life. Noble, J., Parsowith, S. (eds.) The 9th White House Papers: Graduate Research in the Cognitive and Computing Sciences at Sussex. University of Sussex, School of Cognitive and Computing Sciences.  Abstract  This article briefly reviews some guidelines for building a research methodology in Artificial Life given by  Miller  (Miller,  1995).  A  formal  argument  is  presented  to  point  at  some  problems  arising  from  the  systematic application of these guidelines given the current state of affairs in Theoretical Biology, and  some practical arguments are proposed against the downsizing strategy adopted by Miller.   

http://citeseer.ist.psu.edu/packard00artificial.html  En la URL de citeseer se encontraron los artículos base para el inicio de la investigación, que  junto con los de la anterior colección de referencias, pueden servir como una base interesante  para la labor a seguir. 

CITESEER:  LISTA DE ARTICULOS  1. Artificial  Life  (2000)  (Make  Norman H. Packard, Mark. A. Bedau 

Corrections)  (174 citations) 

Abstract  This  article  provides  a  current  snapshot  and  highlights  some  of  the  controversies.    Encyclopedia  of  Cognitive Science 'Copyright Macmillan Reference Ltd 15 September, 2000 Page 3  C.  G.  Langton.  Artificial  Life.  In  C.  G.  Langton,  editor,  Artificial  Life,  Santa  Fe  Institute  Studies  in  the  Sciences  of  Complexity,  pages  1‐‐44,  Redwood  City,  1989.  Addison‐Wesley.  http://citeseer.ist.psu.edu/packard00artificial.html 

PDF  en:  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/16711/http:zSzzSzwww.reed.eduzSz~mab zSzpaperszSzECS.pdf/packard00artificial.pdf    2. Artificial  Life  Needs  a  Real  Epistemology  Corrections)  (12 citations)  H. H. Pattee. European Conference on Artificial Life 

(1995)  (Make 

Abstract  Foundational controversies in artificial life and artificial intelligence arise from lack of decidable criteria  for  defining  the  epistemic  cuts  that  separate  knowledge  of  reality  from  reality  itself,  e.g.,  description  from  construction,  simulation  from  realization,  mind  from  brain.  Selective  evolution  began  with  a  description‐construction cut, i.e., the genetically coded synthesis of proteins. 

Pattee  H.H.  1995.  Artificial  Life  Needs  a  Real  Epistemology,  in  Moran  F.,  et  al.(eds.),  Advances  in  Artif.  Life.  Berlin:  Springer,  pp.  23‐‐38.  http://citeseer.ist.psu.edu/pattee95artificial.html  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/12112/http:zSzzSzwww.ssie.binghamton.e duzSzpatteezSzaepistem.pdf/pattee95artificial.pdf  3. Mutualism  Promotes  Diversity  and  Stability  in  a  Simple  Artificial  Ecosystem  (2002)  (Make  Corrections)    Elizaveta Pachepsky, Tim Taylor, Stephen Jones  Abstract  This  work  investigates  the  effect  of  ecological  interactions  between  organisms  on  the  evolutionary  dynamics of a community. A spatially explicit, individual based model is presented, in which organisms  compete  for  space  and  for  resources.  We  investigated  how  introducing  the  potential  for  mutualistic  relationships (where the presence of one type of organism stimulates the growth of another type, and  vice versa) affected the evolutionary dynamics of the system.  

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/26553/http:zSzzSzwww.dai.ed.ac.ukzSz homeszSztimtzSzresearchzSz..zSzpaperszSzpachepsky_final.pdf/pachepsky02mutuali sm.pdf  4. Recent  Developments  in  the  Evolution  of  Morphologies  and  Controllers  for  Physically  Simulated  Creatures  (2001)  (Make  Corrections)  (8 citations)  Tim Taylor, Colm Massey  Abstract 

Karl  Sims'  work  on  evolving  body  shapes  and  controllers  for  three  dimensional,  physically  simulated  creatures generated wide interest on its publication in 1994. The purpose of this paper is threefold: (1)  to  highlight  a  spate  of  recent  work  by  a  number  of  researchers  in  replicating,  and  in  some  cases  extending, Sims' results using standard PCs (Sims' original work was done on a Connection Machine CM‐ 5 parallel computer). 

Tim Taylor and Colm Massey. Recent developments in the evolution of morphologies  and  controllers  for  physically  simulated  creatures.  Artificial  Life,  7(1):77‐‐87,  2001.  http://citeseer.ist.psu.edu/taylor01recent.html  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/25919/http:zSzzSzwww.dai.ed.ac.ukzSz homeszSztimtzSzresearchzSz..zSzpaperszSzTaylor‐ RecentDevelopments.pdf/taylor01recent.pdf  5. A  Virtual  Creatures  Model  for  Studies  in  Artificial  Evolution  (2005)  (Make  Corrections)  (1 citation)  Thomas Miconi, Alastair Channon  Abstract  This article we describe our own model for the evolution of artificial creatures in a physically realistic 3D  environment.  This  model  is  broadly  similar  to  Sims',  but  with  important  differences.  Our  work  brings  three contributions Oscillators in general are ubiquitous in physics and biology, and might be argued to  be fundamental elements in their own right;  

T. Miconi and A. Channon. A virtual creatures model for studies in artificial evolution.  In  IEEE  Congress  on  Evolutionary  Computation  (CEC  2005),  2005.  http://citeseer.ist.psu.edu/miconi05virtual.html   More  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs2/39/http:zSzzSzwww.cs.bham.ac.ukzSz ~txmzSz.zSzcec2005.pdf/miconi05virtual.pdf  6. Evolution  of  Thomas Miconi 

Intelligent 

Agents 

(2005)  (Make 

Corrections)   

Abstract  This report is taken from the paper submitted to the CEC conference  

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs2/39/http:zSzzSzwww.cs.bham.ac.ukzSz ~txmzSz.zSzreport4.pdf/miconi05evolution.pdf 

7. Evolution  in  Natural  and  Artificial  Systems  (2004)  (Make  Corrections)    Thomas Miconi  Abstract  The  goal  of  this  research  is  to  study  the  conditions  in  which  evolution  may  lead  to  the  sustained  emergence  of  novel  behaviours,  and  how  this  may  be  applied  to  the  automatic  design  of  complex  entities. We argue that with regard to artificial evolution, this field of study has been rather overlooked,  with a preference given to mathematical or experimental results based on abstract selection models.  

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs2/273/http:zSzzSzwww.cs.bham.ac.ukzS z~txmzSz.zSztpshort.pdf/miconi04evolution.pdf  8. From  Artificial  Evolution  Corrections)  (9 citations)  Timothy John Taylor 

to 

Artificial 

Life 

(1999)  (Make 

Abstract  This  work  addresses  the  question:  What  are  the  basic  design  considerations  for  creating  a  synthetic  model  of  the  evolution  of  living  systems  (i.e.  an  `artificial  life'  system)?  It  can  also  be  viewed  as  an  attempt to elucidate the logical structure (in a very general sense) of biological evolution. However, with  no  adequate  definition  of  life,  the  experimental  portion  of  the  work  concentrates  on  more  specific  issues, and primarily on the issue of open‐ended evolution.  

Tim Taylor. From Artificial Evolution to Artificial Life. Unpublished PhD thesis, Division  of  Informatics,  University  of  Edinburgh,  1999.  http://citeseer.ist.psu.edu/taylor99from.html   More  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/25938/http:zSzzSzls11‐ www.informatik.uni‐ dortmund.dezSzpeoplezSzbanzhafzSzac_review.pdf/dittrich00artificial.pdf  9. Artificial  Chemistries  Peter Dittrich 

(2000)  (Make 

Corrections)  (1 citation) 

Abstract  An artificial chemistry is, in a broad sense, a man‐made system which is similar to a chemical system.  More precisely ‐‐ but not covering every type ‐‐ an artificial chemistry can be defined by a set of objects  and  a  set  of  reaction  rules  which  specify  how  the  objects  interact.  The  tutorial  focuses  on  abstract  artificial  chemistries  where  there  is  no  direct  one‐to‐one  relationship  between  artificial  and  real  chemistry on the molecular/object and reaction/interaction level.  

Dittrich, P. (2000). On Artificial Chemistries (working title). Ph. D. thesis, University of  Dortmund. (in preparation). http://citeseer.ist.psu.edu/article/dittrich00artificial.html    More  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/10234/http:zSzzSzls11‐ www.informatik.uni‐ dortmund.dezSzpeoplezSzdittrichzSzzSzpzSzDit99.pdf/dittrich00artificial.pdf  10. Artificial  Chemistries  A  Review  (2000)  (Make  Corrections)  (6 citations)  Peter Dittrich, Jens Ziegler, Wolfgang Banzhaf Artificial Life  Abstract:  This  article  reviews  the  growing  body  of  scientific  work  in  Artificial  Chemistry.  First,  common  motivations  and  fundamental  concepts  are  introduced.  Second,  current  research  activities  are  discussed  along  three  application  dimensions:  modelling,  information  processing  and  optimization.  Finally,  common  phenomena  among  the  different  systems  are  summarized.  It  is  argued  here  that  Artificial  Chemistries are "the right stuff" for the study of pre‐biotic and bio‐chemical evolution,  and they provide a ... (Update)  Peter  Dittrich,  Jens  Ziegler,  and  Wolfgang  Banzhaf.  Artificial  chemistries  ‐  a  review.  Artificial  Life,  7(3):225‐‐275,  2001.  http://citeseer.ist.psu.edu/article/dittrich00artificial.html   More  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/25938/http:zSzzSzls11‐ www.informatik.uni‐ dortmund.dezSzpeoplezSzbanzhafzSzac_review.pdf/dittrich00artificial.pdf  11. BioSonics:  Sensual  Explorations  of  a  Complex  System  (2004)  (Make  Corrections)    Daniel Bisig  Abstract  Complex  systems  abound  in nature  and  are  becoming  increasingly  important  in  artificial  systems.  The  understanding  and  controlling  of  such  systems  is  a  major  challenge.  This  paper  tries  to  take  a  fresh  approach to these issues by describing an interactive art project that involves cross‐modal interaction  with a complex system. By combining sound and vision, the temporal and spatial dynamics of the system  are conveyed simultaneously.  

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/30314/http:zSzzSzwww.iuiconf.orgzSz0 4pdfzSz2004‐002‐0018.pdf/bisig04biosonics.pdf 

12. Real  Evolution  Peter Dittrich 

in 

Artificial 

Chemistries  (Make 

Corrections)   

Abstract  Introduction  to  Artificial  Chemistries  An  artificial  chemistry  is  an  artificial  system,  which  is  similar  to  a  chemical system. Usually, an artificial chemistry consists of: 1. a set of objects S : These objects may be  abstract symbols [16], character sequences [1, 12, 14], lambda‐expressions [8], binary strings [3, 6, 15],  numbers [4], or proofs [10]. 2. a set of rules R, describing the interaction among objects. 

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/10234/http:zSzzSzls11‐ www.informatik.uni‐dortmund.dezSzpeoplezSzdittrichzSzzSzpzSzDit98.pdf/real‐ evolution‐in‐artificial.pdf  13. Artificial  Chemistries  Peter Dittrich, Jens Ziegler 

(1998)  (Make 

Corrections)  (1 citation) 

Abstract  Introduction  to  Artificial  Chemistries  An  artificial  chemistry  is  an  artificial  system,  which  is  similar  to  a  chemical  system.  Bagley  and  Farmer  write  in  [1]:  An  artificial  chemistry  is  a  set  of  rules  stating  which  catalyzed reactions occur and with what strength.  

Dittrich, P. (2000). On Artificial Chemistries (working title). Ph. D. thesis, University of  Dortmund. (in preparation). http://citeseer.ist.psu.edu/231629.html   More  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/10234/http:zSzzSzls11‐ www.informatik.uni‐ dortmund.dezSzpeoplezSzdittrichzSzzSzpzSzDZ98gwal3.pdf/artificial‐chemistries.pdf  14. Artificial  Chemistries  A  Review  (2001)  (Make  Corrections)  (6 citations)  Peter Dittrich, Jens Ziegler, Wolfgang Banzhaf  Abstract  This article reviews the growing body of scientific work in artificial chemistry.  

Peter  Dittrich,  Jens  Ziegler,  and  Wolfgang  Banzhaf.  Artificial  chemistries  ‐  a  review.  Artificial  Life,  7(3):225‐‐275,  2001.  http://citeseer.ist.psu.edu/article/dittrich01artificial.html    PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/29770/http:zSzzSzls11‐ www.informatik.uni‐dortmund.dezSzpeoplezSzzieglerzSzALIFE2001zSzartificial‐ chemistry‐review.pdf/dittrich01artificial.pdf 

15. Evolving  a  "Nose"  for  a  Robot  (2000)  (Make  Corrections)    Jens Ziegler, Wolfgang Banzhaf Evolution of Sensors in Nature, Hardware, and  Abstract:  The  evolution  of  metabolisms  that  act  as  control  programms  for  a  small  robot  leads  to  the  selection  of  most  relevant  sensory  information.  The  underlying  artificial  chemistry  evolves  efficient  information processing pathways with most benefit for the desired task, robot navigation. 

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/29769/http:zSzzSzls11‐ www.informatik.uni‐ dortmund.dezSzpeoplezSzzieglerzSzGECCO2000zSzZB_GECCO.pdf/ziegler00evolving.p df  16.  The  COSMOS  Artificial  Life  System  (1997)  (Make  Corrections)  (1 citation)  Tim Taylor  Abstract  This paper describes the COSMOS  

Taylor,  T.  1997.  The  COSMOS  artificial  http://citeseer.ist.psu.edu/article/taylor97cosmos.html   More 

life 

system. 

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/6401/http:zSzzSzwww.dai.ed.ac.ukzSzdaid bzSzhomeszSztimtzSzpaperszSzcosmos‐tech‐v1n1.pdf/taylor97cosmos.pdf  17. A  Transformation  Framework  for  Solving  Artificial  Life  Systems  Palem  GopalaKrishna  (2005)  (Make  Corrections)  (1 citation)  Palem GopalaKrishna  Abstract  Mathematically a system is said to be solved if its future states can be predicted from the information  provided  by  the  present  and  past  state  history.  In  this  paper,  we  examine  the  problem  of  solving  Artificial Life systems using the principles of statemachines.  

Palem  GopalaKrishna.  A  transformation  framework  for  solving  artificial  life  systems.  Submitted  to  Evolutionary  Computation,  2005.  http://citeseer.ist.psu.edu/gopalakrishna05transformation.html     More    PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs2/742/http:zSzzSzwww.cse.iitb.ac.inzSz~ krishnazSzALSystemsFramework.pdf/gopalakrishna05transformation.pdf 

  18. On  Modelling  Chris Adami 

Life 

(1994)  (Make 

Corrections)  (9 citations) 

Abstract  We  present  a  theoretical  as  well  as  experimental  investigation  of  a  population  of  self‐replicating  segments  of  code  subject  to  random  mutation  and  survival  of  the  fittest.  Under  the  assumption  that  such  a  system  constitutes  a  minimal  system  with  characteristics  of  life,  we  obtain  a  number  of  statements on the evolution of complexity and the trade‐off between entropy and information.  

C.  Adami,  "On  Modelling  Life",  http://citeseer.ist.psu.edu/adami94modelling.html   

these    

proceedings.  More 

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/2526/ftp:zSzzSzftp.krl.caltech.eduzSzpu bzSzavidazSzoml.pdf/adami94modelling.pdf  19. Even  Turing  Machines  Can  Compute  Uncomputable  Functions  (1998)  (Make  Corrections)  (4 citations)  B. Jack Copeland Unconventional Models of Computation, Springer, 1998  Abstract  Accelerated Turing machines are Turing machines that perform tasks commonly regarded as impossible,  such  as  computing  the  halting  function.  The  existence  of  these  notional  machines  has  obvious  implications  concerning  the  theoretical  limits  of  computability.    2  1.  Introduction  Neither  Turing  nor  Post,  in  their  descriptions  of  the  devices  we  now  call  Turing  machines,  made  much  mention  of  time  (Turing 1936, Post 1936). 

Copeland, B.J. 1998. 'Even Turing Machines Can Compute Uncomputable Functions'. In  Calude,  C.S.,  Casti,  J.,  Dinneen,  M.J.  (eds)  1998,  Unconventional  Models  of  Computation,  Singapore:  Springer‐Verlag.  http://citeseer.ist.psu.edu/copeland98even.html   More  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/18885/http:zSzzSzwww.phil.canterbury .ac.nzzSzphilsitezSzpeoplezSzjackzSzpubzSzevenzSzeven.pdf/copeland98even.pdf  20. Super  Turing‐Machines  (Make  B. Jack Copeland 

Corrections)  (3 citations) 

Abstract  To  a  practical  application.  A  dozen  years  later  the  first  stored‐program  electronic  digital  computers  began  to  spring  into  existence.  All  were  modelled  on  the  universal  Turing  machine.  Today's  digital 

computers  also  are  in  essence  universal  Turing  machines.  2.  Is  There  a  Known  Upper  Bound  to  Computability?  

Copeland,  B.J.  1998d.  'Super  Turing‐Machines'.  Complexity,  4  (October).  http://citeseer.ist.psu.edu/387923.html   More  PDF 

http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/18885/http:zSzzSzwww.phil.canterbury.ac .nzzSzphilsitezSzpeoplezSzjackzSzpubzSzsuper.pdf/super‐turing‐machines.pdf  21. The  Artificial  Evolution  of  Real  Intelligence  by  Natural  Selection  (Make  Corrections)  (1 citation)  Alastair Channon, Bob Damper  Abstract  This  paper  outlines  a  preliminary  step  towards  the  long‐term  goal  of  intelligent  artificial  life.  Evolutionary emergence via natural selection is proposed as the way forward, in combination with other  biologically‐inspired principles including the developmental modularity of neural networks. In order to  develop and test the ideas, an artificial world containing autonomous organisms has been created. 

Channon  A.,  The  Artificial  Evolution  of  Real  Intelligence  by  Natural  Selection,  Image,  Speech  &  Intelligent  Systems  Research  Group,  University  of  Southampton.  http://www.soton.ac.uk/~adc96r http://citeseer.ist.psu.edu/169074.html   More    PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/5677/ftp:zSzzSzftp.cogs.susx.ac.ukzSzpu bzSzecal97zSzonlinezSzF128.pdf/the‐artificial‐evolution‐of.pdf  22. The  Artificial  Life  Roots  of  Corrections)  (71 citations)  Luc Steels 

Artificial 

Intelligence 

(1993)  (Make 

Abstract  Behavior‐oriented AI is a scientific discipline that studies how behavior of agents emerges and becomes  intelligent  and  adaptive.  Success  of  the  field  is  defined  in  terms  of  success  in  building  physical  agents  that  are  capable  of  maximising  their  own  self‐preservation  in  interaction  with  a  dynamically  changing  environment.  

L. Steels, "The Artificial Life Roots of Artificial Intelligence", Artificial Life, vol. 1, pp. 75‐‐ 110, 1994. http://citeseer.ist.psu.edu/steels93artificial.html   More  PDF 

http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/42/http:zSzzSzarti.vub.ac.bezSzwwwzSz krestzSzrobotzSzalife.pdf/steels93artificial.pdf  23. Intelligence  Without  Reason  (1991)  (Make  Corrections)  (458 citations)  Rodney  A.  Brooks.  Proceedings  of  the  12th  International  Joint  Conference  on  Artificial Intelligence (IJCAI‐91)  Abstract  Computers and Thought are the two categories that together define Artificial Intelligence as a discipline.  It  is  generally  accepted  that  work  in  Artificial  Intelligence  over  the  last  thirty  years  has  had  a  strong  influence on aspects of computer architectures. In this paper we also make the converse claim; that the  state of computer architecture has been a strong influence on our models of thought.  

Brooks,  R.  A.  (1991),  Intelligence  Without  Reason,  in  `Proceedings,  IJCAI‐91',  Sydney,  Australia. http://citeseer.ist.psu.edu/article/brooks91intelligence.html   More  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/314/http:zSzzSzwww.cs.mu.oz.auzSzisa zSzbrooks91.pdf/brooks91intelligence.pdf  24. A Taxonomy of Multimodal Interaction in the Human Information Processing  System  (1995)  (Make  Corrections)  (7 citations)  L. Schomaker, J. Nijtmans, et al.  Abstract  This  document  has  been  prepared  in  the  ESPRIT  BRA  No.  8579,  Multimodal  Integration  for  Advanced  Multimedia Interfaces ‐‐‐ in the following referred to as ‐‐‐ in order to serve as a basis for future work.  The basic terms which will be used in will be defined and an overview on man‐machine‐interfaces will be  given.  

L. Schomaker, J. Nijtmans, A. Camurri, F. Lavagetto, P. Morasso, C. Benoit, T. Guiard‐ Marigny, B. LeGoff, J. Robert‐Ribes, A. Adjoudani, I. Def'ee, S. Munch, K. Hartung, and  J. Blauert. A taxonomy of multimodal interaction in the human information processing  system.  Technical  report,  Esprit  Project  8579  MIAMI,  February  1995.  http://citeseer.ist.psu.edu/schomaker95taxonomy.html   More  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs2/358/http:zSzzSzwww.ai.rug.nlzSz~lam bertzSzpaperszSzTaxonomyMultimodalInteraction‐RepEsprit‐Project8579‐ MIAMI.pdf/schomaker95taxonomy.pdf  25. Artificial  Life  and  Real  Robots  (1992)  (Make  Corrections)  (83 citations)  Rodney A. Brooks. European Conference on Artificial Life  Abstract 

The  first  part  of  this  paper  explores  the  general  issues  in  using  Artificial  Life  techniques  to  program  actual mobile robots. In particular it explores the difficulties inherent in transferring programs evolved in  a  simulated  environment  to  run  on  an  actual  robot.  It  examines  the  dual  evolution  of  organism  morphology and nervous systems in biology.  

Rodney A. Brooks. Artificial life and real robots. In F. J. Varela and P. Bourgine, editors,  Toward  a  Practice  of  Autonomous  Systems:  Proceedings  of  the  First  European  Conference on Artificial Life, pages 3‐‐10. MIT Press/Bradford Books, Cambridge, MA,  1992. http://citeseer.ist.psu.edu/brooks92artificial.html   More  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/1309/http:zSzzSzwww.ai.mit.eduzSzpeo plezSzbrookszSzpaperszSzreal‐robots.pdf/brooks92artificial.pdf  26. Computational  Autopoiesis:  Corrections)  (4 citations)  Barry McMullin 

The 

Original 

Algorithm 

(1997)  (Make 

Abstract  This  report  presents  a  detailed  review  and  re‐presentation  of  the  algorithm  for  (computational)  realisation of autopoiesis, originally presented by Varela, Maturana & Uribe (1974). The review is from  the  perspective  of  one  seeking  to  re‐implement  this  algorithm.  It  arises  from  an  on‐going  project  to  develop such a re‐implementation using the Swarm simulation system.  

McMullin,  B.  (1997),  Computational  Autopoiesis:  The  Original  Algorithm,  Technical  Report  97‐01‐001,  Santa  Fe  Institute,  Santa  Fe,  NM  87501,  USA.  http://citeseer.ist.psu.edu/mcmullin97computational.html   More  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/1815/http:zSzzSzwww.santafe.eduzSzsf izSzpublicationszSzWorking‐PaperszSz97‐01‐ 001zSzbmcm9701.pdf/mcmullin97computational.pdf  27. Cybernetics  (1998)  (Make  Cliff Joslyn, Francis Heylighen 

Corrections)   

Abstract  Margaret  Mead.  Hosted  by  the  Josiah  Macy  Jr.  Foundation,  these  became  known  as  the  Macy  Conferences  on  Cybernetics  [11].  Through  the  1950s,  Cybernetic  thinkers  came  to  cohere  with  the  school of General Systems Theory (GST), founded at about the same time by Ludwig von Bertalanffy [12,  33],  as  an  attempt  to  build  a  unified  science  by  uncovering  the  common  principles  that  govern  open,  evolving systems.  

PDF 

http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/8343/ftp:zSzzSzwwwc3.lanl.govzSzpubz SzuserszSzjoslynzSzenccs2.pdf/joslyn98cybernetics.pdf  28. Intelligence  (Make  Corrections)    Towards Measures Based Semiotic Control Dr. Cliff Joslyn Computer Research...  Abstract  We  address  the  question  of  how  to  identify  and  measure  the  degree  of  intelligence  in  systems.  We  define the presence of intelligence as equivalent to the presence of a control relation. We contrast the  distinct  atomic  semioic  definitions  of  models  and  controls,  and  discuss  hierarchical  and  anticipatory  control.  

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/25149/ftp:zSzzSzwwwc3.lanl.govzSzpub zSzuserszSzjoslynzSzmetrics00.pdf/intelligence.pdf  29. Four  Puzzles  about  Life  Mark A. Bedau. Artificial Life 

(1998)  (Make 

Corrections)  (3 citations) 

Abstract  To surmount the notorious difficulties of defining life, we should evaluate theories of life not by whether  they provide necessary and sufficient conditions for our current preconceptions about life but by how  well they explain living phenomena and how satisfactorily they resolve puzzles about life.  

Bedau, M. A. 1997. Four puzzles about life. Lecture presented at a conference on the  Philosophy  of  Artificial  Life,  PAL97,  Christ  Church  College,  Oxford  University,  March  1997. http://citeseer.ist.psu.edu/bedau98four.html   More  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/8501/http:zSzzSzwww.reed.eduzSz~ma bzSzpaperszSz4.puzzles.pdf/bedau98four.pdf  30. Supple  Laws  Mark A. Bedau 

in 

Psychology 

and 

Biology  (Make 

Corrections)   

Abstract  Ications. A variety of factors bring about the need for ceteris paribus qualifications in psychological laws.  People  sometimes  fail  to  infer  what  is  implied  by  their  antecedent  beliefs  because  of  inattention  or  illogic, but some exceptions to the law of Pure Reason reflect attentive logical acumen at its best.  

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/8501/http:zSzzSzwww.reed.eduzSz~ma bzSzpaperszSzish.pdf/supple‐laws‐in‐psychology.pdf 

31. Sui  Generis  (Make  Corrections)    Real  Causal  Factor  Chapter  5.  Teleological  Reductionism:  Is  there  a  need  for  Aristotelian...  Abstract  Sui  generis  real  causal  factor  in  the  world is  the  correct understanding  of  teleological  causation.  I will  argue further that sui generis teleological causation is both philosophically and scientifically acceptable  given a proper understanding of the methodological and ontological commitments of modern science.   

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/16854/http:zSzzSzwww.colorado.eduzS zphilosophyzSzfaczSzcameronzSzdisszSzdissc5.pdf/sui‐generis.pdf  32. The  Problem  Rich Cameron 

of 

Life's 

Definition  (Make 

Corrections)   

Abstract  r (1984). 2 See Bedau (1992b); also Sober (1992) for necessary qualifications to the claim. It is perhaps  best  to  let  some  of  Artifical  Life's  (AL)  leading  practitioners  describe  the  nature  of  AL  research.  Bonabeau and Theraulaz define AL thus: "We consider it as a general method consisting in generating at  a  macroscopic  level,  from  microscopic,  generally  simple,  interacting  components,  behaviors  that  are  interpretable as lifelike" (1995, 303). 

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/16854/http:zSzzSzwww.colorado.eduzS zphilosophyzSzfaczSzcameronzSzdisszSzdissc1.pdf/the‐problem‐of‐life.pdf    33. Genetic Algorithms and Artificial Life (1993)  (Make Corrections)  (36 citations)  Melanie Mitchell, Stephanie Forrest. Artificial Life  Abstract  Genetic algorithms are computational models of evolution that play a central role in many artificial‐life  models. We review the history and current scope of research on genetic algorithms in artificial life, using  illustrative examples in which the genetic algorithm is used to study how learning and evolution interact,  and to model ecosystems, immune system, cognitive systems, and social systems.  

Mitchell,  M.  and  S.  Forrest  (1993).  Genetic  Algorithms  and  Artificial  Life.  Santa  Fe  Institute. Working paper 93‐11‐072. http://citeseer.ist.psu.edu/mitchell93genetic.html   PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/1481/http:zSzzSzwww.santafe.eduzSz~ mmzSzGA.Alife.pdf/mitchell93genetic.pdf 

34. Four  Puzzles  about  Life  (1997)  (Make  Corrections)  (3 citations)  Mark  A.  Bedau  Reed  College,  3203  SE  Woodstock  Blvd.,  Portland  OR  97202,  USA. Artificial Life  Abstract  This paper proposes that theories of life should be evaluated not by whether they provide necessary and  sufficient  conditions  for  our  current  preconceptions  about  life  but  by  how  well  they  explain  living  phenomena and how satisfactorily they resolve salient puzzles about life.  

Bedau, M. A. 1997. Four puzzles about life. Lecture presented at a conference on the  Philosophy  of  Artificial  Life,  PAL97,  Christ  Church  College,  Oxford  University,  March  1997. http://citeseer.ist.psu.edu/article/bedau97four.html   More  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/5678/http:zSzzSzwww.inet.gda.plzSzaiz Szftp.cogs.susx.ac.ukzSzpubzSzecal97zSzonlinezSzF129.pdf/bedau97four.pdf  35. The  Nature  Mark A. Bedau 

of 

Life 

(1996)  (Make 

Corrections)  (9 citations) 

Abstract  This paper that supple adaptation defines life at its most general. There are plenty of puzzles about the  concept  of  life.  The  concrete  objects  ready  to  hand  are  usually  easily  classified  as  living  or  non‐living.  Fish and ants are alive while candles, crystals and clouds are not. Yet many things are genuinely puzzling  to classify as living or not. Viruses are one borderline case, biochemical soups of evolving RNA strings in  molecular genetics laboratories are another. 

Bedau, M. A. 1996. The nature of life. In M. Boden, (Ed.), The Philosophy of Artificial  Life  (pp.  332‐‐357).  New  York:  Oxford  University  Press.  http://citeseer.ist.psu.edu/bedau96nature.html  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/13754/http:zSzzSzweb.reed.eduzSzacad emiczSzdepartmentszSzphilosophyzSzfacultyzSzbedauzSzpszSzoxford.pdf/bedau96na ture.pdf  36. On  the  Morality  of  Artificial  Agents  (2004)  (Make  Corrections)  (1 citation)  Luciano Floridi, J. W. Sanders  Abstract  Artificial agents, particularly those in Cyberspace, extend the class of entities that can be involved in a  moral situation. For they can be conceived of as moral patients (as entities that can be acted upon for  good or evil) and also as moral agents (as entities that can perform actions, again for good or evil). 

Floridi,  L.  and  Sanders,  J.  W.  "On  the  Morality  of  Artificial  Agents",  Minds  and  Machines, 2004, 14.3, pp. 349‐379 . http://citeseer.ist.psu.edu/floridi04morality.html     PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/25718/http:zSzzSzwww.wolfson.ox.ac.u kzSz~floridizSzpdfzSzmaa.pdf/floridi04morality.pdf  37. Nietzsche,  God  Greg Restall 

And 

The 

Good 

Life  (Make 

Corrections)   

Abstract  This paper is not only to give a short introduction to what Nietzsche has to say about Christian faith, but  also to examine what an appropriate response for believers might be. This then has consequences for  what we take the task of `Christian Philosophy' to be. 

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/14470/ftp:zSzzSzwww.phil.mq.edu.auzS zpubzSzgrestallzSznggl.pdf/nietzsche‐god‐and‐the.pdf  38. Artificial  Evil  and  the  Foundation  of  Computer  Ethics  (2001)  (Make  Corrections)  (2 citations)  Luciano Floridi, J W Sanders. Ethics and Information Technology  Abstract  Moral reasoning traditionally distinguishes two types of evil: moral (ME) and natural (NE). The standard  view is that ME is the product of human agency and so includes phenomena such as war, torture and  psychological cruelty; that NE is the product of nonhuman agency, and so includes natural disasters such  as  earthquakes,  floods,  disease  and  famine;  and  finally,  that  more  complex  cases  are  appropriately  analysed as a combination of ME and NE.  

L. Floridi and J. W. Sanders, Artificial evil and the foundation of computer ethics. Ethics  and  Information  Technology,  3(1):55‐‐66,  2001.  Preprint  from  http://www.wolfson.ox.ac.uk/  floridi/papers.htm  http://citeseer.ist.psu.edu/floridi01artificial.html   PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/22299/http:zSzzSzwww.wolfson.ox.ac.u kzSz~floridizSzpdfzSzae.pdf/floridi01artificial.pdf  39. Computational  Anthony Aaby  Abstract 

Ethics 

(2005)  (Make 

Corrections)   

Competition  for  and  consumption  of  resources  are  at  the  core  of  ethical  issues.  Solutions  to  these  problems have been at the core of both operating system design and Internet algorithms. The solutions  are  traditionally  integrated  into  the  software.  However,  the  emergence  of  intelligent  autonomous  agents  such  a  bots  and  spiders  which  compete  with  human  users  for  resources  on  the  Internet  have  introduced unpredictable and uncontrollable elements into the environment. 

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs2/136/http:zSzzSzwww.cs.wwc.eduzSz~a abyanzSzArticleszSzCEthics.pdf/aaby05computational.pdf    40. The  Philosophical  Foundations  of  Software  Engineering  (2004)  (Make  Corrections)    Anthony A. Aaby   Abstract  The  relationship  between  mathematical  logic,  theory  of  computation,  philosophy,  software  quality  characteristics, scientific theories, and software design. 

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs2/136/http:zSzzSzwww.cs.wwc.eduzSz~a abyanzSzArticleszSzSE.pdf/aaby04philosophical.pdf  41. SCL:  An  Artificial  Chemistry  in  Swarm  (1997)  (Make  Corrections)  (1 citation)  Barry McMullin  Abstract  This report describes the SCL (v0.04) system. This is an implementation of an artificial chemistry, using  the  Swarm  1  simulation  system.  This  chemistry  is  qualitatively  based  on  the  system  first  described  in  Varela, Maturana & Uribe (1974). This involves three distinct chemical species: Substrate, Catalyst and  Link,  hence  SCL.  It  was  designed  with  a  view  to  generating  simple  phenomena  of  autopoietic  organisation.  

Barry McMullin. SCL: An artificial chemistry in Swarm. Working Paper 97‐01‐002, Santa  Fe  Institute,  Santa  Fe,  NM  87501,  USA,  January  1997.  http://www.santafe.edu/sfi/publications/  Working‐Papers/97‐01‐002/  http://citeseer.ist.psu.edu/mcmullin97scl.html  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/4160/http:zSzzSzwww.inet.gda.plzSzaiz Szwww.santafe.eduzSzsfizSzpublicationszSzWorking‐PaperszSz97‐01‐ 002zSzbmcm9702.pdf/mcmullin97scl.pdf 

42. The  Artificial  Cytoskeleton  for  Lifetime  Adaptation  of  Morphology  (2004)  (Make  Corrections)  (1 citation)  Katie Bentley, Chris Clack  Abstract  The  Artificial  Cytoskeleton  (AC)  is  introduced  as  a  new  model  for  generating  adaptive  growth  of  an  artificial  cell's  morphology  throughout  its  lifetime  in  response  to  environmental  cues.  The  AC  utilizes  swarm and cellular automata techniques. It is closely modelled on the eukaryotic cytoskeleton which is  responsible for giving the cell dynamic structure and function.  

Bentley,  K.,  Clack,  C.:  The  Artificial  Cytoskeleton  For  Lifetime  Adaptation  of  Morphology.  In:  Bedau,  M.  et  al  (eds.):  Workshop  Proc.  of  the  9th  Int.  Conf.  on  the  Simulation  and  Synthesis  of  Living  Systems  (2004)  13‐‐16  http://citeseer.ist.psu.edu/bentley04artificial.html  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs2/184/http:zSzzSzwww.cs.ucl.ac.ukzSzst affzSzK.BentleyzSzAlife9.pdf/bentley04artificial.pdf  43. Creating High‐level Components with a Generative Representation for Body‐ Brain  Evolution  (2002)  (Make  Corrections)  (10 citations)  Gregory S. Hornby, Jordan B. Pollack  Abstract  One of the main limitations of scalability in body‐brain evolution systems is the representation chosen  for encoding creatures. This paper de nes a class of representations called generative representations,  which  are  identi  ed  by  their  ability  to  reuse  elements  of  the  genotype  in  the  translation  to  the  phenotype. This paper presents an example of a generative representation for the concurrent evolution  of the morphology and neural controller of simulated robots. 

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs2/656/http:zSzzSzdemo.cs.brandeis.eduz SzpaperszSzhornby_alife02.pdf/hornby02creating.pdf  44. How  Artificial  Ontogenies  Can  Retard  Corrections)  (1 citation)  Shivakumar Viswanathan, Jordan Pollack 

Evolution 

(2005)  (Make 

Abstract  Recently there has been much interest in the role of indirect genetic encodings as a means to achieve  increased evolvability. From this perspective, artificial ontogenies have largely been seen as a vehicle to  relate  the  indirect  encodings  to  complex  phenotypes.  However,  the  introduction  of  a  development  phase does not come without other consequences. 

S.  Viswanathan.  How  artificial  ontogenies  can  retard  evolution.  In  H.‐G.  Beyer  et  al.,  editors, Proceedings of the 2005. http://citeseer.ist.psu.edu/viswanathan05how.html     PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs2/655/http:zSzzSzdemo.cs.brandeis.eduz SzpaperszSzshiva_seeds05.pdf/viswanathan05how.pdf  45. Artificial  Life  Techniques  For  Generating  Controllers  For  Physically  Modelled  Characters  (2000)  (Make  Corrections)    Tim Taylor  Abstract  The  realistic  physical  modelling  of  characters  in  games  and  virtual  worlds  is  becoming  a  viable  alternative to more traditional animation techniques. Physical modelling can enhance realism and allow  users to interact with the world much more freely. However, designing controllers to move physically  modelled characters (e.g. to make a human character walk) is generally a difficult task.  

http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/25919/http:zSzzSzwww.dai.ed.ac.ukzSz homeszSztimtzSzresearchzSz..zSzpaperszSztaylor‐ gameon2000.pdf/taylor00artificial.pdf  46. Some  Representational  and  Ecological  Aspects  of  Evolvability  (2000)  (Make  Corrections)    Tim Taylor  Abstract:   In  providing  a  drive  for  evolvability  has  been  neglected;  even  if  a  system  has  the  capacity  for  high  evolvability, it will not realise this capacity if the appropriate selection pressures are absent.  

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/21211/http:zSzzSzcomputing.tay.ac.ukz SztimtaylorzSzresearchzSz..zSzpaperszSzevolvability‐timt‐wkshp‐ final.pdf/taylor00some.pdf    47. Grounding  and  the  Entailment  Structure  in  Robots  and  Artificial  Life  (1995)  (Make  Corrections)  (6 citations)  Erich Prem. European Conference on Artificial Life  Abstract  This paper is concerned with foundations of ALife and its methodology. A brief look into the research  program of ALife serves to clarify its goals, methods and subfields. It is argued that the field of animat  research  within  ALife  follows  a  program  which  is  considerably  different  from  the  rest  of  ALife 

endeavours. The simulation ‐‐ non‐simulation debate in behavior based robotics is revisited in the light  of ALife criticism and Simon's characterization of the sciences of the artificial. 

Prem E. 1995. Grounding and the Entailment Structure in Robots and Artificial Life, in  Moran  F.,  et  al.(eds.),  Advances  in  Artificial  Life.  Berlin:  Springer,  pp.  39‐‐51.  http://citeseer.ist.psu.edu/prem95grounding.html   More  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/5678/http:zSzzSzwww.inet.gda.plzSzaiz Szftp.ai.univie.ac.atzSzpaperszSzoefai‐tr‐95‐08.pdf/prem95grounding.pdf    48. Machine  Epistemology  Jörg Wellner 

for 

Artificial 

Life  (Make 

Corrections)   

Abstract  This paper is an attempt to explain Machine Epistemology for ALife 

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/12227/http:zSzzSzwww.tu‐ chemnitz.dezSz~wjozSzgwal.pdf/machine‐epistemology‐for‐artificial.pdf  49. Why are there so few biologists here?" Artificial Life as a theoretical biology  of  artistry  (Make  Corrections)    Lars Risan  Abstract  This  paper  was  raised  at  the  final  discussion  at  the  Simulation  of  Adaptive  Behavior  `94  (SAB  94)  conference. 

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/5678/http:zSzzSzwww.inet.gda.plzSzaiz Szftp.cogs.susx.ac.ukzSzpubzSzecal97zSzonlinezSzF036.pdf/why‐are‐there‐so.pdf  50. Prospects  for  Open‐Ended  Evolution  in  Artificial  Life  (2001)  (Make  Corrections)    Russell K. Standish  Abstract  Of all the issues discussed at Alife VII: Looking Forward, Looking Backward, the issue of whether it was  possible  to  create  an  artificial  life  system  that  exhibits  open‐ended  evolution  of  novelty  is  by  far  the  biggest. Of the 14 open problems settled on as a result of debate at the conference, some 6 are directly,  or indirectly related to this issue. 

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/25826/http:zSzzSzparallel.hpc.unsw.ed u.auzSzrkszSzdocszSzpszSzarob.pdf/standish01prospects.pdf  51. Tierra's  missing  neutrality:  case  solved  (Make  Corrections)    Russell K. Standish School of Mathematics, University of New South...  Abstract  The  concept  of  neutral  evolutionary  networks  being  a  significant  factor  in  evolutionary  dynamics  was  first proposed by Huynen et al. about 7 years ago. In one sense, the principle is easy to state ‐‐‐ because  most  mutations  to  an  organism  are  deleterious,  one  would  expect  that  neutral  mutations  that  don't  affect the phenotype will have disproportionately greater representation amongst successor organisms  than one would expect if each mutation was equally likely.  

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/31150/http:zSzzSzparallel.hpc.unsw.ed u.auzSzrkszSzdocszSzpszSzalife9.pdf/tierra‐s‐missing‐neutrality.pdf  52. Cognition's  Coming  Home:  the  Reunion  of  Life  and  Mind  (1997)  (Make  Corrections)  (4 citations)  Michael Wheeler  Abstract  I  draw  a  distinction  between  orthodox  cognitive  science  and  biological  cognitive  science.  The  former  tends to ignore biological considerations whilst the latter holds that life and mind share a common set  of  organizational  principles.  The  suggestion  here  is  that  artificial  life  (A‐Life)  is  (potentially)  the  intellectual engine of the latter. The goal then becomes to map out the conceptual profile of that A‐Life‐ driven cognitive science.  

Wheeler,  M.  (1997).  Cognition's  coming  home:  The  reunion  of  life  and  mind.  In  Husbands, P. and Harvey, I., editors, Proceedings of the Fourth European Conference  on  Artificial  Life,  pages  10‐‐19,  Cambridge,  MA.  MIT  Press.  http://citeseer.ist.psu.edu/wheeler97cognitions.html  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/2521/ftp:zSzzSzftp.cogs.susx.ac.ukzSzpu bzSzecal97zSzonlinezSzF035.pdf/wheeler97cognitions.pdf  53. Evaluating  Artificial  Life  and  Artificial  Organisms  (Make  Corrections)    Brian L. Keeley Experimental Philosophy Laboratory, Department of Philosophy,  ...  Abstract 

It is often heard in Artificial Life (A‐Life) circles that contemporary biology studies life‐as‐we‐know‐it (an  Earth based, carbon chain phenomenon), whereas A‐Life takes as its domain of study life‐as‐it‐could‐be.  But lacking a clear definition of "life " the question arises: how would we recognize life‐as‐it‐could‐be, if  we managed to create it? 

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/2520/http:zSzzSzartsci.wustl.eduzSz~bk eeleyzSzworkzSzpubszSzevaluating_alifezSzBK_ALV.pdf/evaluating‐artificial‐life‐ and.pdf  54. The  Problem  Rich Cameron 

of 

Life's 

Definition  (Make 

Corrections)   

Abstract  Building on our previous research, which deals with learning autonomous robots evolving in unknown  environments,  we  investigate  various  categorization  issues  and  discuss  how  models  drawn  from  catastrophe theory may help to solve the symbol grounding problem for such robots. Key words: robot,  knowledge modeling, catastrophe theory. 1 Introduction In previous work [6, 7, 8, 9], we have focused  on the learning of control laws for input/output systems such as robots.  

D. Luzeaux, "Catastrophes as a way to build up knowledge for learning robots," in 16th  IMACS  World  Congress,  (Lausanne,  Switzerland),  2000.  http://citeseer.ist.psu.edu/luzeaux00catastrophes.html     More    PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/16301/http:zSzzSzwww.etca.frzSzCTAzS zgipzSzPubliszSzLuzeauxzSzimacs00.pdf/luzeaux00catastrophes.pdf  55. How  Economists  Can  Get  Alife  (1997)  (Make  Corrections)  (17 citations)  Leigh Tesfatsion  Abstract  This paper presents a summary overview of the fast‐developing field of artificial life, stressing aspects  especially relevant for the study of decentralized market economies. In particular, a recently developed  trade network game (TNG) is used to illustrate how the basic artificial life paradigm might be specialized  to  economics.  The  TNG  traders  choose  and  refuse  trade  partners  on  the  basis  of  continually  updated  expected utility and evolve their trade behavior over time. 

Tesfatsion, L., How economists can get alife, pp. 533‐‐564  in W. Brian Arthur, Steven  Durlauf, and David Lane (eds.), The Economy as an Evolving Complex System, II , Santa  Fe Institute Studies in the Sciences of Complexity, Proceedings Volume XXVII, Addison‐ Wesley, 1997. http://citeseer.ist.psu.edu/tesfatsion97how.html  PDF 

http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/5561/http:zSzzSzwww.ai.mit.eduzSzcou rseszSz6.836zSzspring98zSztesfatsion.pdf/tesfatsion97how.pdf  56. BURN:  A  Simulation  of  Forest  Fire  Propagation  (1994)  (Make  Corrections)    Marshall S. Veach, Paul Coddington, Geoffrey C. Fox  Abstract  A  project  is  described  which  designed,  implemented  and  evaluated  a  simulation  of  forest  fire  propagation  as  a  cellular  automaton  in  a  parallel  environment.  Fire  models  developed  by  Richard  Rothermel were used as the basis for propagation behavior. Furthermore, the simulation was developed  to  support  a  variety  of  applications  including  fire  propagation  prediction  and  the  evaluation  of  fire  fighting effectiveness. 1 Artificial Life, Cellular Automata & Ecological Modeling. 

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/5642/ftp:zSzzSzftp.npac.syr.eduzSzpubz SzprojectszSzreuzSzreu94zSzmveachzSzpaperzSzpaper.pdf/veach94burn.pdf  57. Perceptual  Modeling  for  Behavioral  Animation  of  Fishes  (1994)  (Make  Corrections)  (8 citations)  Xiaoyuan Tu, Demetri Terzopoulos  Abstract  The realistic animation of animal behavior by autonomous animate agents requires that the agents able  to  perceive  their  virtual  worlds.  We  have  created  a  virtual  marine  world  inhabited  by  artificial  fishes  which  can  swim  hydrodynamically  in  simulated  water  through  the  motor  control  of  internal  muscles.  Artificial fishes exploit a rudimentary model of fish perception. Complex individual and group behaviors,  including target tracking, obstacle avoidance, feeding, preying, schooling, and mating. 

X. Tu and D. Terzopoulos. Perceptual modeling for behavioral animation of fishes. In J.  Chen et al., editor, Proc. Second Pacific Conference on Computer Graphics, pages 185‐‐ 200,  1994.  http://citeseer.ist.psu.edu/tu94perceptual.html     More    PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/1306/http:zSzzSzwww.dgp.toronto.eduzSz peoplezSztuzSz.zSzpaperszSzpg94.pdf/tu94perceptual.pdf  58. Artificial  Animals  in  Realistic  Virtual  Worlds  (1996)  (Make  Corrections)    Demetri Terzopoulos  Abstract  This  paper  describes  a  virtual  marine  ecosystem  inhabited  by  realistic  artificial  life  that  emulates  the  appearance,  movement,  and  behavior  of  real  fishes.  Each  artificial  fish  is  an  autonomous  agent  in  a  simulated  physical  world.  It  has  (i)  a  three‐dimensional  body  with  internal  muscle  actuators  and 

functional  fins,  which  deforms  and  locomotes  in  accordance  with  biomechanic  and  hydrodynamic  principles, (ii) sensors, including eyes that can image the environment. 

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/22464/ftp:zSzzSzftp.cs.toronto.eduzSzp ubzSzdtzSzinfo‐tech96.pdf/terzopoulos96artificial.pdf  59. Topics  in  Computer  Animation  and  Some  Relevant  Papers  (1997)  (Make  Corrections)    Jane Wilhelms  Abstract  C151‐‐C158,  September  1997.  [WFB87]  Andrew  Witkin,  Kurt  Fleischer,  and  Alan  H.  Barr.  Energy  constraints  on  parameterized  models.  SIGGRAPH  '87  Conference  Proceedings,  21(4):225‐‐232,  (Anaheim, CA, July, 1987). [WG97] Jane Wilhelms and Allen Van Gelder. Anatomically based modeling. In  Computer  Graphics,  pages  173‐‐180,  Los  Angeles,  Ca.,  August  1997.  ACM  Siggraph  Conference  Proceedings. [WH91] Jakub Wejchert and David Haumann. Animation aerodynamics. Computer Graphics  

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/2939/http:zSzzSzwww.cse.ucsc.eduzSz~ wilhelmszSz262zSzpapers.pdf/wilhelms97topics.pdf  60. Animat  Vision:  Active  Vision  in  Artificial  Animals  (1997)  (Make  Corrections)  (24 citations)  Demetri Terzopoulos, Tamer F. Rabie. ICCV  Abstract  We  propose  and  demonstrate  a  new  paradigm  for  active  vision  research  that  draws  upon  recent  advances  in  the  fields  of  artificial  life  and  computer  graphics.  A  software  alternative  to  the  prevailing  hardware  vision  mindset,  animat  vision  prescribes  artificial  animals,  or  animats,  situated  in  physics‐ based virtual worlds as autonomous virtual robots with active perception systems. To be operative in its  world, an animat must autonomously control its eyes and muscle‐actuated body.  

D.  Terzopoulos  and  T.  Rabie.  Animat  Vision:  Active  Vision  in  Artificial  Animals.  In  Int.  Conf. on Computer Vision, pp. 801‐808, 1995.   http://citeseer.ist.psu.edu/article/terzopoulos97animat.html  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/225/http:zSzzSzwww.cs.toronto.eduzSz~d tzSzpaperszSzvidere97zSzvidere97.pdf/terzopoulos97animat.pdf   

61. Making  Them  Behave:  Cognitive  Models  for  Computer  Animation  (1998)  (Make  Corrections)  (19 citations)  John David Funge  Abstract  Making Them Behave Cognitive Models for Computer Animation John David Funge Doctor of Philosophy  Graduate  Department  of  Computer  Science  University  of  Toronto  1998  For  applications  in  computer  game development and character animation, recent work in behavioral animation has taken impressive  steps  toward  autonomous,  self‐animating  characters.  It  remains  difficult,  however,  to  direct  autonomous characters to perform specific tasks. 

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/11560/http:zSzzSzwww.cs.toronto.eduzSz ~fungezSzpublicationszSz.zSzfungeSc.pdf/funge98making.pdf    62. Representing  Knowledge  within  the  Situation  Calculus  using  Interval‐valued  Epistemic  Fluents  (1999)  (Make  Corrections)  (5 citations)  John Funge  Abstract  The ability of interval arithmetic to provide a finite (and succinct) way to represent uncertainty about a  large,  possibly  uncountable,  set  of  alternatives  turns  out  to  be  useful  in  building  "intelligent"  autonomous  agents.  In  particular,  consider  the  two  important  issues  of  reasoning  and  sensing  in  intelligent  control  for  autonomous  agents.  Developing  a  principled  way  to  combine  the  two  raises  complicated issues in knowledge representation.  

J.  Funge.  Representing  knowledge  within  the  situation  calculus  using  intervalvalued  epistemic  fluents.  Journal  of  Reliable  Computing,  5(1),  1999.  http://citeseer.ist.psu.edu/funge99representing.html  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/16556/http:zSzzSzwww.dgp.toronto.ed uzSz~fungezSz.zSzpdfzSzreliable99.pdf/funge99representing.pdf  63. Using  Artificial  Physics  to  Corrections)  (17 citations)  William M. Spears, Diana F. Gordon 

Control 

Agents 

(1999)  (Make 

Abstract  We introduce a novel framework called "artificial physics", which provides distributed control of large  collections  of  agents.  The  agents  react  to  artificial  forces  that  are  motivated  by  natural  physical  laws.  This framework provides an effective mechanism for achieving self‐assembly, fault‐tolerance, and self‐ repair. Examples are shown for various regular geometric configurations of agents.  

Spears,  W.,  and  Gordon,  D.  1999.  Using  artificial  physics  to  control  agents.  In  IEEE  International  Conference  on  Information,  Intelligence,  and  Systems.  http://citeseer.ist.psu.edu/spears99using.html  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/22644/http:zSzzSzwww.aic.nrl.navy.mil zSz~spearszSzpaperszSziciis99.pdf/spears99using.pdf  64. The  Evolution  of  Animal  Comunication  Systems:  (1998)  (Make  Corrections)    Jason Noble  Abstract  This paper but all of the work actually presented in the chapter is my own. Chapter 7 is based on a paper  published in the Proceedings of the Sixth Conference on Artificial Life (Noble, 1998b) and presented at  the Second International Conference on the Evolution of Language (Noble, 1998a); an extended version  of the work is currently in press in the journal Adaptive Behavior.  

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs2/82/http:zSzzSzwww.comp.leeds.ac.ukz SzjasonnzSzResearchzSzThesiszSzthesis.pdf/noble98evolution.pdf  65. Virtual  Reality:  Consciousness  Really  Explained  (1995)  (Make  Corrections)    Jerome Iglowitz  Abstract  I argue that the evolutionary rationale for the brains of organisms was not representation nor reactive  parallelism  as  is  generally  proposed,  but  was  specifically  an  internal  operational  organization  of  blind  biologic process instead. I propose that our cognitive objects are deep metaphors of primitive biological  response rather than informational referents to environment.  

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/19057/http:zSzzSzwww.foothill.netzSz~ jerryizSzCOMPILED9‐2‐00.PDF/iglowitz95virtual.pdf  66. Sexual  Signalling  in  an  Artificial  Population:  When  Does  the  Handicap  Principle  Work?  (1999)  (Make  Corrections)  (1 citation)  Jason Noble. European Conference on Artificial Life  Abstract  Males  may  use  sexual  displays  to  signal  their  quality  to  females;  the  handicap  principle  provides  a  mechanism that could enforce honesty in such cases. Iwasa et al. [1] model the signalling of inherited  male  quality,  and  distinguish  between  three  variants  of  the  handicap  principle:  pure  epistasis,  conditional,  and  revealing.  They  argue  that  only  the  second  and  third  will  work.  An  evolutionary  simulation is presented in which all three variants function under certain conditions. 

Noble, J., (1999). Sexual signalling in an artificial population: when does the handicap  principle  work?  In:  Proceedings  of  the  5  European  Conference  on  Artificial  Life,  Springer‐Verlag,  pp.  644‐‐‐653.  http://citeseer.ist.psu.edu/noble99sexual.html     More    PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/15838/http:zSzzSzwww‐abc.mpib‐ berlin.mpg.dezSzuserszSznoblezSzResearchzSzSexualzSzecal99.pdf/noble99sexual.pd f  67. Cooperation,  Conflict  and  the  Evolution  of  Communication  (Make  Corrections)    Jason Noble  Abstract  This  paper  presents  a  general  model  that  covers  signalling  with  and  without  conflicts  of  interest  between signallers and receivers. Krebs and Dawkins (1984) argued that a conflict of interests will lead  to an evolutionary arms race between manipulative signallers and sceptical receivers, resulting in ever  more costly signals; whereas common interests will lead to cheap signals or "conspiratorial whispers". 

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/15838/http:zSzzSzwww‐abc.mpib‐ berlin.mpg.dezSzuserszSznoblezSzResearchzSzCoopCompzSzab.pdf/cooperation‐ conflict‐and‐the.pdf  68. Concepts  of  Cooperation  in  Artificial  Corrections)  (1 citation)  Harold W. Thimbleby, Ian H. Witten, David J. Pullinger 

Life 

(1998)  (Make 

Abstract  We have built some simple, but useful, cooperative Artificial Life agents. Based on this experience and  by  contrasting  our  work  with  computer  viruses,  we  argue  that  Artificial  Life  (the  simulation  of  life  including  evolution)  can  only  remain  reliably  and  indefinitely  cooperative  if  it  adheres  to  explicitly‐ specified social conventions.  

H.W.  Thimbleby,  I.H.  Witten,  D.J.  Pullinger,  Concepts  of  Cooperation  in  Artificial  Life,  IEEE  Transactions  on  Systems,  Man  and  Cybernetics,  25,  no  7  (1995).  http://citeseer.ist.psu.edu/thimbleby98concepts.html  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/30420/http:zSzzSzwww.uclic.ucl.ac.ukz SzharoldzSzsrfzSzlife.pdf/thimbleby98concepts.pdf 

69. The  Mathematics  of  Nepotism:  (Make  Corrections)    A Review of Foundations of Social Evolution by Steven A. Frank Jason Noble...  Abstract  Ok is about the proper measures of success or fitness needed to study social evolution.  It is intended as both a practical guide to constructing mathematical models, and as a  summary  of  the  kin  selection  literature.  The  book  also  features  original  models  and  arguments.  Frank  focuses  on  three  evolutionary  currencies:  marginal  value,  reproductive value, and inclusive fitness. The first two of these have familiar economic  interpretations.  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/27770/http:zSzzSzwww.comp.leeds.ac. ukzSzjasonnzSzResearchzSzMethodzSzsocEvoReview.pdf/the‐mathematics‐of‐ nepotism.pdf  70. Artificial  Life:  Discipline  or  Method?  (1999)  (Make  Corrections)    Jason Noble, Seth Bullock, Ezequiel A. Di Paolo  Abstract  Genetic  algorithms  and  animat‐style  simulations  to  look  at  existing  problems.  Typically  the  problems  come  from  within  biology.  The  work  of  Kitano  and  his  colleagues  (e.g.,  1997)  on  morphogenesis  in  Drosophila is one example. We see this work as exemplifying the idea of AL as a method, or a collection  of methods, that could (at least in theory) be put to use by investigators in many different fields. 

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/12751/http:zSzzSzwww.cogs.susx.ac.uk zSzuserszSzezequielzSzaldm.pdf/noble99artificial.pdf  71. Models  of  Anders Sandberg 

Development 

(2000)  (Make 

Corrections)   

Abstract  The central question of development is: how does structure emerge from a structureless state without  an external organizing force? The answer seems to be that self‐organising processes are able to produce  complex  structures  from  simple  initial  states.  In  biological  systems  a  major  factor  appears  to  be  di  usion of chemical factors guiding growth or differentiation.  

PDF 

http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/15161/http:zSzzSzwww.nada.kth.sezSz~ asazSzWorkzSz..zSzTextszSzmorph.pdf/sandberg00models.pdf 

72. Creativity  in  Evolution:  Individuals,  Interactions  and  Environments  (Make  Corrections)    Tim Taylor  Abstract  This  chapter  addresses  the  nature  of  open‐ended  evolutionary  processes,  and  the  related,  but  more  subtle,  issue  of  how  fundamental  novelty  (i.e.  creativity)  can  arise  in  such  processes.  A  number  of  existing artificial evolutionary systems, such as Tierra (Ray, 1991), are analysed in this context, but it is  found  that  the  theoretical  grounding  upon  which  they  are  based  does  not  usually  consider  all  of  the  relevant issues for creative evolution.  

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/14594/http:zSzzSzwww.dai.ed.ac.ukzSz daidbzSzhomeszSztimtzSzpaperszSzces‐book‐sub.pdf/creativity‐in‐evolution‐ individuals.pdf  73. Artificial  Chemistry:  Computational  Studies  on  the  Emergence  of  Self‐ Reproducing  Units  (2001)  (Make  Corrections)  (1 citation)  Naoaki ONO, Takashi IKEGAMI. Lecture Notes in Computer Science  Abstract  Acquisition  of  self‐maintenance  of  cell  membranes  is  an  essential  step  to  evolve  from  molecular  to  cellular reproduction. In this report, we present a model of artificial chemistry that simulates metabolic  reactions,  di#usion  and  repulsion  of  abstract  chemicals  in  a  two‐dimensional  space  to  realize  the  organization  of  proto‐cell  structures.  It  demonstrates  that  proto‐cell  structures  that  maintain  and  reproduce themselves autonomously emerge from a non‐organized initial configuration.  

Ono, N. Ph.D. thesis, Artificial Chemistry: Computational Studies on the Emergence of  Self‐Reproducing  Units,  Univ.  of  Tokyo,  (March  2001).  http://citeseer.ist.psu.edu/ono01artificial.html  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/28126/http:zSzzSzsacral.c.u‐ tokyo.ac.jpzSz~nonozSzbook2zSzpublicationszSzecal2001.pdf/ono01artificial.pdf  74. Artificial  Intelligence  and  Scientific  Creativity  (1999)  (Make  Corrections)    Simon Colton, Graham Steel  Abstract  Introduction There has been much recent success for AI systems undertaking creative tasks in scientific  domains such as astronomy, biology, medicine, chemistry, physics and mathematics. In many scientific  domains, we can build on the wealth of philosophical and computational studies into creative aspects of  human intelligence, and use the abstract nature of the data to derive specialist algorithms for discovery. 

PDF 

http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/23053/http:zSzzSzwww.dai.ed.ac.ukzSz daidbzSzpeoplezSzhomeszSzsimoncozSzpaperszSzAISBQ99.pdf/colton99artificial.pdf  75. Open  Problems  in  Artificial  Life  (2000)  (Make  Corrections)  (7 citations)  Mark A. Bedau, John S. McCaskill, Norman H. Packard, Steen Rasmussen, Chris  Adami,  David  G.  Green,  Takashi  Ikegami,  Kunihiko  Kaneko,  Thomas  S.  Ray.  ARTLIFE: Artificial Life  Abstract  This paper lists fourteen open problems in artificial life, each of which is a grand challenge requiring a  major  advance  on  a  fundamental  issue  for  its  solution.  Each  problem  is  briefly  explained  and,  where  deemed helpful, some promising paths to its solution are indicated. Introduction At the dawn of the last  century, Hilbert proposed a set of open mathematical problems. They proved to be an extraordinarily  effective guideline for mathematical research in the following century. 

Bedau, M., McCaskill, J. S., Packard, N., Rasmussen, S., Adami, C., Green, D. G., Ikegami,  T., Kaneko, K., and Ray, T. (2000). Open problems in artificial life. Artificial Life 6, 363‐‐ 376. http://citeseer.ist.psu.edu/bedau00open.html  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/17336/http:zSzzSzwww.reed.eduzSz~mab zSzpaperszSzquestions.pdf/bedau00open.pdf  76. Machine  Discovery  in  Corrections)  (4 citations)  Raúl Valdés‐Pérez 

Chemistry: 

New 

Results 

(1995)  (Make 

Abstract  Earlier  we  proposed  an  idea  for  conjecturing  unseen  entities  in  science,  and  described  its  application  within  MECHEM  to  the  chemistry  task  of  inferring  the  mechanism  of  a  chemical  reaction  based  on  experimental  evidence.  However,  the  program  was  a  prototype,  and  lacked  several  capabilities  that  rendered it incompetent on current science.  

Valdes‐Perez,  R.E.  (1995).  Machine  Discovery  in  Chemistry:  New  Results.  Arti  cial  Intelligence 74(1), 191‐201. http://citeseer.ist.psu.edu/512636.html  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/25319/http:zSzzSzwww.cs.cmu.eduzSzafsz SzcszSzuserzSzvaldeszSzMosaiczSzPostscriptzSzaij95.pdf/machine‐discovery‐in‐ chemistry.pdf  77. Open  Problems  in  Artificial  Life  (2001)  (Make  Corrections)  (7 citations)  Mark A. Bedau, John S. McCaskill, Norman H. Packard, Steen Rasmussen, Chris 

Adami,  David  G.  Green,  Takashi  Ikegami,  Kunihiko  Kaneko,  Thomas  S.  Ray.  Artificial Life  Abstract  This article lists fourteen open problems in artificial life, each of which is a grand challenge requiring a  major  advance  on  a  fundamental  issue  for  its  solution.  Each  problem  is  briefly  explained,  and,  where  deemed helpful, some promising paths to its solution are indicated. 

Bedau, M., McCaskill, J. S., Packard, N., Rasmussen, S., Adami, C., Green, D. G., Ikegami,  T., Kaneko, K., and Ray, T. (2000). Open problems in artificial life. Artificial Life 6, 363‐‐ 376. http://citeseer.ist.psu.edu/article/bedau01open.html  PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/31792/http:zSzzSzmitpress.mit.eduzSzjour nalszSzARTLzSzBedau.pdf/bedau01open.pdf  78. The  Scientific  and  Philosophical  Scope  of  Artificial  Life  (Make  Corrections)    Mark Bedau  Abstract  The new interdisciplinary science of artificial life has had a connection with the arts from its inception.  This paper provides an overview of artificial life, reviews its key scientific challenges, and discusses its  philosophical implications. It ends with a few words about the implications of artificial life for the arts.  Artificial  life  is  a  young  interdisciplinary  collection  of  research  activities  aimed  at  understanding  the  fundamental behavior of life‐like systems. 

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/28596/http:zSzzSzwww.reed.eduzSz~mab zSzpaperszSzleonardo.pdf/the‐scientific‐and‐philosophical.pdf  79. A Comparison of Evolutionary Activity in Artificial Evolving Systems and in the  Biosphere  (1997)  (Make  Corrections)  (10 citations)  Mark A. Bedau, Emile Snyder, C. Titus Brown, Norman H. Packard  Abstract  Bedau and Packard [7] devised an approach to quantifying the adaptive phenomena in artificial systems.  We  use  this  approach  to  define  two  statistics:  cumulative  evolutionary  activity  and  mean  cumulative  evolutionary  activity.  Then  we  measure  the  dynamics  of  cumulative  evolutionary  activity,  mean  cumulative  evolutionary  activity  and  diversity,  on  an  evolutionary  time  scale,  in  two  artificial  systems  and in the biosphere as reflected in the fossil record.  

Bedau,  Mark  A.,  Emile  Snyder,  C.  Titus  Brown,  Norman  Packard,  "A  Comparison  of  Evolutionary Activity in Artificial Evolving Systems and in the Biosphere", Proceedings  of the Fourth European Conference on Artificial Life, Phil Husbands and Inman Harvey, 

eds.,  MIT  Press/Bradford  http://citeseer.ist.psu.edu/bedau97comparison.html 

Books 

(1997). 

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/2522/http:zSzzSzwww.santafe.eduzSzsfizS zpublicationszSzWorking‐PaperszSz98‐03‐024.pdf/bedau97comparison.pdf  80. Music  Generation  through  Cellular  Automata:  How  to  Give  Life  to  Strange  Creatures  (2000)  (Make  Corrections)    Eleonora Bilotta, Pietro Pantano, Valerio Talarico  Abstract  Cellular Automata (CA), like every other dynamical system, can be used to generate music. Starting from  any initial state and applying to CA simple transition rules, such models are able to produce numerical  sequences  that  can  be  successively  associated  to  physical  parameters.  This  approach  is  interesting  because,  maintaining  fixed  the  set  of  rules  and  varying  the  initial  data,  many  different,  though  correlated, numerical sequences can be originated, which in turn can be translated into music. 

PDF  http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/20491/http:zSzzSzuni.abramo.itzSzserverz SzserverzSzCubo20zSzpresentazSzpeoplezSzBilozSz..zSz..zSz..zSzRicercazSzpaperszSz20 00zSzmilano.pdf/music‐generation‐through‐cellular.pdf           

lista inicial de referencias andrés rodrigo saavedra ...

http://citeseer.ist.psu.edu/cache/papers/cs/1306/http:zSzzSzwww.dgp.toronto.eduzSz. peoplezSztuzSz.zSzpaperszSzpg94.pdf/tu94perceptual.pdf. 58. Artificial Animals in Realistic Virtual Worlds (1996) (Make Corrections). Demetri Terzopoulos. Abstract. This paper describes a virtual marine ecosystem inhabited by realistic ...

441KB Sizes 3 Downloads 50 Views

Recommend Documents

organizacion de referencias bibliograficas.pdf
http://entretextos.leon.uia.mx/num/19/PDF/ENT19-1.pdf. 2. Estudio2013_hábitos_percepciones_mexicanos-_Internet-WIP. World Internet Project,. México.

Lista de candidatos_Processo Seletivo_EE JOSÉ DE MESQUITA.pdf
Aurika Eliza Simm. Língua Estrangeira. Moderna - Inglês. 17:30 - 17:50. DATA: 11/12/2017. Rodney Mario de Almeida. Língua Estrangeira. Moderna - Inglês. 08:00 – 08:20. 48. Leonice Madalena De Oliveira. Língua Estrangeira. Moderna - Inglês. 08:25 – 08

Lista de jogos.pdf
The Order 1886. The Sims 3 Pets. The Unfinished Swan. The Witcher 3 Wild Hunt. The Walking Dead 1ra e 2da temporadas. Thomas Was Alone. Page 2 of 3 ...

Lista de Salidaminimasot1jgc.pdf
4 054107334 SANCHEZ MONZON GABRIEL 1998 CN.SALINAS STA.LUCIA 32.32 50m-E. Calle Nombre Club Marca. FINAL 2. Licencia Año. 1 044722838 HERNANDEZ GONZALEZ ENRIQUE 1989 AGUACAN 29.78 50m-M. 2 0P1008050 MARTEL OJEDA KEVIN JOSE 1998 CN.SALINAS STA.LUCIA 2

Lista de Salidamastersabadotarde.pdf
Page 3 of 7. Lista de Salidamastersabadotarde.pdf. Lista de Salidamastersabadotarde.pdf. Open. Extract. Open with. Sign In. Main menu. Displaying Lista de ...

Lista de Inscritos_Aprobada.pdf
... WILLIAMS 1998 V HA X. 24 AGR COMPETICION MARTINEZ GUIRADO, ANTONIO NICOLAS RODRIGUEZ DELGADO RENAULT CLIO 16V 1764 IV H-F20 IX.

Lista de Salidaalev2jtf.pdf
There was a problem previewing this document. Retrying... Download. Connect more apps... Try one of the apps below to open or edit this item. Lista de ...

Lista de Salidainfjuniabsmayogctarde.pdf
3 042250513 OJEDA SANCHEZ KEVIN JESUS 1997 CN.SALINAS STA.LUCIA 30.07 50m-M. 4 045390621 PEREZ GUILLEN AIRAM 1999 C.N. CIUDAD ALTA ...

Lista de Salidaalev7jB.pdf
4 050291282 SUCIU CARARE NICOLE CARMEN 2003 CN.SALINAS STA.LUCIA 5:08.81 25m-M. 5 042245109 PEREZ GOMEZ JOANA 2003 CN.SALINAS STA.LUCIA 5:16.43 25m-M. 6 042251313 DIAZ PITCHER AINHOA LUCIA 2003 C.N. CARUCAGUA 5:27.01 25m-M. Calle Nombre Club Marca. F

lista de funciones.pdf
después, devuelve dicho conjunto a Microsoft Office. Excel. RECUENTOCONJUNTOCUBO Devuelve el número de elementos de un conjunto. VALORCUBO ...

LISTA DE APROVADOS.pdf
LISTA DE APROVADOS. TRY OUT GUARANI INDIANS. 11 NOVEMBRO 2017. Alexandre de Almeida Grande. Alexsander Mechi Teixeira. Anderson Silva.

Lista de Salidaminimas2jftv.pdf
Page 1 of 4. LISTAS DE SALIDA 1a jornada, 1a sesión. COMPETICION MINIMAS ABS 2aJ FTV, 30/04/2016. Datos técnicos: Piscina de 50 m., Cronometraje ...

Lista de Salidabenj5jgc.pdf
5 045349797 OJEDA BOSCH LUIS 2004 C.N. METROPOLE 59:59.59 25m-M ... 2 045617626 LOPEZ CINTADO ORLANDO 2004 C.N. CIUDAD ALTA ...

Lista de Salidaalev6j.pdf
6 045352500 ROMERO ORTIZ JOAQUIN 2003 C.N. METROPOLE 3:39.39 25m-M. 7 043296585 MORENO DIEPA MANUEL 2003 C.P.SANTA Ma DE GUIA ...

LISTA DE INVITADOS.pdf
Page 1 of 6. LISTA DE INVITADOS. Olalla Vila Otero. Javier Gomez López. Josefina Garcia Alvilares. Hector Vila Gonzalez. Carmiña López López. Javier Gómez Gomez. Ma Luisa Garcia Alvilares. Manuel Rajo López. Maria Luisa Rajo Otero. Adrián DurÃ

Lista de Salidainfjuni1jtf.pdf
Sistemas de Información, MSL Software - www.msl.es. 3 / 10. Page 3 of 10. Lista de Salidainfjuni1jtf.pdf. Lista de Salidainfjuni1jtf.pdf. Open. Extract. Open with.

Lista de Salidactoinfjuniabsdomingotarde.pdf
Jun 22, 2016 - Lista de Salidactoinfjuniabsdomingotarde.pdf. Lista de Salidactoinfjuniabsdomingotarde.pdf. Open. Extract. Open with. Sign In. Main menu.

Lista de Inscritos_Aprobada.pdf
10 ESCUDERIA UBRIQUE GUTIERREZ ROMERO, JOSE GUTIERREZ ROMERO, CIRSTINA SEAT LEON CUPRA R 3028 III N VI. 11 CD . GRANADA 2001 ...

Lista de Salidainf3jgcver.pdf
6 045617288 DEL RIO COVARRUBIAS L.A. 1999 C.N. LAS PALMAS 4:44.47 50m-E. 7 078536668 SMAELE ESPINO NICOLAS DE 2000 CN.FAINAGUA C.

Lista de Salidacopacabildotf.pdf
Sistemas de Información, MSL Software - www.msl.es. 3 / 18. Page 3 of 10. Lista de Salidacopacabildotf.pdf. Lista de Salidacopacabildotf.pdf. Open. Extract.

Lista de Salidaalev7jA.pdf
1 046251131 VAN-GILST RODRIGUEZ ARON 2003 C.N. METROPOLE 5:19.82 25m-M. 2 045375617 MARTIN MONZON AARON 2003 C.N. LAS PALMAS ...

lista de comandos.pdf
CACLS. Muestra o modifica las listas de control de acceso (ACLs) de archivos. Atención: En la ... lista de comandos.pdf. lista de comandos.pdf. Open. Extract.

Lista de Salidainfjuni1jlzt.pdf
Page 1 of 4. LISTAS DE SALIDA 1o jornada, 1a sesión. LIGA JUN/INF INV 1aJ LZT, 28/01/2017. Datos técnicos: Piscina de 25 m., Cronometraje Manual. ARRECIFE. 1 - 1500 m. LIBRE MASCULINO. FINAL. Calle Nombre Club Marca. FINAL 1. Licencia Año. 3 07881892