THE FIRST FULL-BLOWN DECENTRALIZED STREAMING PLATFORM UNTUK GAMBAR DAN PEMIMPIN PENJUALAN

ALEXEY BURDYKO CEO and founder ORKHAN ZEYNALLI Blockchain СТО Version 0.2

Glosarium Pengantar

pasar game dan kriptocurrency Pasar Global pasar ESports Streaming game live dan pasar VOD Pasar Play2Live akan beroperasi di Setting the scene Prinsip umum dan filosofi pemecahan masalah Interaksi pada platform Play2Live Menghasilkan peluang bagi pengguna platform Konstruktor konten eSports Beriklan di platform Level Up Coin - bahan bakar yang menggerakkan platform Fitur platform Play2Live. Proyek pertama berdasarkan Level Up Chain Sistem crowdfunding platform Platform P2L sebagai escrow service untuk penyelenggara eSports penyelenggara Totalizator untuk turnamen eSports Sistem donasi Kontribusi terhadap siaran pita favorit Tugas untuk pita Peer 2 peer CDN Level Up Chain blockchain Main participants of Play2Live platform

Desain LUC token dan penerapannya dalam proyek Play2Live 15 Sources of revenue generation within the platform Project Team Roadmap of Play2Live Play2Live token sale specifics and Level Up Coin token features Token sale stages Summary Disclaimer Public sources of information

White Paper Page 2 of 64

GLOSSARY Betting

SUMBER INFORMASI PUBLIK.

Content (eSports)

dalam aplikasi untuk eSports istilah 'konten' adalah singkatan dari siaran uap

Daily Reward Pool

Bagian dari ekonomi Play2Live yang menentukan penghargaan penghargaan yang diterima oleh pengguna untuk memberikan kontribusi atau tindakan yang dilakukan di dalam platform.

DPoS

Bukti Pelanggaran yang Diundangkan Ini memanfaatkan kekuatan persetujuan pemangku kepentingan untuk menyelesaikan masalah konsensus dengan cara yang adil dan demokratis

Donation

Hadiah sukarela dari pemirsa ke pita.

eSports

Suatu bentuk kompetisi yang difasilitasi oleh sistem elektronik, khususnya permainan video, dan yang merupakan bagian utama industri game.

Gambling

Permainan di mana hasil kemenangan sepenuhnya atau sebagian besar tidak bergantung pada seni bermain, tapi pada keacakan.

Level Up Coin

Token utilitas platform Play2Live yang menyediakan sarana pembayaran untuk barang dan layanan yang tersedia di platform.

Level Up Chain

Sistem blockchain terdesentralisasi untuk proyek streaming, game dan eSport.

Revenue sharing model

Model pembagian bagian pendapatan dengan pasangan.

Streaming

Media online secara bersamaan direkam dan disiarkan secara waktu nyata ke viewer.

Totalizator

A type of betting without a coefficient.

The system of tasks

Sebuah sistem di mana pemirsa sebuah aliran dapat menugaskan berbagai tugas ke sebuah streamer dan sebaliknya.

VOD

Video sesuai permintaan

White Paper Page 3 of 64

INTRODUCTION Pasar video dan pasar eSports, yang merupakan bagian terbesar industri game global, mulai menarik perhatian bukan hanya pemirsa inti mereka (gamer), tapi juga investor. Pasar global untuk permainan video telah melampaui industri perfilman, mencapai $ 105 miliar pada tahun 2017. Ini seharusnya tidak mengherankan mengingat dana yang dibutuhkan untuk mengembangkan dan merilis video game seringkali sama dengan anggaran blockbuster Hollywood. Pada saat yang sama, pertumbuhan kripto dan penyebaran teknologi blockchain yang luar biasa menunjukkan bahwa ada peluang untuk menyatukan hiburan eSports dengan solusi berbasis blockchain. Ini akan menangani sejumlah kekurangan dan menawarkan keuntungan unik dibandingkan platform streaming konvensional, yang fiturnya hampir tidak berubah dari waktu ke waktu. Sampai saat ini, lebih dari 30 proyek industri game telah diluncurkan yang menggunakan teknologi blockchain, yang hanya sebagian kecil dari jumlah penjualan token yang diluncurkan setiap hari, sebuah gambar yang sekarang melebihi 300 bulan. Jelas bahwa ada celah di pasar untuk sebuah proyek yang dapat menyatukan blockchain dengan industri game untuk menciptakan solusi yang menguntungkan semua pihak. Play2Live berpotensi menjadi trailblazer di pasar yang sedang berkembang ini dan untuk membangun kehadiran besar sebelum perusahaan lain muncul di tempat itu. Pasar eSports bernilai $ 700 juta untuk tahun 2017 dan berkembang pesat, dengan sejumlah besar tampilan turnamen yang berasal dari siaran oleh pita paling populer. Angka-angka ini sudah melebihi acara olah raga terpopuler di dunia seperti NBA dan MLB. Klub olahraga tradisional seperti FC Barcelona, Manchester United dan Galatasaray telah cepat menyadari potensi eSports dan telah mengakuisisi sejumlah tim eSports. Twitch.tv dan YouTube Gaming adalah dua dari platform streaming profil tertinggi yang telah muncul yang didedikasikan untuk pasar permainan eSports dan video game, dengan yang sebelumnya dijual seharga $ 970 juta ke Amazon kurang dari empat tahun yang lalu.

PLAY2LIVE PLATFORM STREAMING PERTAMA FULL-BLOWN DECENTRALIZED UNTUK DAN ESPORTS FANS Berdasarkan teknologi blockchain, Play2Live memperkenalkan campuran fitur interaktif dan alat monetizing yang unik, melebihi sebagian besar platform streaming. Pengembangan lebih lanjut dari Level Up Chain Play2Live memungkinkan untuk menciptakan solusi end-to-end akhir untuk pita, gamers dan penggemar eSports yang mencakup semua kebutuhan mereka, dan juga memberikan keuntungan utama dari teknologi blockchain seperti kecepatan, transparansi dan ketersediaan.. White Paper Page 4 of 64

Dengan pengalaman yang luas dari industri eSports dan pemahaman yang mendalam tentang teknologi blockchain dan potensinya, kami telah memutuskan untuk berfokus untuk membangun ekosistem yang penuh perhatian bagi para gamer. Platform streaming Play2Live telah dibuat berdasarkan prinsip desentralisasi. Salah satu fungsinya yang unik adalah kemampuan peserta untuk memengaruhi proses pembangkitan konten di dalam platform yang memungkinkan secara pribadi mempengaruhi semua tahap pembuatan konten. Dengan kata lain, penonton tidak dapat menonton arus, namun mereka juga bisa bertindak sebagai pencipta konten. Selain itu, setiap peserta ekosistem memiliki kesempatan untuk mendapatkan uang. Pendekatan tersebut adalah antitesis dari yang ditawarkan oleh platform streaming yang ada, dimana pemirsa berkewajiban untuk mengeluarkan uang untuk berbagai aktivitas dan di mana peran mereka dalam penciptaan konten dibatasi atau tidak ada. Penjualan token Play2Live diharapkan dapat menarik basis pengguna benih dari proyek ini, yang merupakan massa kritis pengguna yang dibutuhkan untuk mendapatkan platform dan berjalan. Pertumbuhan basis pengguna difasilitasi oleh layanan streaming yang menampilkan siaran video game dan konten eSports, yang merupakan fungsi inti dari Play2Live. Implementasi teknologi blockchain memungkinkan untuk menarik konten dan penyedia layanan dengan akses ke basis pengguna. Jumlah pengguna kriptocurrency di dunia masih relatif rendah (sementara 35 juta kriptocurrency dompet), sedangkan pemirsa bulanan Twitch.tv adalah 100 juta pengguna unik. Bisa dibayangkan bahwa setidaknya 10% pengguna ini menjadi pemegang kriptocurrency. Gamers dianggap sebagai segmen PC dan pengguna mobile yang paling cerdas, dan masuk akal untuk berasumsi bahwa mereka akan mudah melakukan transisi dari mengumpulkan uang ke kripto di krusial, seperti yang sudah dimiliki banyak orang. Perhatian utama saat membuat ekosistem bagi gamer yang menggunakan teknologi blockchain adalah menyiapkan ekonomi internal yang serupa dengan cara negara mengeluarkan uang yang dipatok pada nilai yang diciptakan oleh warganya. Demikian pula, sistem blockchain mengeluarkan kripto daya, yang sesuai dengan nilai bisnis yang dibangun di sekitar sistem ini dan kepercayaan pemegangnya dalam pertumbuhannya. Di Play2Live, tujuan kami adalah membangun ekosistem penuh untuk semua gamer dan penggemar eSports yang mengizinkan proyek pihak ketiga dan pengembang untuk secara bebas berintegrasi dengan platform melalui API.

White Paper Page 5 of 64

PASAR GLOBAL GAMING DAN PASAR MARKETS Berikut ini adalah gambar paling mutakhir untuk pasar dimana proyek Play2Live berada diantisipasi untuk beroperasi di.

PASAR GLOBAL

MENURUT FORECASTS, PENUNJUKAN INDUSTRI GAMING AKAN MENCAPAI $ 115 MILIAR OLEH 2018 DAN PADA TAHUN 2020 AKAN MENCAPAI $ 130 MILIAR MARK.

Kutipan berikut berasal dari studi SuperData: 665 juta orang di seluruh dunia mendengarkan situs seperti Twitch.tv dan YouTube untuk konten tentang permainan favorit mereka. Dengan memperhitungkan 100 pengguna aktif Tweak.tv dan live broadcast secara keseluruhan, pemirsa ini cukup besar. Pada saat yang sama, data dari pasar China tidak termasuk dalam perhitungan, yang secara signifikan melebihi wilayah lain dalam hal penayangan. eSports adalah salah satu pasar teknologi yang paling cepat berkembang, dengan hanya pasar teknologi VR yang melampauinya.

ESPORTS MARKET eSports adalah salah satu segmen industri game yang paling dinamis berkembang. Pada 2020, pasar diperkirakan akan mencapai $ 1,5 miliar.

LIVE GAME STREAMING DAN VOD PASAR Game dan eSports telah membuka saluran komunikasi baru untuk pemirsa seperti platform streaming dan penyiaran untuk para gamer.

White Paper Page 7 of 64

Menurut SuperData, konten live game dan VOD pada 2017 akan menghasilkan pendapatan $ 4,6 miliar. Twitch diakuisisi oleh Amazon seharga $ 970 juta dan saat ini adalah pemimpin industri. Game dan eSports pasar streaming memiliki potensi pertumbuhan yang sangat besar. Menariknya, Twitch.tv telah menjadi pemimpin pasar di bidang game dan eSports, yang menguasai 70% sampai 80% pangsa pasar game global sesuai dengan berbagai perkiraan. Tinjauan pasar mendalam tentang pasar game dan eSports dapat ditemukan dalam dokumen terpisah (Market Overview) yang juga berisi ikhtisar pasar berikut Pasar untuk perdagangan barang dalam game, taruhan dan perjudian

White Paper Page 8 of 64

Pasar Global kriptocurrency l The VR pasar

MARKETS PLAY2LIVE WILL OPERATE IN Memfasilitasi beragam fitur untuk pemirsa game global, Play2Live beroperasi di semua pasar yang diulas di bagian sebelumnya.

DIVERSIFIKASI PENGUNGAPKAN PLAY2LIVE MENJADI SEBUAH TRAILBLAZER DALAM SEGMEN PASAR BERBAGAI FACILITASI PENDEKATAN KESEMPATAN DAN KESEJAHTERAAN. Karena itu, Play2Live beroperasi di pasar berikut: 1. 2. 3. 4.

eSports dan gaming, Pertaruhan dan pertukaran barang internal, Live dan VOD broadcasting of the game content, VR

Orientasi pada berbagai pasar menyediakan banyak sumber pemasukan

White Paper Page 9 of 64

Play2Live memperkenalkan platform streaming baru untuk para gamer dengan beberapa modul fungsional yang memberi pengguna tingkat interaksi virtual yang sama sekali baru. Keanekaragaman fungsi platform Play2Live adalah keuntungan yang signifikan bagi pasar yang berkembang yang beroperasi di dalamnya. Platform Play2Live adalah peluang investasi yang besar, karena kami menangani pembatasan dan peraturan pasar-spesifik dengan menyediakan konfigurasi fleksibel untuk pasar yang berbeda. Proyeksi pertumbuhan untuk platform Play2Live memperkirakan setidaknya 10 juta pengguna unik per bulan pada akhir tahun pertama operasi setelah produk diluncurkan. Setiap pengguna yang terdaftar di sistem memiliki dompet cryptocurrency yang didukung oleh token Level Up Coin (LUC), bahan bakar yang memfasilitasi peluang monetisasi untuk semua pengguna, dari pita ke pemirsa.

White Paper Page 10 of 64

SETTING THE SCENE Munculnya platform seperti Twitch.tv telah membuka pasar baru siaran langsung dan memberi dorongan besar bagi pengembangan industri eSports. Data tentang pasar game dan pasar eSports dibandingkan dengan pasar olahraga tradisional yang digariskan pada bagian sebelumnya menunjukkan bahwa di masa mendatang, orang akan menonton siaran eSports lebih banyak daripada acara olahraga tradisional. Terlepas dari pertumbuhan eSports yang substansial, platform streaming hampir tidak berubah dalam lima tahun terakhir, walaupun sedikit inovasi untuk meningkatkan interaksi antara pengguna dan pita.

PLATFORM PLAY2LIVE MENYEDIAKAN SOLUSI KOMPREHENSIF UNTUK STREAMERS DAN VIEWERS, MENGHILANGKAN KELEMAHAN BERIKUT DARI PLATFORMS STREAMING:

1. Terbatasnya Terbatasnya kesempatan bagi pengguna dan pita untuk berinteraksi dan tidak ada pilihan personalisasi 2. Restriction pengguna dalam kemampuan untuk mendapatkan dari hobi mereka. 3. Periklanan itu persisten dan biasanya tidak ada pilihan untuk menonaktifkannya. Pengguna frustrasi dengan iklan dan mencoba menghindarinya dengan cara apa pun yang mungkin. 4. Setiap pengguna yang ingin melakukan streaming game mereka dan memperoleh penghasilan dari tindakan ini tidak dapat melakukannya secara reguler, sementara mereka berharap untuk mulai menghasilkan uang tepat setelah pendaftaran di sistem dan ingin mendapatkan lebih banyak alat untuk menghasilkan uang lebih banyak dari arus mereka dengan lebih baik.

PENGGUNA PLATFORMS STREAMING MENGHARAPKAN TINGKAT INTERAKSI DAN PERSONALISASI LEBIH BESAR. Pada tahap saat ini pengembangan pasar video dan eSports, didorong oleh kemunculan platform seperti Twitch.tv, telah menjadi jelas bahwa gamer dapat dan berharap untuk menjadi lebih dari sekedar pemirsa belaka.. Jumlah gamer uang yang dibelanjakan untuk sumbangan ke pita favorit mereka setara dengan ratusan juta dolar per tahun. Motivasi utama untuk sumbangan semacam itu adalah menarik perhatian pita favorit dan untuk mendukungnya. Jelas ada kasus penggunaan untuk platform serupa dengan Twitch.tv yang dapat memberi pemirsa tingkat interaktivitas baru. Play2Live adalah platform skala penuh, yang memfasilitasi berbagai cara interaksi antara pita dan penampil termasuk sistem tugas bilateral, proses pembuatan konten yang disempurnakan dan banyak lainnya. Dibandingkan dengan pilihan obrolan dan pilihan donasi sederhana yang disediakan oleh platform yang ada, ini adalah langkah maju yang nyata dalam hal interaksi. Play2Live membuka kemungkinan untuk memonetisasi konten pita, yang menghasilkan kualitas hiburan dan interaksi yang lebih baik bagi pengguna.

PENGGUNA TIDAK INGIN HANYA OBSERVERS - MEREKA INGIN DAPATKAN DARI HOBI MEREKA Platform streaming yang ada membuat pengguna diwajibkan mengeluarkan uang untuk aktivitas tertentu di dalam platform. Platform ini juga menguntungkan dari penempatan iklan, yang sering ditampilkan ke pemirsa yang tidak relevan. Di beberapa daerah, penggunaan perangkat lunak pemblokiran iklan diperkirakan mencapai 80%. Pengenalan kesempatan untuk memperoleh penghasilan dari menonton iklan diharapkan bisa menurunkan persentase sekaligus meningkatkan loyalitas pengguna.

PENGGUNA INGIN INDEPENDEN MEMILIH / MENCIPTAKAN KONTEN PADA PLATFORM Penayangan pasif terhadap arus atau turnamen tidak lagi menarik. Contoh yang bagus adalah jumlah biaya dari penjualan tiket di kejuaraan International Dota 2, di mana 25% penonton menyaksikan kejuaraan di Spectators Mode melalui klien permainan (total pendapatan Valve adalah $ 100 juta dan EBITDA mencapai $ 70 juta). Dengan kata lain, pengguna adalah pencipta arus. Jelas ada kasus untuk menyediakan gamer dan penggemar eSports dengan alat yang memungkinkan mereka tidak hanya menyumbang, tapi juga untuk membangun konten yang ingin mereka lihat. Tingkat interaksi berikutnya mencakup kemungkinan untuk memilih dewan komentator, memutuskan hasil pertandingan dan banyak lagi.

PENGGUNA MENJAUHKAN DIRI PENGIKLANAN Proliferasi alat pemblokiran iklan pada platform yang mirip dengan Twitch.tv sangat tinggi. Gamer frustrasi dengan periklanan dan mencoba menghindarinya dengan cara apa pun - jadi, inilah saatnya solusi baru yang memungkinkan pengguna memilih cara menonton.

CRYPTOCURRENCIES MEMBUTUHKAN AKSES KE PASAR MASARAKYAT

Karena status eSports yang muncul dan lingkungan peraturan yang ringan, yang mencerminkan adanya kripto di kognitif, ada kesempatan bagi para gamer dan pemegang kripto untuk membangun pasar hiburan interaktif. Setelah platform Play2Live didirikan, diharapkan bahwa pengguna pengguna akan meningkatkan jumlah pengadopsi kriptokokus.

STREAMERS INGIN MULAI MENDAPATKAN PENGHASILAN LANGSUNG Streamers tidak perlu menunggu untuk memperoleh sejumlah jam dan tayangan streaming untuk mulai memonetisasi tindakan mereka - mereka dapat mulai mendapatkan penghasilan dari arus pertama mereka. Streamer juga ingin bisa langsung menarik diri dan mengeluarkan uang yang mereka hasilkan tanpa mengisi formulir aplikasi dan mengirimkan bukti ID. Jelas, pita akan mengagumi kesempatan untuk menguangkan hobinya dengan beragam cara. .

White Paper Page 13 of 64

PRINSIP-PRINSIP UMUM DAN PEMECAHAN FILSAFAT Play2Live tim menggabungkan pengalaman bertahun-tahun bekerja dengan platform streaming seperti Twitch.tv, Azubu.tv, Hitbox.tv, Boom.tv dan Youtube Gaming. Platform Play2Live menawarkan tingkat interaktivitas yang signifikan lebih tinggi karena penggunaan blockchain. Solusi kami mengubah aturan permainan di pasar streaming, memberi kesempatan untuk memperoleh tidak hanya untuk pita, tapi juga untuk pemirsa.

PLATFORM PLAY2LIVE MEMPERKENALKAN ECOSYSTEM LENGKAP UNTUK PENJUALAN DAN GAMING DENGAN FOKUS DEEP TERHADAP GENERASI KONTEN DAN KEBUTUHAN PRAKTIS DARI STREAMERS, SEBAGAI PROYEK PALING MIGAS DI ESPORTS DAN FOKUS GAMING PADA SOLUSI BAWAH KHUSUS YANG MENGHASILKAN BEBERAPA MASALAH MOMENTAL NEGARANEGARA TERAKHIR PASAR. THUS, PLAY2LIVE TIDAK BERSAING DENGAN PROYEK CRYPTO YANG PALING MENGHADAP DI ESPORTS DAN GAMING. PADA TANGAN LAINNYA, PLAY2LIVE DAPAT MENAMBAHKAN PRODUK DAN KEMITRAAN BARU KE EKOSISTEM, DAN MENAWARKAN MEREKA KEMAMPUAN UNTUK MELAKUKAN LANGSUNG DENGAN PENGGUNA RINGKASAN TINGKAT.

White Paper Page 14 of 64

Filosofi Play2Live bergantung pada prinsip kebebasan dan interaksi penskalaan antara pemirsa dan pita dengan bantuan teknologi blockchain. Model ekonomi dari platform adalah platform yang memberdayakan pita dan pengguna untuk menentukan jenis konten, seperti tampilan dan yang paling penting, jenis monetisasi. Fungsi utama platform Play2Live adalah implementasi dan pemeliharaan fungsi teknis beserta bidang partisipasi lainnya. Interaksi pita dan pengguna langsung dan transparan karena penggunaan teknologi blockchain. Algoritma konsensus DPoS memungkinkan hal ini diterapkan di platform, yang penerapannya dijabarkan pada bagian yang dikhususkan untuk model ekonomi. Secara efektif, semua pengguna platform menanggung biaya (misalnya, pita dapat membeli promosi di peringkat di laman utama, pengguna membayar langganan premium dll.), Namun pada saat yang sama semua orang dapat memperoleh LUC termasuk pemirsa.

INTERACTION ON PLAY2LIVE PLATFORM Tim Play2Live telah mampu merancang dan mengembangkan sistem interaksi mutakhir antara pemirsa dan pita berkat teknologi yang disediakan blockchain. Ini termasuk: Sistem tugas yang lebih canggih, dari pemirsa streamers Sistem pertaruhan dilakukan saat menonton turnamen eSports

White Paper Page 15 of 64

Dengan memilih di platform Play2Live dengan token LUC, pengguna mana pun dapat menetapkan harga untuk melakukan tugas tertentu untuk pita favorit mereka. Contohnya termasuk menantang pita untuk menyelesaikan permainan pada tingkat kesulitan yang paling sulit, untuk terus melakukan streaming selama lima jam atau untuk memulai arus pada permainan yang berbeda dll. Pengguna lain dapat mendukung tugas dengan LUC atau menetapkan tugas mereka sendiri. Seorang streamer dapat melakukan semua tugas dan menerima semua token atau melakukan beberapa dari mereka dan menerima lebih sedikit. Demikian juga, pengguna bisa bertaruh pada tim favorit mereka dengan LUC secara real time di platform streaming sambil menonton turnamen. Konsensus tentang melakukan tugas dan konfirmasi tindakan pita dilakukan dengan pemungutan suara kolektif selama siaran streaming berlangsung. Pengguna yang paling aktif terlibat menerima penghargaan di LUC. Hal ini memungkinkan terjadinya gami fi kasi seluruh platform; Semakin aktif pengguna berpartisipasi dalam berbagai aktivitas, semakin banyak token yang mereka dapatkan. Informasi lebih lanjut tentang fitur ini dan fitur lainnya dapat ditemukan di bagian yang ditujukan untuk fitur utama platform.

EARNING OPPORTUNITIES FOR PLATFORM USERS Untuk pertama kalinya sebuah platform streaming tidak hanya memungkinkan streamer untuk belajar, tapi juga pemirsa. Secara khusus, pengguna dapat memperoleh penghasilan dari: Pengiklanan: Untuk setiap tayangan menunjukkan sejumlah token tertentu ditransfer ke pengguna Voting dan kontribusi lainnya pada platform: penyediaan konsensus mengenai tindakan tertentu didorong melalui berbagai penghargaan Berbagi saluran internetnya melalui model P2P memungkinkan streaming disiarkan ke pengguna lain. Melakukan tugas yang diatur oleh streamers Pertaruhan dan perjudian: Pengguna dapat menempatkan taruhan dan memenangkan LUC sambil menonton turnamen eSports di platform Kami bertekad untuk mengenalkan lebih banyak kemungkinan penghasilan bagi pemirsa di masa depan. Pita dapat memperoleh dalam 11 cara dibandingkan dengan 5 yang tersedia saat ini di platform streaming yang ada.

White Paper Page 16 of 64

Revenue streams

Play2Live

Twitch

Youtube Gaming

Periklanan Channel Subscriptions Penjualan lencana pembatas di platform



Donasi Tugas interaktif untuk streamers





Crowdfunding untuk streams





Totalizator





Betting





Pertukaran untuk undian hadiah





Membeli game di layanan mitra

Hadiah untuk aktiviti dalam platform







Sangat penting untuk memahami bahwa tujuan ekosistem Play2Live adalah menciptakan kondisi yang menguntungkan di dalam platform untuk pita sehingga mereka ingin mentransfer basis penggemar mereka dari platform streaming yang ada, menarik pemirsa benih ke platform. Kami berencana untuk mencapai tujuan ini tidak hanya dengan menerapkan serangkaian fitur baru, yang akan memberi peluang peningkatan penghasilan bagi pita, namun juga memungkinkan mereka mengedit parameter ekonomi (misalnya, memungkinkan untuk memilih tarif berlangganan atau persentase pendapatan dari iklan ditujukan kepada pemirsa). Dengan kata lain, kami memberikan kesempatan untuk secara bebas mengendalikan berbagai parameter ekonomi yang mengatur interaksi antara pita dan penampil. Dengan demikian, kapal uap dapat menyempurnakan parameter ekonomi dengan cara yang paling sesuai untuk audiens mereka. Platform Play2Live bertindak sebagai tulang punggung teknologi yang memfasilitasi interaksi mereka berkat teknologi Blockchain yang bertujuan untuk memberikan transparansi dan interaktivitas.

White Paper Page 17 of 64

A KONSTRUKTOR KONTEN ESPORTS Kejuaraan Internasional yang disebutkan sebelumnya adalah contoh keterlibatan langsung dalam pembangunan konten eSports oleh pengguna. Seluruh dana hadiah dan biaya hosting Kejuaraan Dunia untuk permainan Dota 2 ditutupi oleh pembelian tiket virtual internal, biaya yang besarnya mencapai $ 100 juta. Berbagai tahap biaya yang terkumpul menghasilkan berbagai bonus bagi pemain yang diberi insentif untuk membantu mengumpulkan lebih banyak uang. Bayangkan sebuah proyek yang sewenang-wenang dalam platform Play2Live yang memberi kesempatan kepada pengguna untuk memilih dengan token LUC untuk pembuatan konten (tunjukkan kecocokan dengan tim eSports yang terkenal, kejuaraan eSports, acara penggemar dan kecocokan penggemar eSports termasuk pita yang paling populer dll) . Mitra platform seperti pita dan operator turnamen kemudian menerapkan dan berusaha untuk memenuhi permintaan tersebut. Sebaliknya, penyelenggara turnamen yang ingin membuat format turnamen baru dan menyiarkannya namun kekurangan dana yang memadai dapat menempatkan kejuaraan mereka di platform Play2Live dan mengumpulkan uang yang dibutuhkan. Play2Live pada dasarnya akan berfungsi sebagai eSports Kickstarter yang memungkinkan pihak yang berkepentingan untuk mengumpulkan dana dan menyiarkan tindakan yang dihasilkan di platform untuk mendapatkan keuntungan dari semua kontributor. Pengguna yang telah memilih untuk menerapkan jenis konten tertentu di platform dapat memutuskan metrik utama (format dan waktu, komentator yang diinginkan, dan parameter lainnya) dan menerima berbagai manfaat dan tunjangan selama siaran berkat sistem pengayaan gami yang telah dikembangkan. Play2Live memberikan kesempatan unik bagi penyelenggara siaran, pita dan operator turnamen untuk menempatkan konten sesuai dengan keinginan dan minat audiens target mereka, memaksimalkan prospek keterlibatan pengguna dan penyimpanan.

PENGIKLANAN PADA PLATFORM. Keputusan mengenai tampilan iklan dan parameternya (frekuensi, posisi selama siaran, durasi) benar-benar diserahkan kepada kebijaksanaan streamer. Perekam mungkin menentukan iklan video dengan kemampuan agar pemirsa melewatkan konten, membatasi waktu maksimum komersial, untuk memposisikan video pada awal siaran atau saat istirahat saja dan bersaing untuk pemirsa mereka. Pada saat yang sama, pemirsa memahami bahwa dengan menonton iklan mereka secara langsung mendukung pita favorit dan platform mereka, yang memfasilitasi hiburan mereka. Serupa dengan proyek Brave dengan Basic Attention Token-nya, Play2Live menjadi mekanisme bagi sebagian pembagian pendapatan iklan antara pengguna platform, yang memungkinkan setiap individu menerima sebagian pendapatan dari iklan dan untuk menonton iklan yang paling relevan dan berguna berdasarkan preferensi mereka. . Ini meniadakan kebutuhan akan perangkat lunak pemblokiran, karena pengguna tidak berkewajiban menonton iklan. Selain itu, Play2Live dapat membanggakan sistem kerja rujukan lanjutan dengan penerbit eSports. Mereka dapat membuat kampanye pemasaran mereka menyempurnakannya sesuai dengan fungsionalitas yang White Paper Page 18 of 64

ditawarkan oleh Play2Live. Pada gilirannya, pita adalah streamer yang akan melaksanakan kampanye ini.

White Paper Page 19 of 64

LEVEL UP COIN - BAHAN BAKAR YANG MENGUBAH PLATFORM Gamer adalah penonton alami untuk mengadopsi dan mendapatkan keuntungan dari keuntungan yang dapat diberikan oleh kripto dan teknologi blockchain. Ini termasuk: Kemampuan untuk mulai mendapatkan sebagai streamer seketika, menerima LUC dari siaran pertama. Tidak perlu melewati batas pandang tertentu, mengisi formulir multi-halaman untuk menerima uang, dan bertahan dalam jangka waktu lama sebelum dana ditransfer ke rekening bank si pengirim. coin yang diterima untuk melihat iklan, yang dimenangkan oleh totalisator atau dibeli dengan cara lain dapat ditransfer, dibelanjakan atau ditukar dengan uang atau mata uang lainnya di dalam platform Play2Live berkat gerbang pertukaran terpadu. Transaksi cepat dan biaya rendah. Ke depan LUC diharapkan tidak hanya digunakan dalam ekosistem Play2Live, namun juga pada proyek lain yang dibuat berdasarkan Level Up Chain. Konversi gratis LUC ke kripto yang disediakan oleh layanan game lainnya Pengguna yang terdaftar di sistem Play2Live secara otomatis menjadi pemegang kriptocurrency, membantu mengembangkan komunitas kripto lebih lanjut.

PLAY2LIVE PRODUK UNIK DALAM ASPEK BERIKUT: 1. Pengguna biasa dapat memperoleh dengan 5 cara minimum yang merupakan keuntungan besar bagi platform streaming konvensional yang tidak memiliki sistem blockchain terpasang. 2. Perancah mampu menghasilkan 11 cara dibandingkan 4-5 penawaran biasa yang ditawarkan oleh solusi run-of-themill yang ada. 3. Proyeksi platform dari 15 aliran pendapatan dibandingkan dengan 5 yang tersedia untuk platform streaming tradisional.

FITUR PLATFORM PLAY2LIVE. PROYEK PERTAMA BERDASARKAN LEVEL UP CHAIN Play2Live menggunakan sejumlah solusi teknologi untuk mengimplementasikan semua fitur yang diinginkan. Semua transaksi yang berkaitan dengan token Level Up Coin harus dilaksanakan dan dikonfirmasikan melalui blockchain Level Up Chain. Pada bagian ini, kami menguraikan beberapa fitur platform Play2Live secara lebih rinci. Platform ini diantisipasi untuk akhirnya menjadi tuan rumah lebih dari 25 modul fungsional untuk pengguna, 15 di antaranya dapat menghasilkan pendapatan bagi pengguna dan pada saat bersamaan memberikan kesempatan untuk membelanjakan token yang diterima di dalam platform. Kami menyukai kemungkinan penambahan modul fungsional baru dalam proses pengembangan karena kami berencana untuk berinteraksi dengan masyarakat di semua tahap proyek dan untuk meminta umpan balik dari kedua pita dan pemirsa.

SISTEM PEMROGRAMAN PLATFORM Logika umum dari fitur ini digambarkan dalam diagram.

Sistem pemungutan suara dengan LUC untuk aliran diterapkan di platform. Seperti ditunjukkan dalam diagram, tiga pengguna platform ingin menonton acara tandingan tim Fnatic versus tim Astralis. Mereka berpartisipasi dalam bagian yang baru dibuat dalam sistem pemungutan suara dimana, serupa dengan data Dota 2, mereka membeli tiket internal untuk kejuaraan ini yang memberi mereka berbagai manfaa: 1. Keistimewaan status dalam siaran White Paper Page 20 of 64

2. Fitur spesial di chat

White Paper Page 21 of 64

3. Kesempatan untuk mengklaim peningkatan persentase pendapatan dari iklan yang ditempatkan di dalam kejuaraan 4. Kesempatan untuk meraih persentase pendapatan dari iklan yang ditempatkan di dalam kejuaraan 5. Bonus tambahan di dalam platform 6. Hadiah digital spesial dari penyelenggara 7. Interaksi dengan tim peserta In the course of voting (via donations) for a particular championship or other content, users are provided with an opportunity to construct the content according to their desires. For example, they can dictate the board of commentators, the format of the meeting and even the locations provided that a sufficient level of funds has been collected. Partners of Play2Live platform are in charge of the arrangement of these championships and other types of content. Funds can be collected for a large number of events simultaneously. This could be one large annual championship or regular monthly and even weekly championships. Users can choose the format of events they want to support. The crowdfunding system caters not only for creating eSports content, but also for the streamers who lack the required funds to launch a broadcast.

P2L PLATFORM AS AN ESCROW SERVICE FOR ESPORTS TOURNAMENTS ORGANIZERS

In eSports, problems often arise with the payment of prize funds in instances where the organizers arranging a championship delay payment or do not pay any at all.

White Paper Page 22 of 64

Platform Play2Live memecahkan masalah ini dengan penggunaan teknologi blockchain. Selain itu, operator turnamen dapat menerima dana tambahan untuk kejuaraan, showmatch atau acara streaming lainnya jika mereka meluncurkan proyek di Play2Live. Namun, dalam kasus di mana mereka menginginkan sarana insentif penonton tambahan, platform ini akan memfasilitasi tujuan tambahan yang akan ditetapkan sesuai dana yang terkumpul. Sebagai contoh, seorang operator turnamen berhasil mengumpulkan $ 10.000 untuk menjalankan kejuaraan namun membutuhkan dana tambahan. Dia mengirimkan uang melalui gerbang pertukaran ke platform dan mentransfernya ke dana Operasi. Selanjutnya, ia mendapatkan tambahan 10.000 LUC dari pengguna platform. Setelah mencapai tujuan pendanaan, dana mengalir ke sistem escrow Level Up Chain. Setelah berakhirnya kejuaraan dan konfirmasi (jika diperlukan) hasilnya oleh pengguna, hadiah tersebut didistribusikan ke dompet kripto pengguna sesuai dengan kontribusinya.

TOTALIZATOR FOR ESPORTS TOURNAMENTS

White Paper Page 23 of 64

Platform Play2Live menyiarkan berbagai konten eSports yang memungkinkan pengguna untuk bertaruh pada totalizator secara langsung di platform dalam mode live. 1. Pengguna telah membuat taruhan di tim atau tim 2. 2. . Jika taruhan atas hasil keseluruhan pertandingan, mereka harus dilakukan sebelum dimulainya pertandingan. Jika pertandingan disiarkan dalam mode live, taruhan dibuat secara waktu nyata. 3. Platform membebankan komisi kecil untuk setiap taruhan yang dibuat. 4. Hasilnya dikonfirmasikan oleh operator turnamen. 5. Dalam contoh kami, tim 1 menyalip tim 2. Bukti dikembalikan ke pengguna yang bertaruh tim 1 dengan komisi platform kurang. Pengguna ini juga menerima token pengguna yang bertaruh pada tim 2 secara proporsional. Mekanisme pertaruhan juga terkait dengan waktu penempatan taruhan langsung pada tindakan selama pertandingan (misalnya tim mana yang membuat FirstBlood atau Headshot pertama.) Hal ini juga memungkinkan untuk menukar item dalam game untuk token LUC untuk menempatkan taruhan. Fitur ini meningkatkan interaktivitas platform saat melihat pertandingan eSports.

White Paper Page 24 of 64

DONATION SYSTEM

Play2Live menawarkan sistem donasi, terinspirasi oleh model yang digunakan pada platform yang ada. Berkat penerapan fitur ini pada blockchain Level Up Chain, kami dapat memperbaiki sistem donasi tradisional. Sistem yang diperbarui memiliki: Transparansi bagi semua peserta untuk tujuan penggalangan dana yang jujur Streamer mampu memesan data dump pada pengguna yang sebelumnya memberikan donasi dan memberi penghargaan atas kebijakannya sendiri.

KONTRIBUSI TERHADAP BROADCASTS STREAMERS FAVORIT Platform ini menerapkan fitur untuk berkontribusi terhadap siaran pita secara real time. Misalnya, pengguna dapat "menyukai" siaran pita favorit mereka, menilainya dan mengalihkannya ke dalam proses, meningkatkan visibilitasnya di platform. Ditambah dengan cara lain untuk berkontribusi dalam siaran, ini berguna untuk memberi penghargaan kepada pengguna dari Kolam Reward Harian yang dibangun di platform. Dengan demikian, pengguna yang berkontribusi aktif terhadap platform dihargai dalam bentuk token LUC

TUGAS UNTUK STREAMERS Bisa dibayangkan bahwa fitur ini akan disambut hangat oleh pengguna karena logika interaksi yang dibuat dengan cermat pada semua lapisan platform serta sistem blockchain dengan mekanisme konsensus DPoS..

White Paper Page 25 of 64

Pada contoh di bawah angka-angka itu sewenangwenang dan hanya berfungsi untuk mendemonstrasikan mekanika tugas tugas. Angka yang dihasilkan dari model pembagian pendapatan akan tetap dengan rilis versi beta dari platform. Taruhan untuk sumber pendapatan dasar akan disesuaikan dengan kepentingan pengguna. Fitur baru Play2Live bermaksud untuk menerapkan setelah berkonsultasi dengan pengacara, mengumpulkan umpan balik pengguna dan menjalankan tes akan memiliki taruhan yang sesuai untuk memenuhi pengguna sistem.

1. Beberapa pengguna ingin menetapkan berbagai tugas ke pita favorit mereka sekaligus. Dalam contoh kami, 3 dari 5 pengguna membuat pilihan mereka untuk Tugas 1. 2. Penyalur memutuskan untuk hanya melakukan Tugas 1, yang dipilih oleh sebagian besar pengguna (65 LUC dialokasikan). Sebenarnya, pembelian pengguna 'beberapa tindakan dari pita karena sistem memegang koin pengguna sebelum pitair benar-benar menyelesaikan tugas ini. Token dikembalikan ke pengguna yang memilih tugas 2 dan 3 dalam hal pita tidak memilih tugas ini 3. The streamer menyelesaikan tugas dan memastikan pelaksanaannya. Menurut model bagi hasil, platform P2L menerima 25 LUC sebagai pendapatan dalam contoh dan pita memperoleh 40 LUC sebagai hadiah.. Gambar di bawah menggambarkan bagaimana kinerja pitair dikonfirmasikan oleh pengguna. White Paper Page 26 of 64

1. Setelah menyelesaikan tugas 1, pita akan mengkonfirmasikan pelaksanaannya. 2. Pengguna di arus (mereka yang berpartisipasi dengan token dalam tugas dan mereka yang tidak berpartisipasi dan hanya menonton arus) memberikan suara dan memastikan tindakan pita. Mereka menerima hadiah atas aktivitas mereka dari Pool Reward Daily dari platform dan atas kebijaksanaan pita tersebut dapat mengalokasikan kumpulan penghargaan dari dana yang terkumpul, dalam contoh kami 3.25 LUC. 3. Jika 51% atau lebih pengguna di kolam renang mengumpulkan penyelesaian tugas, pita akan menerima hadiah. Jika pita belum menyelesaikan tugas, dana dikembalikan ke pengguna dan pita dapat dikenai denda. 4. Jika pengguna sengaja memberikan suara yang salah, oracle diundang untuk menyelesaikan perselisihan tersebut, dan jika fakta ini diakui oleh nubuat, pengguna sistem akan diberi sanksi. Contoh ini menunjukkan bagaimana tindakan kolektif pengguna berkontribusi pada interaksi selama arus.

White Paper Page 27 of 64

PEER 2 PEER CDN Penyebaran layanan P2P CDN pada platform berkontribusi pada optimalisasi biaya Play2Live karena platform streaming yang ada mengandalkan solusi terpusat.

Pengguna platform akan dihargai karena berbagi saluran internet mereka melalui jaringan P2P. Blockchain Level Up Chain memungkinkan untuk menerapkan keputusan ini dan dengan demikian menurunkan pengeluaran proyek. Secara efektif, membangun layanan CDN P2P yang terdesentralisasi akan memungkinkan setiap pengguna memperoleh LUC tanpa perlu melakukan banyak tindakan hanya dengan berbagi sebagian dari sumber daya komputer mereka dengan orang lain.

White Paper Page 28 of 64

LEVEL UP CHAIN BLOCKCHAIN

Level Up Chain menggunakan model pemerintahan otonom yang terdesentralisasi. Ini membentuk ekosistem blockchain untuk proyek streaming dan game, dengan Level Up Coin yang memungkinkan penyelesaian di dalam sistem. Platform Play2Live adalah proyek pertama yang diluncurkan, berkontribusi pada pengembangan jaringan dan menarik pita dan pemirsa. Tujuan utamanya adalah untuk membangun sebuah sistem yang transparan, ramah pengguna dan yang terpenting memiliki nilai investasi, menyediakan seperangkat fitur bagi pengguna yang berada di luar yang ditawarkan oleh platform streaming yang ada. Level Up Chain bukanlah pesaing bagi platform yang ada. Sebaliknya, ini adalah perangkat alat desentralisasi yang dapat digunakan oleh platform ini bersama-sama untuk memberi nilai bagi ekonomi terdesentralisasi. Seiring berjalannya waktu, seiring berkembangnya Rantai Level Up Rantai, kami berharap dapat meluncurkan layanan game dan eSports lainnya untuk menarik pelaku pasar terpusat yang ada.

Kami bertujuan untuk mengembangkan solusi yang tidak dapat dibedakan dari platform yang ada dalam hal keramahan pengguna. Proyek ini ditempatkan di platform Graphene, perangkat lunak generasi ketiga dengan perlindungan kriptografi dan data registri terdesentralisasi yang berkelanjutan. Grafena dapat menangani sejumlah besar data dan memberikan privasi dan kecepatan konfirmasi dan tanda tangan transaksi yang tinggi . Penggunaan Rantai Tingkat Atas memberikan keamanan yang tinggi : Penyimpanan terdesentralisasi White Paper Page 28 of 64

Data immutable records Transaksi anonimitas pada tiga tahap (sender, transaction, recipient) Kami sedang membangun sebuah sistem interaksi berdasarkan algoritma konsensus pasak (DPoS) yang didelegasikan.

Pengembangan platform, pemilihan anggota masyarakat, saksi dan tim manajemen Level Up Chain ditentukan oleh pemegang underlying asset Level Up Coin, yang merupakan standar untuk DPoS.

WITNESSES konfirmasikan transaksi dan pastikan keamanan jaringan. Saksi yang dipilih secara acak setiap tiga detik menghasilkan satu blok data di blockchain tersebut. Finalisasi terjadi setelah konfirmasi 2/3 produsen blok. Semua blok dikonfirmasi oleh saksi dan semua saksi menyimpan sekumpulan blok penuh. MEMBERS masyarakat mengusulkan perubahan parameter kunci blockchain seperti komisi, waktu produksi blok dan lain-lain. Anggota Komunitas memutuskan anggota tim manajemen dan saksi atas nama pemegang Level Up Coin. THE MANAGEMENT TEAM melakukan manajemen operasional, pengembangan dan pemeliharaan Level Up Chain. Solusi ini memungkinkan pita dan pemirsa yang memiliki sejumlah besar LUC untuk menjadi saksi dan bahkan anggota masyarakat, yang memungkinkan untuk secara langsung memengaruhi kinerja proyek dan perkembangan masa depan. Keuntungan penting menggunakan algoritma konsensus semacam itu adalah produsen blok tidak mampu

White Paper Page 29 of 64

untuk mengendalikan jaringan karena adanya saksi dan anggota masyarakat. Berkat teknologi Graphene, kami berharap dapat mencapai kecepatan transaksi di Level Up Chain melebihi 50.000 TPS, yang ratusan kali lebih cepat daripada jaringan Bitcoin dan Ethereum.

MAIN PARTICIPANTS OF PLAY2LIVE PLATFORM THE PLATFORM berfungsi sebagai 'pembungkus grafis' di sekitar API blockchain, mengurangi interaksi pengguna dengan blockchain dan memungkinkan penyiaran arus sejak penyimpanan dan penyiaran terdesentralisasi dari sejumlah besar konten berat telah terbukti tidak terjangkau secara ekonomi. STREAMERS gunakan platform untuk aliran penyiaran dan untuk monetisasi waktu dan perhatian mereka dan orang lain.Interaksi antara pemirsa dan pita membawa integritas dan nilai ke platform. VIEWERS mengkonsumsi konten, memberi komentar dan memberikan suara untuk itu. Imbalan harian untuk pemirsa bergantung pada jumlah LUC mereka dan kualitas kurasi mereka (apakah mereka memilih aliran populer, memberikan suara sesuai dengan tindakan pitair dan melakukan tindakan lain yang memerlukan konsensus oleh pemungutan suara secara umum). Misalnya, pengguna yang memiliki lebih banyak LUC menerima pahala yang lebih besar saat memberikan suara pada konfirmasi tindakan pitair. Pemirsa membeli token LUC untuk membelanjakannya dalam salah satu dari 15 cara, dan juga untuk menerima lebih banyak pengaruh pada distribusi kolam penghargaan dan mendapatkan pahala yang lebih besar selama pemungutan suara dan aktivitas lainnya di platform. MODERATORS juga dapat dipilih oleh sistem pemungutan suara atau jika situasi yang disengketakan tidak dapat diselesaikan dengan memilih.

White Paper Page 30 of 64

PERANCANGAN TOKEN LUCK DAN APLIKASINYA DALAM PROYEK PLAY2LIVE

EVEL UP COIN TOKEN MENYEDIAKAN SARANA PEMBAYARAN DALAM PLATFORM PLAY2LIVE. KAMI MEMBENTUK MEKANISME KONVERSI YANG MUDAH DARI KRITODUR & KARTU MATA UANG LAINNYA UNTUK MENGHABISKAN GATEWAY EMBEDDED EXCHANGE.

Untuk lebih memahami interaksi antara semua peserta sistem dan penyelesaian bersama mereka di Level Up Chain, kami akan meninjau ekonomi proyek. Kami mengantisipasi bahwa model ekonomi akan diluncurkan setelah peluncuran versi terbuka proyek, pada 3Q 2018.

White Paper Page 31 of 64

Pada contoh di bawah angka-angka itu sewenang-wenang dan hanya berfungsi untuk mendemonstrasikan mekanika tugas tugas. Angka yang dihasilkan dari model pembagian pendapatan akan tetap dengan rilis versi beta dari platform. Taruhan untuk sumber pendapatan dasar akan disesuaikan dengan kepentingan pengguna. Fitur baru Play2Live bermaksud untuk menerapkan setelah berkonsultasi dengan pengacara, mengumpulkan umpan balik pengguna dan menjalankan tes akan memiliki taruhan yang sesuai untuk memenuhi pengguna sistem. Komentar mengenai diagram: 1. Pengguna platform memiliki $ 5 (kartu Visa / MasterCard / PayPal / kartu kredit lain di sistem pembayaran) dan ingin membayar layanan di platform atau berinteraksi dengan pengelola atau memberi kontribusi dalam bentuk apa pun. 2. Mereka mengirim $ 5 ke gateway pertukaran khusus dan segera menerima 100 LUC pada tingkat pasar rata-rata tertimbang saat ini dikurangi komisi gerbang kecil. Transaksi langsung terjadi karena penggunaan token dari dana Operasi, dimana selalu ada jumlah token yang cukup untuk memungkinkan transaksi. 3. Gateway pertukaran pada gilirannya 'meminjam' 100 LUC dari dana Operasi dan harus mengembalikannya kembali secara penuh. Sebuah token setara dengan $ 5 dibeli melalui bursa (atau layanan otomatis lainnya) beserta transaksi lainnya. Dengan cara ini, aliran likuiditas konstan dipertahankan untuk token di dalam platform.

White Paper Page 32 of 64

4. Gateway pertukaran beroperasi berdasarkan Level Up Chain. 5. Pada saat membeli token dari bursa, gateway mengirimkan informasi tentang token setara dengan 5% dari total pembelian dan mencatat nilai absolut ini. Dalam contoh kita, ini adalah 5 LUC. 6. Setelah dana dibeli di pasar terbuka, gateway pertukaran mengembalikannya ke dana Operasi.

7. Setelah pengguna menerima 100 LUC mereka, mereka bisa menghabiskan 15 cara yang ada. Setelah itu, LUC mulai terdistribusi di sistem. 8. Level Up Chain membakar 5% dari token yang dibeli kembali - yaitu 5 LUC - dan mencatat nilai 5% dari token pembelian untuk Reward Pool dan mencadangkan 3% dari dana untuk mempertahankan Level Up Chain. 9. ebuah streamer menerima jumlah token mereka - 60 LUC pada contohnya. 40 LUC mengalir ke dana Operasi dengan 5 LUC dibakar karena jumlah kuarsa yang dibeli di pasar terbuka pada tahap 1-5 sebelumnya. Juga, 5 LUC mengalir ke Kolam Reward Harian pengguna dan 3 aliran LUC ke Level Up Chain Foundation 10. Tingkat LUC yang diterima oleh pita, platform dan penampil (jika ada) ditentukan secara terpisah dalam setiap kasus tergantung pada jenis tindakan.

Dengan demikian, pita dalam sistem tertarik pada loyalitas pengguna dan tidak tertarik untuk melanggar peraturan atau menipu peserta lainnya. Pengguna juga membawa nilai pada sistem. Platform ini berusaha memotivasi pita untuk menyimpan token di dalam platform dan tidak menjualnya di bursa melalui tindakan seperti berikut: White Paper Page 33 of 64

Menawarkan penghargaan yang lebih besar karena DPoS Mekanisme pengeluaran dalam sistem untuk mempromosikan saluran mereka dan membeli hadiah untuk kontes melalui pertukaran internal yang terdesentralisasi Peluang lindung nilai risiko dengan menginvestasikan LUC di sistem seperti protokol Bancor Kesempatan untuk menghasilkan lebih banyak keuntungan di masa depan.

White Paper Page 34 of 64

15 SUMBER PEMBANGUNAN PENDAPATAN DI DALAM PLATFORM Play2Live memperkenalkan 15 metode utama pembuatan pendapatan berikut dalam ekosistem yang menggunakan token LUC:

1. SUBSCRIPTIONS TO THE STREAMER’S CHANNEL Semua pengguna dapat menonton siaran secara gratis dan tanpa batasan. Tapi hanya mereka yang mau saluran yang diberi hak istimewa tambahan): Jika ada banyak pemirsa di arus, mode Pelanggan hanya dapat diaktifkan sehingga hanya mereka yang telah membeli langganan yang dapat menulis di obrolan. Pelanggan dapat menggunakan emoticon eksklusif dan ikon obrolan serta elemen khas lainnya yang terintegrasi ke dalam platform. Hadiah berharga (tikus, keyboard dan periferal lainnya) didistribusikan hanya dalam mode Pelanggan hanya selama turnamen sehingga hanya pengguna yang telah membeli langganan yang dapat berpartisipasi. Ada juga akses ke fitur eksklusif lainnya yang disediakan pemilik saluran untuk pelanggan. Platform berbagi pendapatan ini sesuai dengan model bagi hasil yang telah disepakati dengan pita.

2. DONATIONS Selama arus, pengguna mentransfer token ke pita untuk mendemonstrasikan dukungan dan juga bagi pita untuk membacakan pesan khusus dari pemirsa. Perangkat lunak khusus dapat membaca pesan yang disiapkan oleh pengguna dan mekanisme sumbangan dapat digunakan untuk menerima pesan eksklusif atau hadiah lainnya dari kapal uap yang telah disetujui oleh para pihak. Platform berbagi pendapatan ini sesuai dengan model bagi hasil yang disepakati dengan pita, dengan mayoritas beralih ke pita dan Play2Live mengisi sebuah komisi kecil.

3. TOTALIZATOR OF ESPORTS EVENTS Selama streaming acara eSports yang disiarkan di platform, pemirsa diizinkan bertaruh dengan token LUC di tim favorit mereka sebelum dimulainya pertandingan, mampu bersaing melawan lawan tim mereka.

White Paper Page 35 of 64

Taruhan dibuat secara real time sebelum dimulainya acara. Dengan cara ini, pengguna secara mandiri membentuk taruhan yang efisien. Model ini terdiri dari sistem taruhan P2P yang dapat ditempatkan di tim favorit pengguna dimana tidak ada pihak ketiga seperti taruhan yang terlibat. Platform tersebut menagih sebuah komisi dari setiap pertandingan di mana taruhan ditempatkan.

4. Menugaskan

STREAMER

Selama streaming atau sebelum awal, pemirsa dapat menetapkan tugas ke pita (misalnya, melakukan streaming selama lima jam, untuk melakukan streaming permainan lain, untuk melewati permainan pada tingkat tertentu, untuk melakukan permainan lain atau non- aksi permainan), memberikan suara dengan LUC. Penonton memantau popularitas tugas yang disarankan oleh pengguna lain. Pita kemudian memutuskan apakah mereka melakukan satu atau lebih tugas dan kemudian melanjutkan untuk memberlakukannya. Platform berbagi pendapatan ini sesuai dengan model bagi hasil dengan streamer.

5. TUGAS DARI STREAMER KEPADA PENGGUNA Perambah dapat menetapkan tugas kepada pengguna, siapa yang melakukannya. Hadiahnya didistribusikan dalam bentuk token LUC dan platform tersebut menagih sebuah komisi kecil.

6. MENCIPTAKAN KONTEN PADA PLATFORM Pemirsa dapat memilih dengan token untuk membuat konten yang kemudian disiarkan di platform. Sistem ini menyajikan sistem voting multi level (dengan token LUC), yang dilakukan dalam beberapa tahap. Hadiah didistribusikan ke pengguna pada saat mencapai tahap pengumpulan yang berbeda. Platform berbagi pendapatan ini sesuai dengan model bagi hasil dengan operator turnamen, yang mengatur turnamen sesuai dengan kriteria yang disarankan oleh pengguna, atau dengan pita yang membuat pertunjukan / konten khusus mengenai kriteria yang ditentukan oleh pengguna pada saat pemungutan suara.

7. PROMOTION OF THE BROADCASTS OF A FAVORITE STREAMER Pemirsa dapat memilih dengan LUC untuk mempromosikan pita favorit mereka sehingga tampil lebih tinggi di halaman utama dan dalam berbagai kategori. Pendapatan ini masuk ke platform Play2Live. Namun, dari total volume token yang dibeli platform dari pasar terbuka, sebagian akan dibagikan kepada pengguna yang secara aktif memilih dengan token mereka untuk promosi streamers.

White Paper Page 36 of 64

8.

TARUHAN DAN PERJUDIAN

Pertaruhan merupakan bagian integral dari eSports. Play2Live menerbitkan coe fiver dari berbagai taruhan (yang menyediakan API mereka untuk integrasi ke dalam platform dan setuju untuk menerima LUC sebagai alat pembayaran untuk jenis taruhan ini). Pengguna dapat bertaruh pada beberapa situs taruhan secara bersamaan saat menonton siaran streaming tanpa perlu benar-benar mengunjungi situs web ini. Setelah taruhan disetujui oleh taruhan melalui API, pengguna akan dialihkan ke situs web mereka. Taruhan ditempatkan di LUC dan pendapatan terbentuk sesuai dengan model bagi hasil dengan taruhan.

9. PEMBELIAN PERMAINAN DI LAYANAN MITRA Fitur ini menunjukkan kemampuan untuk membeli game apa pun yang streaming di platform secara real time. Penghasilan terbentuk sesuai dengan model bagi hasil dengan entitas yang menjual game dan setuju untuk menerima LUC sebagai alat pembayaran.

10. DUEL ANTARA PEMAIN Pemirsa dapat menonton arus dan kemudian saling menantang dalam obrolan karena alasan apa pun. Taruhan ditempatkan berupa token. Dipengaruhi oleh pemirsa lain dalam obrolan (ajakan bertindak umum), pemirsa lain dapat merespons dengan menerima taruhan tersebut. Platform mengalihkan mereka ke layanan seperti Firstblood.io dimana pengguna memainkan game secara langsung. Penghasilan dibentuk sesuai model untuk membagikan hasil dari taruhan yang ditempatkan pada layanan mitra.

11. MARKETPLACE DENGAN HADIAH DARI IKLAN Platform menerima hadiah dan hadiah dari pengiklan yang mengusulkan pita untuk menjalankan kampanye pemasaran dengan tingkat cakupan tertentu. Sebuah pasar didirikan di dalam platform di mana mereka dapat menemukan materi pemasaran (hadiah) untuk mempromosikan saluran mereka. Play2Live menerima hadiah dari pengiklan secara gratis. Pita mendistribusikan hadiah yang diberikan selama siaran mereka. Pada saat yang sama, pita wajib memberikan tingkat liputan media tertentu selama siaran mereka menggunakan hadiah untuk promosi saluran.

12. PREMIUM SUBSCRIPTIONS Langganan premium memungkinkan beberapa opsi yang disempurnakan seperti menerima hadiah istimewa dari penerbit atau mendapatkan akses ke siaran eksklusif. Pengguna dengan langganan premium juga dilambangkan seperti itu di platform. Platform berbagi pendapatan ini sesuai dengan model bagi hasil dengan streamer.

13. PENGIKLANAN Sesuai dengan filosofi kami, kami telah menerapkan kesempatan untuk sepenuhnya mengaktifkan / menonaktifkan iklan serta fitur khusus lainnya berdasarkan pertimbangan pemirsa. Perekat pada gilirannya memotivasi pengguna untuk mengaktifkannya. 1. Pra Roll, Mid Roll, iklan Post Roll - model klasik untuk menampilkan iklan sebelum, di tengah atau di akhir siaran. Perekam dapat menempatkan sejumlah iklan di arus mereka. 2. Spanduk diposisikan di berbagai tempat di platform, memungkinkan kampanye berjalan dengan model CPA / CPM klasik serta pilihan untuk memberi label pada halaman utama. Play2Live menampilkan sistem rujukan kerja dengan penerbit yang memungkinkan peremajaan menjalankan kampanye pemasaran komprehensif yang akan disarankan oleh penayang dengan sistem pelacakan kinerja transparan pada semua tahap. The platform shares this revenue according to the revenue sharing model with the streamer.

14. PENJUALAN BADGES OF RANK PADA PLATFORM Emoticon, lencana obrolan dan fitur khas lainnya untuk pengguna tersedia dalam obrolan selama streaming. Platform berbagi pendapatan ini sesuai dengan model bagi hasil dengana streamer.

15. P2P CDN Karena penyebaran layanan P2P CDN pada platform, konten didistribusikan melalui PC pengguna / laptop / gadget yang memungkinkan pengurangan biaya pemeliharaan CDN yang diakibatkan oleh platform. Platform memberi penghargaan kepada para pengguna ini sebagai imbalan atas kontribusinya. Oleh karena itu, penyebaran layanan CDN P2P yang terdesentralisasi memungkinkan setiap pengguna untuk mendapatkan kemudahan LUC hanya dengan berbagi sebagian dari sumber daya komputer mereka dengan orang lain White Paper Page 38 of 64

dibandingkan dengan kompleksitas pertambangan kriptocurrency.

White Paper Page 39 of 64

Oleh karena itu, layanan layanan CDN P2P yang terdesentralisasi memungkinkan setiap pengguna untuk mendapatkan kemudahan LUC hanya dengan berbagi sebagian dari sumber daya komputer mereka dengan orang lain dengan kompleksitas pertambangan kriptocurrency

Bagian di atas menggambarkan 15 sumber penghasil pendapatan secara rinci, memberikan demonstrasi kasus penggunaan untuk token LUC. Play2Live menyediakan tingkat interaktivitas baru, yang menyebabkan pengguna unik unik ke platform, yang memastikan permintaan stabil pada token. Kami sepenuhnya memahami bahwa beberapa pengguna tidak terbiasa atau merasa nyaman dengan kripto-gurasi, dan dengan demikian menuntut opsi untuk membayar layanan dan membeli barang dengan harga di mata uang. Demi kemudahan pengguna yang tidak terbiasa dengan kripto-kriptoan, kami telah membuat gerbang pertukaran untuk membeli LUC dengan beberapa klik dengan kartu kredit / debit, e-wallet, transfer bank, dan sistem pembayaran lainnya yang populer. Pengguna dapat menukar kripto yang populer untuk LUC di dalam gateway tanpa perlu beralih ke pertukaran kriptografi. Gateway dan logikanya diimplementasikan pada Level Up Chain. Konsisten dengan perkiraan jumlah pengguna platform, setiap pengguna baru yang mendaftar di platform berkontribusi terhadap peningkatan likuiditas bagi investor kami, yang memungkinkan kami membeli token dari pasar terbuka dengan harga yang wajar. Pada gilirannya, Play2Live berkewajiban untuk menyimpan token LUC yang dibeli di pasar terbuka dan untuk menghilangkan 5% token kembali yang dibeli.

White Paper Page 40 of 64

MAU (Pengguna aktif bulanan) proyeksi dari rilis publik Play2Live:

Salah satu kelebihan utama Play2Live adalah gabungan konstan dari tren organik ke platform yang sering kali merupakan perjuangan untuk proyek berorientasi B2C dalam industri ini. Inilah sebabnya mengapa kami telah membentuk skema interaksi yang solid antara platform, streamers dan pengguna. Agar bisa segera memproses dan mentransfer token ke pengguna platform, tingkat likuiditas konstan harus dijaga. Dana Operasi khusus akan dibuat untuk menyediakan persediaan LUC yang stabil yang terdiri dari persentase tetap dari total persediaan LUC. Token yang dialokasikan ke dana Operasi disimpan di blokir sampai rilis versi beta platform. Agar bisa segera diperlukan dan ditingkatkan token ke pengguna platform, tingkat likuiditas konstan harus dijaga. Dana Operasi khusus akan dibuat untuk menyediakan barang bawaan yang terdiri dari. Untuk platform beta. Sampai 5% dari LUC yang dibeli dari pasar terbuka dialokasikan untuk penghargaan pengguna, untuk didistribusikan kepada individu-individu yang: Beri nilai pada konten pita dengan berbagai cara: dengan menyukainya, saran perbaikan, pasang komentar khusus etc Beri suara pada validitas konfirmasi tugas yang dilakukan oleh streamer Berikan suara untuk pembuatan konten baru / unik Beri suara pada situasi kontroversial atau sengketa lainnya Membuat donasi untuk streamers

White Paper Page 41 of 64

Menjadi moderator: bila saldo LUC tertentu tercapai, pengguna diberikan status moderator obrolan tersertifikasi dan mampu memoderasi komunikasi dan menerima remunerasi untuk ini dengan persetujuan pemilik saluran. Untuk mendapatkan status chat moderator, jumlah total LUC yang diterima untuk penyelesaian tugas atau sebagai hadiah selama kontes dihitung. Hal ini mendorong pengguna untuk menghabiskan lebih banyak waktu di platform.

Setelah mencapai titik impas, kami mengantisipasi bahwa kami akan menghilangkan 25% token dari keuntungan proyek. Menurut harapan kami, titik impas akan tercapai pada awal tahun kedua setelah peluncuran proyek secara publik. Konsep ini mirip dengan konsep "pajak keuntungan", dimana platform membayar dalam bentuk menghilangkan token untuk keuntungan proyek dan investor. Ketidaksamaan berikut menyoroti logika menghilangkan token. 5% OF TOKENS BROUGHT KEMBALI DARI market > 25% OF PROFIT Selama ketidaksetaraan ini terpenuhi, 5% LUC dieliminasi dari jumlah total token yang dibeli kembali dari pasar terbuka. Begitu ketidaksetaraan ini tidak lagi terpenuhi, platform tersebut menghilangkan "pajak keuntungannya", yang mewakili 25% dari keuntungan di LUC. Hal ini diantisipasi untuk menciptakan nilai tambahan dalam proyek dan akan bertindak sebagai insentif bagi pemegang token untuk menyimpan sebanyak mungkin LUC di ekosistem. Kami juga berencana untuk menerapkan beberapa solusi yang serupa dengan protokol Bancor untuk pengguna platform, yang juga akan memberikan insentif untuk menyimpan token di dalam platform. Setelah tahap investasi dan perkiraan pertumbuhan proyek yang diantisipasi, dana yang dikumpulkan selama penjualan token akan digunakan untuk pengembangan platform dan Level Up Chain Foundation beserta inisiatif lainnya. Dengan pengembangan teknologi blockchain dan penetrasi kriptocurrency yang lebih besar, kami memperkirakan beberapa biaya proyek dapat terjadi di LUC dan dikurangi berkat pengembangan teknologi desentralisasi. Teknologi seperti itu meliputi: Pengembangan CDN desentralisasi yang menyebabkan pemotongan salah satu biaya terbesar

- pembayaran untuk pengiriman konten ke pengguna akhir. Perkembangan lebih lanjut dari pasar periklanan yang terdesentralisasi .

Pengurangan biaya penyimpanan konten yang berat (VOD records) karena munculnya sejumlah besar layanan cloud terdesentralisasi. Teknologi transcoding berkat peningkatan kinerja komputer. Teknologi ini dan lainnya mungkin berkontribusi pada penciptaan ekonomi internal bermutu tinggi untuk selanjutnya mendorong proyek ini.

White Paper Page 41 of 64

PROJECT TEAM ALEXEY BURDYKO CEO & Founder https://www.linkedin.com/in/alexey-burdyko Pengalaman di eSports melebihi 7 tahun, salah satu trailblazer industri esports di Rusia dan CIS. Pendiri salah satu kepemilikan esports terbesar di Rusia dan CIS - Game Show Media Holding dihargai oleh Ernst and Young di $ 36,8 juta. Alexey mengadakan 35 turnamen esports dalam total termasuk showcase antarjemput antar benua. pendiri tournament eSports platform www.gsl.tv Pengalaman kerja dengan besar streaming platforms Twitch.tv, Hitbox.tv, Azubu.tv, Mail.Ru Group (VK.com, OK.RU).

DMITRY KOCHNEV COO https://www.linkedin.com/in/kochnev Former Director of eSports at Mail.Ru Group. Pada 2013-2015, Managing Director di Rambler.Ru, portal media Rusia terbesar ketiga. Sejak 2010, Dmitry bertindak sebagai COO di GameNet, jaringan sosial untuk gamer, dan COO dari Xsolla, solusi pembayaran untuk game. Pada 2006-2010 Dmitry adalah VP Business Development di Astrum Online Entertainment, penerbit game online, yang kemudian diakuisisi oleh Mail.Ru Group. Dmitry menerima his M.Sc. Gelar in Software Engineering from Saint Petersburg State University.

White Paper Page 42 of 64

INNA MOROZ CBDO https://www.linkedin.com/in/innamoroz Mantan Kepala Co-branding dan Perizinan Global, Kepala Perizinan Merchandise Global di Wargaming. 16 tahun pengalaman manajemen yang sukses, pengembangan bisnis dan pemasaran di industri game termasuk promosi, co-branding, penawaran originasi dan perizinan. Rekam jejak yang sukses dalam penerbitan internasional termasuk eSports. Pengalaman kerja di: Wargaming, Rovio, Playnatic, Buka, Noviy Disk.

ORHAN ZEYNALLI Blockchain CTO https://www.linkedin.com/in/orkhanzeynally-0840a314a Penulis Injil graphene Pengalaman yang solid dalam mengembangkan proyek di industri blockchain di platform Bitshares dan Graphene di Amerika Serikat dan Eropa. Meluncurkan lebih dari 10 proyek. Meluncurkan proyek di industri blockchain: 1. Platform blockchain untuk pelancong (mapala.net) CTO / co-founder 2. SmartData untukTravel Market (Travelchain) - CTO / co- pendiri 3. Blockchain Penasehat: Beberapa Dana Perekrutan Blockchain CryptoBank mobil Marketplace on Blockchain 4. Membuat proyek belajar mesin (Aigents) menggunakan platform sosial blockchain Steemit & Golos - PM

White Paper Page 43 of 64

PEIDY HUNG Direktur Pengembangan Bisnis Asia https://www.facebook.com/peidy.hung Lebih dari 7 tahun di pasar game dan eSports di Asia Direktur pengembangan bisnis di Asian Game Show, yang bertanggung jawab atas peluncuran dan pengelolaan lebih dari 100 proyek di Asia

Berpengalaman membangun perusahaan dengan mitra China seperti WCA, Vici Gaming, Tim LGD, Blue TV, Newbee, Team MVP etc. Memimpin organisasi turnamen eSports, negosiasi dengan penerbit game China dan perizinan konten.

ALEXANDER KUZNETSOV Pemimpin pengembang (streaming core) CTO Rutube.ru - layanan video online terkemuka Rusia Co-founder dan CTO Minutta - aplikasi editing video terkemuka di jejaring sosial. nventor CTO - penyiaran untuk pendiri dan pendiri NTV + dan TvBit CTO - Layanan streaming media seperti TV dari umpan berita social.

White Paper Page 44 of 64

MARIA MAVREKH CMO https://www.linkedin.com/in/mariamavrekh-865415a0/ Keahlian mendalam dalam periklanan dan pemasaran selama lebih dari 12 tahun. Pengembangan bisnis dan implementasi proyek di operator periklanan video terbesar di Eropa Timur, Video Internasional Berfokus secara eksklusif pada pemasaran digital dan pengembangan proyek berteknologi tinggi di bidang pembelajaran mesin dan AI di tim proyek ary.digital Draft strategi pemasaran dan pelaksanaan kegiatan digital untuk penerbit game besar dan eSports proyek online.

ARSENY STRIZHENOK Marketing Manager https://www.linkedin.com/in/strizh/ Manajer pemasaran di bidang blockchain dan kripto darurat dengan lebih dari 5 tingkat pengalaman langsung di bidang IT dan pemasaran.

ICO advisor in LAToken and SONM Co-founder, CMO blockletter.co Blockchain /ICO advisor EWDN.com

White Paper Page 45 of 64

DENIS SHEPETOV Lead Developer https://www.linkedin.com/in/dshchepetov/ Ex12 years of IT experience. Holds CTO position in hashwiz.io (https://beta.hashwiz.io) - a mining pool. Memimpin departemen pengembangan dan dukungan teknis di MSPControl.org - produk yang disahkan oleh Microsoft, yang digunakan oleh pemerintah Dubai dan Argentina untuk mengelola infrastruktur mereka. Memimpin departemen pengembangan dan dukungan teknis di MSPControl.org - produk yang disahkan oleh Microsoft, yang digunakan oleh pemerintah Dubai dan Argentina untuk mendapatkan layanan mereka. Mengembangkan aplikasi, situs, supir dan panel dan platform lainnya, berpartisipasi dalam berbagai proyek dari AS, Kanada, Australia, Eropa, Afrika Selatan, Asia Tenggara

VLADISLAV ARBATOV Head of data analysis department Lebih dari 10 tahun di bidang IT sebagai pengembang Dia memimpin pengembangan algoritma untuk pemantauan video streaming secara real-time, pengenalan objek yang kompleks dan penyaringan konten video yang berisik berdasarkan jaringan syaraf tiruan serta penelitian dalam analisis data visual satelit orbit rendah Bumi dan penciptaan komputer. sistem penglihatan yang digunakan di bidang keamanan. Salah satu pencipta mesin pencari pertama berdasarkan analisis semantik-linguistik dan pencarian informasi di perusahaan InfoScan. Di bawah kepemimpinannya, lebih dari 100 produk digital telah dibuat di bidang pengembangan web, aplikasi mobile untuk otoritas federal dan merek seperti Papa John's, Bayer, Beiersdorf dan lain-lain

White Paper Page 46 of 64

ALEKHIN EVGENY IR professional https://www.linkedin.com/in/galizdra/ Blockchain - penginjil, visioner, inovator, penulis konsep bisnis kreatif, start up, advisor, manajer proyek, investor. 12 tahun pengalaman dalam berbisnis.

Pendiri dari 4d.studio dan FlyFree. Clients dan partners: Adidas, Mail.Ru Group, Gazprom, Mirax Group (Moscow City), Western Digitales, Malina, Rosatom, Sky Club, Wolka, Topgun, Maison Dellos Blockchain Advisor in: nousplatform, neuroseed

ALEXEY GALIZDRA Prospek Media dan Komunikasi https://www.linkedin.com/in/galizdra/ Keahlian yang mendalam dalam membangun saluran media sosial dari awal, hubungan timbal balik dan hubungan media di proyek ICO terkemuka dengan penjangkauan di seluruh dunia (Blackmoon Crypto, WishFinance dan lainnya). Advisor at OSA Hybrid. Lebih dari 4 tahun pengalaman bersama mengenai peran pemasaran dan analitis dari perusahaan Big-4 untuk mengembangkan perusahaan pemula. Holds B.A. and M.A. in Project Management from HSE.

White Paper Page 47 of 64

SERGEY MEDVEDEV Head of Legal https://www.facebook.com/profile.php? id=100011989845927 Jaksa mertua, direktur Vilgerts Belarus

White Paper Page 48 of 64

DEWAN PENASEHAT CAN YANG VP pengembangan Bisnis Global di Imba TV, CBO Tim MVP https://www.linkedin.com/in/frandia/ Can Yang adalah media dan profesional hiburan dengan pengalaman lebih dari 10 tahun. Sebelumnya - direktur pengembangan bisnis di platform streaming Azubu.tv, yang mengakuisisi Hitbox.tv dan meluncurkan platform streaming Smashcast setelah menerima investasi swasta sebesar $ 100 juta. Hi Secdark! Terima kasih telah menawarkan Sayangnya saat ini kami tidak memerlukan bantuan karena kami telah mendapatkan penerjemah untuk bahasa yang akan kami dukung: Cina, Rusia, dan Korea. Currently holds the position of VP of Global Business development in Chinese leading eSports media company Imba TV. Can Yang is largely responsible for the overseas business development. Can Yang was as well in charge of business development for the Korean eSports team Team MVP

DAVID DRAKE Managing Partner at LDJ LP Fund Investments https://www.linkedin.com/in/ldjcapital/ David Drake, melalui keluarganya, LDJ Capital, telah melakukannya bertindak sebagai investor GP & LP dengan mitranya dalam dana dana, dana real estat, dana modal ventura & dana lindung nilai. Investasi Mr Drake saat ini memiliki 50 + direktur global yang menjaga hubungan dengan institusi & keluarga dengan aset $ 1,5 triliun Akses Drake dengan 100.000 investor dipertahankan melalui aset medianya, The Soho Loft Media Group, yang telah menghasilkan dan mensponsori lebih dari 1100+ konferensi keuangan sejak tahun 2002 seperti acara dengan pemimpin media institusional Thomson Reuters & sponsor dari Nasdaq, NYSE, KKR, & Grup Carlyle Mitra Situasi Khusus LDJ telah menginvestasikan $ 100 Juta di Alibaba & Palantir. White Paper Page 49 of 64

VICTOR MARTYN CEO and Owner, GosuGamers https://www.linkedin.com/in/victormartyn/ Victor Martyn adalah Juara Dunia 1998 untuk Starcraft (profesional eSports pertama di dunia). Dia tinggal di Korea dari tahun 1999 - 2002 dan merupakan pemain bintang pada tim eSports yang pertama kali disponsori dengan benar dalam sejarah olahraga tersebut. Memiliki GosuGamers.net yang saat ini menjadi situs Global eSports Media # 1 yang diproyeksikannya, ia akan melayani 500.000.000 tampilan halaman hingga 20-25 juta penggemar eSports unik dari seluruh dunia pada tahun 2015.

ALADIN BEN CEO and Founder Gaimz https://www.linkedin.com/in/aladinben/ Aladin Ben adalah CEO dan pendiri Gaimz, a platform eSports and Gaming yang terdesentralisasi dan berfungsi sebagai penasihat perusahaan eSports, Gaming and Blockchain. Grew Hitbox.tv, sebuah platform live streaming untuk para gamer, sampai 10M MAU (diakuisisi oleh Sapinda / Azubu) pada posisi VP Business Development Aladin menjabat sebagai Managing Director di MobileGO ($53M ICO), (acquired by RedBull). Aladin Ben juga bertugas di ESL, liga eSports terbesar. IVentureCapital, sebuah perusahaan modal ventura di Jerman dan First Blood, perusahaan game blockchain yang melakukan ICO tahun lalu dengan $ 6,5 juta dalam 90 detik.

White Paper Page 50 of 64

GREG LIMON Founder of Canada Capital Group inc https://www.linkedin.com/in/greg-limon-835a23b9/ Terlibat dalam berbagai arah bisnis seperti pengembangan medis, hukum, real estat, teknologi tinggi, produksi, komoditas perdagangan, dengan mitra telah melakukan 2 IPO yang berhasil. Pendiri Canada Capital Group inc. Co-Founder di Planet Partners, di firma konsultan akselerator / inkubator London Penasihat untuk proyek ICO berikut: RocketICO, Cannasos, Days.Exchange

STAN MILC Co-Founder, Planet Partners https://www.linkedin.com/in/stan-milc-077962105/ Generator ide, mampu menerjemahkan mimpi menjadi kenyataan. Dengan semangat dan antusiasme saya, saya menginspirasi orang lain dan membantu membentuk tim profesional. Saya bertekad dan saya tidak pernah menyerah. Kekuatan saya adalah hasil yang tinggi. 7 tahun dalam bisnis sebagai pengembang dan pengusaha, pendiri dan investor. Mitra bisnis dalam proyek internasional: Caviar House, Canada Capital Group inc. Co-Founder: Mitra Planet - di firma konsultan akselerator / inkubator London. ICO Advisor at RocketICO, Cannasos

White Paper Page 51 of 64

ANTON ARGANOVSKY President, Agranovsky IT Ex. Destiny Development https://www.linkedin.com/in/anton-agranovskyb1183024/ Investor, ahli, pemimpin opini di bidang pendirian dan pengembangan perusahaan IT. Anggota Dewan Direksi Media Plastik, SMX Communications. Pada tahun 2008-2017 pendiri dan presiden Destiny Development - salah satu perusahaan game pertama di pasar Internet Rusia yang dikenal dengan produknya, dan pelokalan.

RICHARD KASTELEIN Co-Founder, Cryptoassets Design Group https://www.linkedin.com/in/expathos/ Pendiri publikasi industri Blockchain News, mitra di layanan ICO kolektif CryptoAsset Design Group, direktur perusahaan pendidikan Blockchain Partners (Mitra Oracle) dan penyelenggara acara ICO di acara industri terkemuka CryptoFinancing. Richard Kastelein adalah pemenang penghargaan, eksekutif inovasi dan pengusaha. Dia duduk di papan penasihat setengah lusin startup Blockchain dan telah menulis lebih dari 1200 artikel tentang teknologi Blockchain dan startups di Blockchain News dan juga menerbitkan artikel perintis tentang ICO di Harvard Business Review and Venturebeat.

White Paper Page 52 of 64

REUBEN GODFREY Advisor at Playkey https://www.linkedin.com/in/reubengodfrey-1a18055/ Asosiasi Blockchain Irlandia, Pengembangan Bisnis, Wilayah Atlantik SONM: Supercomputer Diselenggarakan oleh Network Mining. SONM adalah superkomputer kabut terdesentralisasi di seluruh dunia untuk komputasi tujuan umum dari situs hosting untuk perhitungan ilmiah. Perusahaan SONM adalah cara yang efektif untuk memecahkan masalah di seluruh dunia - menciptakan pasar tenaga komputasi terdesentralisasi multi guna. Penasihat: Bagus seperti Gold Digital, LAToken, EtherSportz, HydroMiner, Confactory, Bitindia Blockchain Exchange & Wallet, Playkey

PAVEL POGODIN Lawyer, PhD Dukungan hukum proyek di industri kripto kardiak: BankEx, EstateChainPlatform, SpaceBit, BlockVerify dan BitLegal.

White Paper Page 53 of 64

PETA JALAN OF PLAY2LIVE

KHUSUS PLAY2LIVE TOKEN SALE SPECIFICS DAN LEVEL UP COIN TOKEN FEATURES Tabel di bawah menggambarkan distribusi token LUC yang diantisipasi. Maksimal 1.308.800.000 token yang sesuai dengan ERC20 dapat dibuat untuk didistribusikan selama penjualan token setelah mengirimkan dana ke alamat smart-contract yang valid. Token yang tidak didistribusikan selama penjualan token tidak akan dibuat dan tambahan emisi token LUC tidak akan dimulai. Jumlah token yang dihasilkan akan diumumkan pada akhir penjualan token. Distribusi proses penjualan token yang disajikan di bawah berlaku untuk sejumlah dana yang dikumpulkan tanpa memandang ukurannya. Koin Up Up Tingkat ERC20 yang kompatibel akan didistribusikan selama penjualan token. Setelah merilis Level Up Chain, Play2Live mengantisipasi pertukaran Level Up Coin untuk token Level Up Chain dengan kecepatan 1 sampai 1. Play2Live berencana untuk membuat token ERC20-nya (Level Up Coins) yang diperdagangkan secara bebas di bursa kripto sebelum rilis blockchain. (tunduk pada pembatasan penjualan berdasarkan undang-undang yang berlaku). Dana yang dialokasikan untuk dana Operasi proyek akan dikunci dalam kontrak cerdas dan karenanya tidak akan digunakan sampai pelepasan MVP. Play2Live berencana untuk menjadikannya sebagai token LUC ERC-20 compliant yang dapat diperdagangkan secara bebas di bursa kripto sebelum peluncuran MVP (tunduk pada batasan penjualan kembali berdasarkan undang-undang yang berlaku).

Saat ini, proyek ini sedang dalam tahap pengembangan aktif dan kami berencana meluncurkan MVP dari platform di 2Q 2018.

Q4 2016

Menyiapkan konsep proyek, menjalin hubungan dengan pelaku pasar yang ada

Q1 2017

Menetapkan model blockchain

Q2 2017

Tim dan dewan penasehat dibentuk

Q3 2017

Memulai implementasi fitur blockchain dan pengembangan arsitektur proyek dan persiapan dokumentasi

Q4 2017

Tahap Pemasaran dan PR mengenai penjualan token, LUC mulai berdagang di bursa kripto terbesar (dikenai pembatasan penjualan kembali berdasarkan undang-undang yang berlaku).

Q1 2018

Direncanakan dimulainya pengembangan inti streaming Play2Live serta blockchain Level Up Chain

Q2 2018

Rencana peluncuran MVP dan World Championship disiarkan di game CS: GO

Q3 2018

Direncanakan peluncuran versi Beta, pengguna benih platform tertarik

Q4 2018

Direncanakan pelaksanaan semua fitur yang tersisa, promosi pemasaran aktif dan pembelian hak untuk menyiarkan konten eSports dan streaming teratas

Q2 2019

Dimulainya atraksi aktif yang direncanakan pengguna ke platform. MAU Platform mencapai pengguna 10 juta. Ekspansi pasar baru. Jangkauan break even point.

Q4 2019

Hal ini diantisipasi bahwa MAU Platform akan mencapai 20 juta pengguna. Fokus pada mempertahankan infrastruktur internal dan membawa traumatis organik ke platform

Maksimum jumlah token yang akan dikeluarkan Terjual di pasar terbuka Dana operasi Pendiri dan tim proyek Mitra proyek (tim eSports, penyelenggara turnamen dan streamers) Dewan Penasehat Bounty campaign

0

1 308 800 000 62.5% 11.1% 10.4%

0

7.8%

0

7.2% 1.0%

TAHAP PENJUALAN TOKEN Play2Live berencana untuk membagi penjualan token ke dalam tiga tahap: putaran tertutup tersedia hanya untuk investor sebelum peluncuran penjualan pra-penjualan dan penjualan; pra-penjualan; dan token sale. Play2Live berencana untuk mengadakan putaran tertutup pada tanggal 18 Oktober - 10 November 2017. Model penjualan token klasik akan diimplementasikan.

White Paper Page 56 of 64

Level Up Coin

Utility token

Hard Cap

$30 million

Harga dasar token

LUC / USD: 20 LUC for $ 1.

Jumlah maksimum LUC untuk dijual

1,308,000,000.

Jumlah LUC aktual untuk dikeluarkan

Akan diketahui setelah akhir penjualan token (unbought token tidak akan dibuat).

Alamat Smart contract

Akan diumumkan nanti.

Additional emission / mining

tidak

Tanggal dan waktu dimulainya pra-penjualan, UTC November 20th, 2017, 5:00 PM

Tanggal akhir dan waktu pra-penjualan, UTC

November 26th, 2017, 5:00 PM

Tanggal mulai dan waktu penjualan Token, UTC

December 4th, 2017, 5:00 PM

Tanggal akhir dan waktu penjualan token, UTC December 10th, 2017, 5:00 PM Mata uang diterima

BTC, ETH, BCH, LTC, DASH, USD

Jumlah pembelian minimum

0.1 ETH. Transaksi untuk jumlah yang lebih kecil akan diabaikan..

Bonuses

Bonus dasar selama prapenjualan adalah 30%. Bonus tambahan selama penjualan token bergantung pada tanggal: 10% - dari tanggal 4 sampai 5 Desember. 5% - dari tanggal 6 sampai 7 Desember. 0% - dari tanggal 8 sampai 10 Desember.

Distribusi hasil penjualan token pada grafik.

White Paper Page 57 of 64

Distribusi penjualan Token Membeli hak untuk menyiarkan turnamen esports

20%

Negosiasi kontrak penyiaran eksklusif dengan streamers

15%

Marketing

10%

Pengembangan platform Play2Live

10%

Blockchain (Level Up Chain) Pengembangan

3%

Biaya hukum

3%

Biaya personil dan OPEX lainnya

8%

Tim administrasi dan proyek Outsourcing CDN dan biaya pemeliharaan

10% 3% 18%

* - mbuh secara proporsional dengan peningkatan trafit ke platform Logika yang mendasari distribusi hasil penjualan token menyarankan untuk memahami proses bisnis dari pasar arus streaming dan realisasinya dalam hal biaya Butuh uang yang dibutuhkan untuk menerima hak penyiaran konten eSports dan untuk menegosiasikan kontrak dengan pita atas, yang sangat penting untuk membawa keajaiban platform. Tujuan kami di tahun pertama setelah diluncurkan adalah untuk menghasilkan arus pita yang mantap ke platform, dari mana kita bisa memanfaatkan fitur dan platform. Hal ini dimungkinkan pada tahap awal semata-mata karena hak untuk menyiarkan acara eSports tertinggi, dan isi kontrak eksklusif dengan pita populer. Pemasaran akan memainkan peran penting, termasuk dukungan yang akan kami berikan kepada pita pertama dan penyelenggara turnamen kami yang akan bermigrasi ke platform. Bagian penting dari hasil penjualan akan dibelanjakan untuk pembayaran layanan CDN karena tidak seperti kebanyakan proyek yang terdesentralisasi, Play2Live menyiarkan konten video langsung dengan kualitas tinggi dan biaya streamingnya secara signifikan lebih tinggi daripada layanan web rata-rata. Peta jalan finansial terkait dengan pengembangan fitur tertentu di platform dan kesempatan untuk membeli hak untuk menyiarkan turnamen eSports dan menunjukkan kecocokan, serta kesempatan untuk menandatangani kontrak eksklusif dengan pita paling terkenal pada tahap awal.

White Paper Page 58 of 64

TOKEN SALE ROADMAP

TARGET: $5.0

M

Peta jalan finansial terkait dengan pengembangan fitur tertentu di platform dan kesempatan untuk membeli hak untuk menyiarkan turnamen eSports dan menunjukkan kecocokan, dan kesempatan untuk mendapatkan kontrak eksklusif dengan pita paling terkenal pada rencana awal.

TARGET:

$10.0 M

Pengembangan fitur otentik dari Play2Live totalizator, sistem crowdfuding untuk stream, sistem interaksi terbaik antara pemirsa dan pita. Pelepasan MVP dan siaran CS: GO World Champtionship dengan putaran terakhir di stadion dengan kapasitas 15.000 kursi.

TARGET:

$15.0

Integrasi dengan semua mitra layanan sepakat untuk bekerja sama dengan Play2Live termasuk taruhan. Menyiapkan anggaran pemasaran untuk memperoleh hak untuk menyiarkan acara eSports teratas dan menegosiasikan kontrak eksklusif dengan pita paling populer dari game-game wellestablsihed seperti CS: GO, Dota 2, LOL, Overwatch, PUBGs dan lain-lain..

TARGET: $20.0

M

Integrasi dengan semua mitra layanan untuk bekerja sama dengan Play2Live termasuk taruhan. Menyiapkan anggaran pemasaran untuk mendapatkan hak untuk menyiarkan acara eSports top dan menegosiasikan dengan memilih yang paling populer dari game-game wellestablsihed seperti CS: GO, Dota 2, LOL, Overwatch, PUBGs dan lain-lain.

TARGET:

$25.0 M

Fokus pada perluasan regional dan melanjutkan dengan menarik penyedia konten teratas: menegosiasikan kontrak penyiaran eksklusif dengan penyelenggara turnamen Tier 1 dan juga dengan tim eSports top 10 dan pemain mereka untuk menyiarkan konten mereka di platform.

TARGET:

$30.0

Siaran acara cybersport paling populer diluncurkan. Kami bertekad untuk meliput acaraacara seperti The International, League of Legends LCS, Piala Dunia Owerwatch, CS: GO Major dll. Penyiaran tahunan 3 turnamen eSports dunia mencakup permainan mapan.

SUMMARY Kertas putih ini telah menjelaskan kemacetan yang gigih dalam industri game dan menggambarkan serangkaian fitur baru bagi pengguna yang tidak dapat digunakan oleh platform game atau proyek saat ini. Sesuai dengan filosofi proyek kami, kami bertekad untuk menyediakan pengguna dan pita dengan solusi di mana mereka dapat dengan mudah membuat konten baru dan berinteraksi berdasarkan prinsip dan persyaratan yang ditanamkan dalam sistem. Platform Play2Live adalah peserta sistem full-blown, meskipun perannya dipersempit untuk pemeliharaan dan keamanan. Pada gilirannya, Level Up Chain adalah proyek open source yang memungkinkan proyek pihak ketiga diluncurkan di blokirnya untuk memanfaatkan kemampuan teknisnya. Di bagian yang ditujukan untuk ekonomi token dan fitur platform, kami menjelaskan secara rinci bagaimana pengguna dan pita berinteraksi dalam ekosistem. Jika pelaku pasar yang ada berusaha menerapkan fitur yang sama di platform mereka, mereka akan menghadapi kesulitan karena alasan berikut: Penerapan teknologi blockchain ke arsitektur yang ada dari proyek beban tinggi adalah solusi yang benar-benar rumit dan mahal. Arsiteknya perlu mempertimbangkan berbagai faktor, yang akan menunda penerapan teknologi tersebut setidaknya selama beberapa tahun. Karena kemunculan teknologi blockchain, kripto biasanya diperkenalkan, mewakili keputusan politik dan ekonomi yang kompleks dan panjang untuk perusahaan besar untuk dibuat. Pengenalan kriptokokus dan perubahan berikutnya dalam bisnis perusahaan dengan dampak ekonomi yang tidak jelas terhadap laporan (P & L, laporan arus kas dan neraca) akan membuat manajemen enggan beralih ke model blokir dan juga akan menghalangi pengguna platform yang ada. Sejumlah fitur seperti integrasi API taruhan dan penggunaan totalizator lebih mudah diterapkan untuk proyek-proyek muda terutama karena kerangka hukum terbelakang saat ini di bidang kripto-kripto.

White Paper Page 61 of 64

Menyimpulkan poin di atas, kita membangun ekosistem full-blown yang menguntungkan platform streaming yang ada, yaitu di dimensi berikut: 1. Play2Live memberikan kesempatan bagi seorang streamer untuk mendapatkan LUC dari arus pertama. Secara keseluruhan, pita mampu menghasilkan 11 cara. 2. Kami mengizinkan pemirsa untuk mendapatkan dari hobi mereka minimal dalam 5 cara, yang saat ini tidak tersedia di platform streaming yang ada. 3. Fakta-fakta ini berkontribusi terhadap pertumbuhan platform karena 15 sumber pemasukan. Untuk rekap, platform streaming konvensional hanya bisa membanggakan 5 sumber tersebut. Secara efektif, ini berfungsi sebagai bukti teladan dari pertumbuhan permintaan pada token yang dapat digunakan dalam 15 cara di platform. Ini telah tersedia karena penyebaran sistem blockchain top-notch. 4. Streamer mampu menentukan berbagai aspek interaksi dengan pemirsa secara langsung tanpa keterlibatan pihak ketiga. 5. Salah satu nilai jual unik dari proyek adalah kemampuan pengguna untuk sepenuhnya menonaktifkan iklan tanpa biaya. Pengguna dapat mengaktifkannya jika mereka ingin mendukung pita favorit mereka sekaligus dapat memperolehnya darinya. 6. istem pembangkitan konten yang unik memungkinkan untuk melibatkan pengguna secara langsung dalam pembuatannya. 7. Karena kemampuan pita dan pemirsa untuk berinteraksi secara langsung berdasarkan sistem blockchain, kita dapat menerapkan banyak fitur seperti sistem tugas interaktif untuk streamer dan lainnya. 8. Permintaan yang mantap di pasar terbuka pada token LUC harus secara menguntungkan mempengaruhi keseluruhan ekonomi proyek. 9. Level Up Chain blockchain didirikan untuk mencakup sejumlah proyek eSports dan game yang tidak terbatas serta mendukung kinerja Play2Live, yang kemungkinan akan berkontribusi terhadap keseluruhan pertumbuhan userbase aktif dari semua proyek.

10. Proyek ini diprakarsai oleh tim ahli dari industri game dan eSports dengan pengalaman perwakilan proyek utama melebihi 10 tahun masing-masing. White Paper Page 62 of 64

DISCLAIMER Lembar kerja token penjualan ini dan dokumen-dokumen yang menyertainya atau yang terkait yang memuat pernyataan berwawasan ke depan dalam arti Bagian 27A dari Securities Act dan Section 21E of Exchange Act, yang tunduk pada ketentuan pelabuhan aman dari Undang-Undang Reformasi Litigasi Surat Berharga Pribadi dari tahun 1995. Pernyataan berwawasan ke depan ini, termasuk, namun tidak terbatas, pernyataan mengenai penggunaan dana yang diantisipasi dari penjualan token, didasarkan pada perkiraan, perkiraan, dan proyeksi saat ini mengenai industri kami, kepercayaan manajemen Perusahaan, dan asumsi yang dibuat oleh manajemen Perusahaan. Kata-kata seperti "antisipasi," "mengharapkan," "bermaksud," "rencana," "percaya," "mencari," "memperkirakan," dan variasi kata-kata dan ungkapan serupa dimaksudkan untuk mengidentifikasi pernyataan berwawasan ke depan tersebut. Pernyataan ini bukan jaminan kinerja masa depan dan memiliki risiko, ketidakpastian dan asumsi tertentu yang harus diprediksi; Oleh karena itu, hasil aktual mungkin berbeda secara material dari yang diungkapkan atau diperkirakan dalam pernyataan berwawasan ke depan karena berbagai faktor, termasuk, namun tidak terbatas pada, kemampuan kita untuk memenuhi jumlah minimum penjualan token, jika ada, biaya dan biaya yang tidak diantisipasi yang terkait dengan token sale, perubahan kondisi keuangan Perusahaan atau strategi bisnis yang mempengaruhi penggunaan dana dari penjualan token, dan faktor lainnya. Resiko dan ketidakpastian termasuk yang tercatat dalam dokumen "Faktor Risiko" yang diberikan sehubungan dengan penjualan token (tersedia di situs penjualan token). Ketergantungan yang tidak semestinya tidak boleh ditempatkan pada pernyataan berwawasan ke depan dalam whitepaper ini atau materi terkait lainnya, yang didasarkan pada informasi yang tersedia bagi Perusahaan pada tanggal di sini. Perusahaan tidak berkewajiban memperbarui pernyataan berwawasan ke depan, baik sebagai hasil informasi baru, kejadian masa depan atau sebaliknya, kecuali jika Perusahaan diharuskan untuk melakukannya oleh undangundang. Sejauh token yang dijual sehubungan dengan token Sale ini mungkin merupakan surat berharga berdasarkan US Securities Act tahun 1933, token ini ditawarkan hanya di luar Amerika Serikat kepada orang non-AS, sesuai dengan ketentuan Peraturan S dari Securities Securities AS dari tahun 1933, sebagaimana telah diubah. Bukti ini tidak akan terdaftar berdasarkan Securities Act, dan mungkin tidak ditawarkan atau dijual di Amerika Serikat tanpa pendaftaran atau dengan pengecualian yang berlaku dari persyaratan pendaftaran dan pembeli tidak boleh berasumsi bahwa mereka akan dapat menjual kembali token mereka. Baik Komisi Sekuritas maupun Bursa atau regulator negara tidak menyetujui atau menyetujui persetujuan token, persyaratan token Sale, atau keakuratan atau kelengkapan bahan terkait. Membeli token melibatkan risiko, dan pembeli harus menanggung kerugian dari keseluruhan pembelian mereka. Semua pembeli harus menentukan sendiri apakah perlu melakukan pembelian atau tidak, berdasarkan evaluasi dan analisis independen mereka sendiri.

White Paper Page 63 of 64

SUMBER INFORMASI PUBLIK 1. https://newzoo.com/insights/trend-reports/global-esports-market-report-2017light/ 2. https://superdata-research.myshopify.com/products/year-in-review 3. http://tnl.media/esportsnews/2017/3/8/time-to-kill-the-esports-beats-sportsviewers-stat 4. https://bitinfocharts.com 5. https://superdata-research.myshopify.com/products/year-in-review 6. https://en.wikipedia.org/wiki/Twitch.tv 7. https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS42959717 8. https://techcrunch.com/2017/01/24/streamer-numbers-and-incomes-are-risinghealthily-according-to-data-from-popular-tool/ 9. https://blog.streamlabs.com/livestreaming-q117-twitch-vs-youtube-avg-spend-ltvand-tip-volumes-8263c6a9f99e

White Paper Page 64 of 64

Translate Indonesia.pdf

UNTUK GAMBAR DAN PEMIMPIN PENJUALAN. ALEXEY BURDYKO. CEO and founder. ORKHAN ZEYNALLI. Blockchain СТО. Version 0.2. Page 1 of 67 ...

3MB Sizes 4 Downloads 161 Views

Recommend Documents

pdf translate
There was a problem previewing this document. Retrying... Download. Connect more apps... Try one of the apps below to open or edit this item. pdf translate.

pdf translate free
There was a problem loading more pages. Retrying... pdf translate free. pdf translate free. Open. Extract. Open with. Sign In. Main menu. Displaying pdf translate ...

translate pdf docs
File: Translate pdf docs. Download now. Click here if your download doesn't start automatically. Page 1 of 1. translate pdf docs. translate pdf docs. Open. Extract.

It's important to translate research into practice. -
most advanced technology available for prostate cancer radiation. OHSU acquired the ... positioning system, has been compared to Star Wars technology.

google admob helps indie app developer translate free downloads ...
banner ads, and CPM is typically 10 times higher. GOOGLE ADMOB ... into his dictionary apps), creating Android versions, and developing more complex ...

How to activate the Google translate function.pdf
Page 1 of 2. How to activate the Google translate function: Page 1 of 2. Page 2 of 2. Page 2 of 2. How to activate the Google translate function.pdf. How to activate the Google translate function.pdf. Open. Extract. Open with. Sign In. Main menu. Dis

translate untuk hp nokia x2-01.pdf
Translate untuk hp nokia x2-01. Page 1 of 1. translate untuk hp nokia x2-01.pdf. translate untuk hp nokia x2-01.pdf. Open. Extract. Open with. Sign In. Details.