D&D Travel Sized Campaigns   

Character  Name 

  Notes 

AC 

12 

HP 

10 

INI 

+3 

STR 

­1 

CON 

+2 

WIS 



DEX 

+2 

INT 

+1 

CHA 

+1 

WEAPONS  SPECIALS 

Race  Class/Level 

2 x Dagger (+4) 1d4+2 

Drow Rogue i  Thieves’ Tools  Hook & Rope 

SUPPLIES 

Potion of Healing  Hand Crossbow (+4) 1d6+2 

 

Sneak Attack​ : (See PHB 96)  Expertise: ​ Double Proficiency on Dex Checks related to ​ Stealth​  and ​ Sleight of Hand 

 

The Heist  The Setting 

You have one chance only to make this happen.  You are not as prepared as you should be  but sometimes you must take risks. No one is even supposed know but you are a master at  getting information. So here you are, the lone thief attempting to steal “the treasure” and  the guards and soon­to­be previous owner think they are clever and stealthy. But they are  about to be outfoxed.  It is midnight and the scene is set. A carriage sits in front of the Inn and someones  luggage is being loaded. That luggage you suspect contains a solid gold mace. The mace was  made in honor of the god, Pelor. It was crafted for upcoming ceremony in the god’s honor  and few even know it exists yet. The plan is to unveil the mace at the ceremony to amaze the  people.     It would be a great insult for such a treasure to fall into the hands of a drow.    The scene is set.  You see a lone guard watching over the carriage from the back. From  what you’ve seen no one is in the carriage. One side of the carriage is completely blocked by  the Inn. It’s difficult to tell but it seems the underside of the carriage is clear. Speed and  Silence must be your allies to succeed.  You’ve scouted out the block and are  aware of the alleyways and other nearby  buildings.    It’s time. Ready, Set, Go.       

 Travel Sized Campaigns created by Cenycal 

 

D&D Travel Sized Campaigns

 

Shotgun Notes  This campaign will require a little extra creativity to make the robbery interesting. The  above image is an aide but it’s scale and details are entirely up to you. The Brown Square is  the carriage. Allow Player to decide where they begin on the map (rooftop, alley, behind a  street lamp, etc.). Use Ability Checks to test Player.  Is the Player disguised? Will Player  charge in? Does Player notice the Driver? Can Player break into the Carriage before anyone  else sees or arrives? Lastly use the Chief Guard however you see fit to advance the story. 

Monster List  Notes 

Monster 

 

AC 

16 

HP 

11 

INI 

DESCRIPTION:  +1 

STR 

+1 

DEX 

+1 

WEAPON 

Spear (+3) 1d6+1 Range: 20ft 

CON 

+1 

INT 



WEAPON 

Shield +2 AC 

WIS 



CHA 



WEAPON 

 

SPECIALS 

 None 

Monster 

Carriage Driver 

  Notes 

 

AC 

10 

HP 



INI 

STR 



DEX 

+1 

WEAPON 

CON 

+1 

INT 



WEAPON 

WIS 



CHA 



WEAPON 

 

SPECIALS 

 None 

Monster 

Chief Guard 

  Notes 

 

AC 

 

Guard 

Whip (+3) 1d4+1   

15 

STR 



DEX 

+1 

WEAPON 

CON 

+1 

INT 



WEAPON 

WIS 

+2 

CHA 

+3 

WEAPON 

SPECIALS 

 None 

+1 

HP 



INI 

Rapier (+3) 1d8+1   

 

  The Guard will be the first one to attack  Player if noticed. 

DESCRIPTION: 

  The Carriage Driver will not attack  until after the guard has been taken down.  However, he will probably run after  attacking to get help. 

DESCRIPTION:  +1 

  The Chief Guard will be alerted at your  discretion. Perhaps 1) Alerted by Carriage  Driver 2) He hears the commotion 3) He’s  hiding in the carriage with the golden  mace. 

TSC-The Heist.pdf

Page 1 of 2. D&D Travel Sized Campaigns. Character. Name. Race. Class/Level. Drow Rogue i. AC 12 HP 10 INI +3. SUPPLIES. Thieves' Tools. STR 1 CON +2 ...

229KB Sizes 0 Downloads 204 Views

Recommend Documents

No documents