Appel de Consultant Développeur: Programmeur Application Mobile Junior

Durée du Contrat: 4 mois No Vacance 2 Date limite d’inscription: 18 Juin 2017 Lieu d’affectation: Dakar, Sénégal

Division/Department: CIO Division Programme/Numéro de Project: Services Agricoles et Inclusion Digitale en Afrique Date prévue de début d’affectation: Dès que possible Tâche et responsabilité: Contexte Cette proposition fait partie d'une initiative plus large qui met à profit les connaissances de la FAO et ses partenaires stratégiques dans le monde mobile, la promotion de l'inclusion digitale pour les petits exploitants et les agriculteurs familiales au Rwanda et au Sénégal, les deux pays qui représentent l’image de la division digital, la pauvreté rurale et de la malnutrition. Dans l'adoption d'applications mobiles, d'abord quatre services seront déployés directement sur le terrain (météreologie et calendrier culturelle, santé et nutrition animale, nutrition et prix des produits sur le marché), visant à changer la façon dont les ménages ruraux font affaires, la gestion de leurs actifs et l'accès des informations essentielles à leurs besoins et opportunités quotidiennes. Il contribuera directement à la réduction de la pauvreté, à l’éradication de la faim, et à la politique de la résilience de

l'agriculture familiale et aux résultats liés à la gouvernance envisagée au titre des objectifs stratégiques de la FAO 2, 3 et 5. Lignes de déclaration Le consultant travaux sous la supervision directe du Représentant de la FAO au Sénégal et sous la direction technique globale du coordonnateur du projet (CIO/HQ-Rome). Il/elle devra travailler en étroite collaboration avec la représentation de la FAO, et le CTIC Dakar. Les candidats doivent satisfaire aux exigences suivantes: Resultats Attendus:

Date Limite:

1. Code source des applications déposé dans le Bitbucket FAO

Fin Août 2017

2. La mise à jour des applications soumise à Bitbucket de la FAO

Fin Novembre 2017

3. Blog post écrit sur le processus de développement

Hebdomadaire

4. Courte vidéo du processus de développement Bimensuel Information additionnelle La FAO cherche l'égalité, la diversité géographique et linguistique de son personnel et des consultants internationaux afin de mieux servir les membres de la FAO dans toutes les régions. Tous les candidats doivent adhérer aux valeurs de la FAO d'engagement à la FAO, le respect de tous et de l'intégrité et la transparence. Le titulaire travaillera dans les locaux indiqués par la FAO. Expressions d'intérêt pour l'évaluation La Division des technologies de l'information de la FAO (CIO) lance un Avis de manifestation d'intérêt (AMI) auprès de développeurs spécialistes front-end pour concevoir et créer des solutions web-adaptatif.

Les candidats éligibles doivent avoir déjà développé pour 2 ans et plus des expériences purement mobiles, front-end et adaptatives en utilisant HTML5, CSS3 et Javascript + 2 ans d'expérience en programmation d'interfaces riches. Tâches et responsabilités (But et Fonctions): Sous la direction générale du Senior Software Development Officer et de la gestion quotidienne du chef d'équipe technique de développement de logiciel, le titulaire de ce poste travaillera dans les locaux indiqués par la FAO et exercera les fonctions suivantes en matière de systèmes d'information: •

Participer à une équipe de développement logiciel Agile, créant des produits logiciels de haute qualité et efficaces qui offrent une valeur commerciale réelle dans les plus brefs délais.



Développer des applications natives mobiles (pour les smartphones et les téléphones simples).



Participer à l'atelier des développeurs au siège de la FAO à Rome du 31 Juillet au 4 Aout 2017



Développer des composants d'interface utilisateur et des widgets



Développer des interfaces utilisateur légères, performantes, multi-plate-formes, interactives, en étroite collaboration avec les développeurs de l'expérience utilisateur et du back-end.



Participer à des discussions de conception, développer des maquettes et traduire des besoins business en tâches techniques.



Composer, configurer, intégrer et personnaliser les composants et les widgets de l'interface utilisateur.



Concevoir et exécuter des tests et des vérifications multi-plate-formes (y compris les appareils mobiles).



Programmer, tester, déboguer et maintenir des applications dans des environnements client-serveur ou Web, en résolvant également les problèmes de

performances des systèmes et les pannes en fonction des demandes d'opérations si nécessaire. •

Participer à la définition, la mise en œuvre et mainstreaming des meilleures pratiques d'interface utilisateur, des cadres réglementaires et des composants



Assurer la consistance, la cohérence et la conformité de l'interface utilisateur avec les normes organisationnelles appropriées en étroite collaboration avec l'assurance de la qualité (QA) et les fonctions d'expérience utilisateur (UX).



Identifier les zones de demande pour le développement d'applications mobiles (en termes sociaux, capital et environnementaux) pour une croissance agricole inclusive et durable, réduisant la pauvreté et atteignant la sécurité alimentaire et nutritionnelle.



Identifier les opportunités de lier et s'appuyer sur les initiatives et les compétences pertinentes de la FAO et d'autres organismes spécialisés opérant à l'échelle nationale, régionale et mondiale.



Supporter la diffusion des applications mobiles en tant que multiplicateur



Participer à des réunions hebdomadaires par appel skype.



Autres tâches connexes si nécessaire.

Les candidats doivent satisfaire aux exigences suivantes: Exigences minimales • Au moins 2 ans d'expérience dans le développement d'interfaces utilisateur pour les produits logiciels. • Aptitude prouvée à concevoir et mettre en œuvre des solutions d'expérience utilisateur Web et mobile. • Aptitude prouvée à développer selon une approche de conception axée sur l'utilisateur pour l'agriculture mobile, telle qu'elle est reflétée dans la boîte à outils de conception mAgri.

• Aptitude prouvée à développer des applications pour mobile. • Capacité à communiquer efficacement. • Expérience de travail dans les équipes de développement de logiciels. • Diplôme universitaire en informatique ou discipline étroitement liée. • Connaissance pratique de l'anglais. • Passeport valide. Compétences • Focus sur les résultats. • Travail en équipe. • Communication. • Créer des relations efficaces. • Partage de connaissances et amélioration continue. Compétences techniques / fonctionnelles • Techniques de programmation d'interface utilisateur, langages et cadres. Les critères de sélection • Nombre d'années d'expérience dans le développement d'interfaces utilisateur dynamiques. • Qualité des interfaces utilisateur développées. • Profondeur de connaissances et de compétences en techniques de programmation d'interfaces utilisateur, technologies et frameworks incluant notamment HTML5, CSS3, JavaScript, jQuery, React.js et Angular.js • Connaissance des techniques de programmation défensive et sécurisée. • Connaissance des protocoles et des normes Internet et Web. • Connaissance des meilleures pratiques de développement de logiciels, y compris la gestion des versions, du test continu, de l'intégration et de la livraison.

• Capacité de communiquer clairement. • Capacité de travailler dans une équipe de développement de logiciel agile. • Expérience avec les plateformes de communication par texte et voix et les mécanismes de livraison. • Connaissance de l'agriculture et des systèmes de production alimentaire. La candidature ne sera considérée complète que si les documents suivants sont tous soumis en respectant le délai indiqué ci-dessus: - Lettre de présentation - CV complet - Proposition de projet selon le modèle en annexe (optionnel) Les candidatures incomplètes ou tardives ne seront pas prises en considération. Toutes les candidatures doivent être envoyées aux adresses électroniques suivantes: [email protected] [email protected] Annexe Modèle de Projet

Afin d'optimiser vos chances d'intégrer l'équipe de développeurs choisie par la FAO, vous pouvez remplir le document ci-dessous. L'objectif est de donner au jury plus d'indications sur votre compréhension du projet et des problématiques de l'inclusion digitale dans le monde rurale en Afrique, ainsi que de prouver votre capacité à résoudre ces problèmes grâce à vos compétences techniques. Nous vous proposons d'imaginer un projet d'applications mobiles à destination des agriculteurs pour simplifier leur travail quotidien et de répondre aux questions cidessous. Les candidats qui auront pris le temps et le soin de rédiger un "Modèle de Projet" seront fortement valorisées.

Annexe: Modèle de projet (Votre exemple de proposition de projet pour les 4 applications). Max. 3 pages. 1. NOM DU PROJET 2. BREF RESUME DE LA PROPOSITION EN FAVEUR DE L’E-AGRICULTURE Décrivez en un paragraphe les principales caractéristiques de la demande, y compris les aspects du projet. 3. DÉVELOPPEUR Nom du soumissionnaire de la proposition. 4. COMPÉTENCES TECHNIQUES Décrivez vos compétences professionnelles dans la zone de développement des applications. 5. JUSTIFICATION DE L'ADHÉRENCE DE LA PROPOSITION AU THEME CHOISI Clarifier la relation entre le thème sélectionné et la nature de l'application; Le niveau d'exploitation et l’importance du thème sélectionné dans les contenus, les objets et les opérations de l'application. De préférence, ceux qui visent clairement les mécanisme / structure / interaction avec la transmission de l'information et la contextualisation du thème. 6. MÉTHODOLOGIE DE LA MISE EN ŒUVRE Dans cette section, définissez comment le projet sera développé et survi, par exemple, quelles méthodes, étapes, tâches et outils de suivi. 7.PROGRAMME Incluez les activités de chacune des étapes du projet avec le délai imparti pour chacune d'entre elles, avec début et fin, en semaines ou dates complètes. Un échéancier est requis, qui n'est pas limité au calendrier prévu dans l'appel à propositions. 8. DÉTAIL DE LA DEMANDE Décrivez tous les éléments et fonctions destinés à l'application et son interaction avec l'utilisateur, illustrant comment il doit être utilisé et son potentiel d'adhésion par rapport à la zone thématique choisie. Tous leurs contenus et les composants de son architecture. Si

Annexe: Modèle de projet (Votre exemple de proposition de projet pour les 4 applications). Max. 3 pages. nécessaire, utilisez des images, des tableaux et des organigrammes.

9. ARCHITECTURE Présentez un diagramme qui informe les situations de changement d'état ou le contenu de l'application, que ce soit des pages ou des états, leur accès hiérarchique, leurs raccourcis principaux, les étiquettes utilisées pour votre navigation, la fermeture des écrans, la notation ou la configuration. 10.INTERFACE DE L'UTILISATEUR Montrer la structure prévue pour l'organisation des éléments visuels de l'interface ou du jeu d'application, en informant comment ils seront organisés pour l'utilisateur. Montrez la relation de mise à l'échelle et d'organisation destinée aux personnages, scénarios et affichages. Inclure des images des structures d'interface (wireframes) et des exemples d'interfaces graphiques avec des écrans d'application d'images. 11.LISTE DE CONTRÔLE DES FONCTIONNALITÉS D'APPLICATION Spécifiez chacune des fonctionnalités qui seront implémentées dans l'application. 12.AUDIO ET MUSIQUE Décrivez les caractéristiques audio et musicales de l'application. 13.RÉFÉRENCES Dans cette section, inclure des images de référence provenant d'autres applications qui illustrent la destination de ses éléments graphiques de telle manière à avoir la couleur, la typographie, l'organisation spatiale et d'autres éléments graphiques. 14. OUTILS, PLUG-INS ET DÉPENDANCES UTILISÉS POUR LE DÉVELOPPEMENT DE LA DEMANDE Décrivez tous les outils, plug-ins et dépendances à utiliser dans l'application.

Annexe: Modèle de projet (Votre exemple de proposition de projet pour les 4 applications). Max. 3 pages. 15.DÉTAILS ET COMMENTAIRES SUPPLÉMENTAIRES Veuillez inclure d'autres commentaires concernant le projet ici.

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