Kaos vid världens ände I gränslandet mellan lag och kaos står ett mäktigt fort. Denna bastion mot kaos är hem åt all människans samlade konst och vetenskap. Under hundratals år har fortets herre, Kunskaparen, hållit demonerna borta; men tiden bryter till slut ned allt och Kunskaparen är döende. Demonen Akkamannah har redan samlat sin här för att krossa barriären och utöka kaos inflytande över lag. Förtrupperna har redan tagit över delar av fortet och kaos har börjat läcka ut i världen. Denna modul beskriver fortets porthus.

Rykten 1. Någonstans bortom bergen vid öknens slut finns en plats där alla världens frågor finns besvarade. 2. Känsliga människor från hela världen färdas mot kartornas slut och hörs aldrig av mer. 3. Grymma bestar från en annan existens terroriserar karavaner som reser över dynerna. 4. Föremål och skatter från hela människans historia finns samlade någonstans vid bergen i fjärran. 5. I en märklig stad vid öknens ände skickas unga människor till sin död på andra sidan bergen. 6. Det finns ett sätt att karva sig ett eget kungadöme bortom bergen, för den som vågar.

Dimman Från en läcka mellan lag och kaos i rum C läcker en tunn men synlig dimma in i porthuset och finns i alla rum och korridorer. Medan rollpersonerna befinner sig i dimman kommer alla spelarnas farhågor att besannas. Varje gång en spelare säger något i stil med: ”Hoppas att inte X händer” eller ”Nu vore det väl typiskt om Y inträffade” så kommer dimman att göra det till verklighet. Det går att täppa igen läckan och det tar då tre spelfaser för dimman att lägga sig.

Vandrande monster Slå 1T6 varje spelfas. Om du slår en etta dyker ett vandrande monster upp från följande tabell (1T4): 1-2) 1T5 Kaosdemoner 3) 1T3 Kaosgastar 4) 1 Kaosghoul

A. Porten En väldig port i berget flankeras av statyer föreställandes en man och en kvinna med långa svepande kläder. Statyernas ansikten har skändats och visar groteska hånleenden. I kammaren innanför porten huserar en kaosghoul (se “Kaosmonster” nedan) med ett ansikte som en grinande emaljmask, draperad i en svart sliten kåpa. Demonerna har sedan övertagandet av porthuset terroriserat den märkliga stad som finns några mil från fortet och kaosghoulen förväntar sig att personer som närmar sig fortet är offer till kaosghoulernas ritualer.

B. Gravitationsklotet En bit kaosmateria har fått eget liv och skapar sig en kropp genom att suga åt sig föremål likt en magnet. Den ser nu ut som ett stort klot på två meter i diameter där allt från statyhuvuden till svärd eller trädgrenar fäst sig. Klotet försöker anfalla allt det ser genom att rulla över det och fästa det vid sin kropp. Slår man sönder gravitationsklotet kan man hitta bruks- och värdeföremål värda upp till 300 sm. Gravitationsklot: ST 7T; F 13; Atk rull (1T6 + special); FF 12m; ML 10

Klotet kan anfalla allt som det rullar över, varje träff gör 1d6 i skada och offret förlorar ett slumpvist valt föremål. Varje misslyckad attack mot klotet gör att det sväljer vapnet om inte vapenbäraren lyckas med ett Motståndsslag.

C. Kammare i upplösning Sex stycken kaosdemoner (se “Kaosmonster” nedan) har påbörjat en ritual för att bryta ned gränsen mellan lag och kaos i den här kammaren som tidigare var ett galleri fyllt med statyer som nu vårdslöst kastats åt sidan. Så länge kaosdemonerna fortfarande lever försvinner 1 kubikmeter rum och blir till kaosmateria varje runda. Kaosmaterian är ett enda virrvarr av oljud och skiftande färg. Den som faller in i kaoset dör omedelbart. Kaosdemoerna är ett enda virrvarr av huvuden, klor, tentakler, armar och ben, fjädrar och långa hårtesar och det är ibland svårt att se var en demon slutar och en annan börjar. Demonerna bär värdefulla smycken värda 50 sm styck.

D. Konstgalleriet I det här galleriet finns konst från hela mänsklighetens historia representerad. Här finns bland mycket annat Michelangelos David, Leonardos Mona Lisa, Donatellos Ryttarmonumentet och Rafaels Madonna. Allt är dock saboterat och förvridet. Statyer har överdrivna och felaktiga proportioner, målningarna har sarkastiska leeden eller förfärligt smink. Sabotören är Vansinnige Konstnären som utvecklat kaosförmågor att förvrida saker med. Konstnären försöker förklara för rollpersonerna att hennes uppdrag är att göra om världens konst så att den bättre passar kaos gudar. Om någon försöker hindra henne eller gör henne missnöjd går hon till angrepp med sina krafter. Alla orörda konstverk här är ovärdeliga, men kan säljas på en vanlig marknad för 100 sm styck. Vansinnige konstnären: ST 2T; F 17; Atk (special); FF 12m; ML 7 Varje runda kan Vansinnige Konstnären göra något av följande (1d4): 1) Offret får ett extremt leende från öra till öra 2) Offret får en kraftigt förstorad eller förminskad kroppsdel. 3) Fel färg! Offret byter färg till en helt annan. 4) Offret blir extremt ful (minska Utstrålning till 3 permanent).

E. Naturhistoriska museet I museet finns växter och djur från mänsklighetens olika existenser, ofta sparade i burkar eller uppställda som skelett. Bland annat finns här ett Tyrannosaurus-skelett. I rummet finns också Amatörkunskaparen. Han har fått hybris och vill ta över hela fortet efter den faktiske Kunskaparen och vill desperat följa med rollpersonerna. Han tror sig vara kunnig inom de flesta ämnen men är egentligen som bäst ytligt kunnig och har ofta fel i sina påståenden. Om dimman fortfarande är aktiv kommer Tyrannosaurus-skelettet vakna till liv och gå till anfall en spelfas efter att rollpersonerna kommit in i rummet. Bland växterna finns bland annat följande: 1) Helande växt, läker omedelbart 1T8. 2) Giftig växt. Gör 2d6 skada. Motståndsslag halverar. 3) Prestationshöjande växt. Brukaren får +2 på alla tärningsslag i sex spelfaser, men får -5 i tre spelfaser efter att effekten lagt sig. 4) Narkotisk växt. Brukaren blir hög och känner kärlek till allt och alla.

Tyrannosaurus-skelettet: ST 6T; F 14; Atk bett(1T8); FF 10m; ML 10 Skelettet tar bara halv skada av stickvapen.

F. Biblioteket Ett stort bibliotek med tusentals böcker som ser ut att vara i full storm. Stormen är egentligen fyra stycken poltergeistaktiga kaosgastar (se “Kaosmonster” nedan) som hatar ordning och river upp böcker och kastar dem omkring sig medan de skriker högt om hur mycket alfabetisk ordning och kategoriserad fakta plågar dem. Bland de kvarvarande böckerna kan man finna en slumpvist vald formel från första nivån av vardera magiskola (Vit, Grå, Svart).

G. Artefaktarkivet Ett märkligt arkiv där artefakter och magiska föremål lagras i ett komplicerat mekaniskt system. Systemet hanteras av en förvirrad Mekanisk Betjänt som drar i spakar och trycker på knappar för att få det mekaniska systemet att fungera. Det är inte möjligt för någon annan än den Mekaniske Betjänten att använda systemet, alla egna försök att dra i spakar och trycka på knappar har ingen effekt. Det är möjligt att be Mekaniske Betjänten att ta beställningar på föremål, men då denne är så förvirrad kommer alla beställningar att tolkas felaktigt. T.ex: ”En magisk rustning” blir en självhjälpsbok om att inte ta åt sig av förolämpningar, ”En läkande amulett” blir ett halsband som byter färg beroende på bärarens humör, medan ”Ett mäktigt vapen” blir en tjusig penna att skriva viktiga texter med. Efter tre beställningar ger Mekaniske Betjänten upp och vägrar handskas med fler beställningar.

H. Trädgården I denna prunkande trädgård har inget arbete gjorts på lång tid och några av växterna här har utvecklat ett mycket aktivt beteende. Några av de växter som finns i trädgården är: Ålgräs:​ Ett tjockt gräs som växer i vatten och slingrar sig. Kan torkas och rökas, brukaren får ett mjukt handlag, allt denne rör vid blir mjukare och mer böjligt. ST 1T; F 12; Atk pisksnärt(1T3, greppar tag); FF 0m; ML 12 Igelkaktus:​ Klotrunda kaktusklot med ett mycket vasst och nästan spindelnätsliknande ludd. Kan kokas och drickas, brukaren kan skjuta spindelväv ur kroppsöppningar i tre spelfaser. ST 1T; F 12; Atk rullar(1T3, special); FF 0m; ML 12 Om någon blir skadad av ett kaktusklot får denne små vassa piggar i sig och allt personen rör vid gör 1 i skada i en spelfas. Gyllenklöver:​ En gyllengul klöver. Kan kokas och drickas, allt brukaren rör vid blir till guld! (i sex spelfaser, innan det återgår till sitt normala stadie). ST 1T; F 12; Atk pisksnärt(1T3); FF 0m; ML 12

I. Visionsprojektorn Ett mörkt rum i vars mitt det står en väldig fåtölj med ett sidbord. På sidbordet ligger en hjälm, kopplad till fåtöljen med sladdar. På fåtöljens vänstra sida finns ett vridreglage. Om någon sätter sig i stolen och vrider på reglaget ser denne visioner från andra existenser. Varje vrid på reglaget visar en ny vision. Bland de världar användare kan se bilder ifrån återfinns t.ex: Carcosa, Eternia, Nutida Jorden, Middle Earth, Zothique, Arduin, mm.

J. Kaosghoulernas näste Tre kaosghouler (se “Kaosmonster” nedan) har gjort sig ett näste i vad som tidigare var en samling med vackra textilarbeten. Kuddar, täcken och filtar har snurrats runt och dragits omkring tills rummet blivit likt ett ökenlandskap av tyg, med draperade väggar. När rollpersonerna kommer till rummet är kaosghoulerna i full färd med att förbereda en måltid bestående av en ung vitklädd man som sändes som offer till kaosghoulerna i fortet (se A. Porten). Kaosghoulernas offer har varit klädda i dyra tyger och har burit dyra ädelstenar som offergåvor. Här finns textiler för 200 sm och ädelstenar och guldkedjor för 600 sm.

K. Vilorum Ett vitt och ljust rum i vilket det står fyra avlånga tankar som bekvämt rymmer en människa. De har lock och är fyllda med vätska. Vätskan smakar metalliskt men inte giftigt. Om någon lägger sig i en tank i en spelfas med locket stängt blir denne påverkad av vätskan, som förlorar sin effekt i ett dygn innan den får tillbaka sina egenskaper. Tankvätskorna har följande effekter: 1) Användaren blir mentalt hyperkänslig, fungerar som besvärjelsen Prekognition. 2) Användaren blir extremt fokuserad, fungerar som besvärjelsen Välsigna. 3) Användaren blir återställd från sjukdom, fungerar som besvärjelsen Bota sjukdom. 4) Användaren får sina skador läkta, fungerar som besvärjelsen Hela.

L. Demonansiktet Det rum som skiljer porthuset från Fortets inre domäner vaktas sedan invasionen av demonen Vohuman som bara består av ett gigantiskt ansikte. Vohumans ansikte täcker hela väggen med porten vidare in i Fortet. När rollpersonerna kommer in i rummet är Vohuman i våldsam kamp med Offret, som är en ung kvinna som sändes som offer till kaosghoulerna i fortet (se A. Porten). Hon vägrade dock att sluta sitt liv ett offer till demonerna och lyckades i Artefaktarkivet (rum G.) komma över en magisk dolk (+3 mot demoner) som hon har försvarat sig med. Om Vohuman blir besegrad smälter han bort från väggen och porten vidare blir tillgänglig. Vohuman: ST 6T; F 12; Atk (special); FF 0m; ML 10 Vohuman kan göra tre attacker varje runda: 1) Skjuta laser med ögonen för 1d8 i skada. 2) Nysa ut ett slem som gör 1d4 skada och ger offret -3 på alla tärningsslag. Ett Motståndsslag motverkar effekten men inte skadan. 3) Greppa någon med sina långa tunga. Är någon redan greppad gör ansiktet en tuggattack på denne med 2d8 i skada.

Kaosmonster Kaosghoul: ST 4T; F 14; Atk klo (1T8 + special); FF 12m; ML 9 Kaosghoulens attack förlamar offret i en runda om denne inte lyckas med ett Motståndsslag. Kaosgast: ST 1T; F 12; Atk kastat föremål(1d4), två per runda; FF 16m; ML 7

Kaosgastar kan inte skadas av fysiska vapen (dock magi), men de är känsliga för logiska resonemang. Ett väl genomfört anförande förintar en kaosgast. Kaosdemon: ST 2T; F 13; Atk (special); FF 12m; ML 7 Kaosdemoner gör 1T3 attacker varje runda enligt följande tabell: 1. Klo (1T8), 2. Bett (1T6), 3. Tentakel (1T4)

Bortom porthuset Djupare in i Fortet finns långt större samlingar av konst, kunskap och föremål. Striderna mellan Kunskaparens mekaniska hjälpredor och de invaderande demonerna är också långt intensivare. Kunskaparen själv lever fortfarande men är döende och för sin kamp från sin hemliga kammare djupt under Fortet. Här finner man också fler äventyrslystna grupper som av olika anledningar tidigare tagit sig in i fortet och dragits in i striderna. För den som kan driva tillbaka Akkamannah är det möjligt att skapa ordning ur det som tidigare var kaos, och på sådant vis skapa sig ett eget kungadöme bortom Fortet och mot Kaos gräns.

Kaos vid världens ände.pdf

Page 3 of 5. Kaos vid världens ände.pdf. Kaos vid världens ände.pdf. Open. Extract. Open with. Sign In. Main menu. Displaying Kaos vid världens ände.pdf.

446KB Sizes 2 Downloads 46 Views

Recommend Documents

VID PATRIKA.pdf
There was a problem previewing this document. Retrying... Download. Connect more apps... Try one of the apps below to open or edit this item. VID PATRIKA.

Redesain Kaos Muslim.pdf
Page 3 of 60. 3. INDICE. Sinopsis ....................................................................................................................................5. Capítulo 1 .....................................................................

Krysta Kaos ana;.pdf
Krysta Kaos ana;.pdf. Krysta Kaos ana;.pdf. Open. Extract. Open with. Sign In. Main menu. Displaying Krysta Kaos ana;.pdf.

Kaos Pool Play and Brackets.xlsx
F1 - Ohio Storm Blue. G4 - MC Blaze Blue. G2 - Blackhawks/Price. F3 - MC Blaze ... 10am - Field 2. 12pm - Field 1. 12pm - Field 2. 14U Tournament Bracket.

DN547 - VID Controller with Phase Extender ... - Linear Technology
for high performance servers, network and computing systems continues ... L, LT, LTC, LTM, Linear Technology, the Linear logo, Burst Mode and. PolyPhase are ...

DN547 - VID Controller with Phase Extender ... - Linear Technology
PHASE 3. PHASE 4. FROM µP. NOTE: THIS IS A SIMPLIFIED SCHEMATIC. REFER TO. THE DATA ... One way to meet these demands is to use the LTC3877.

WHAP-VID-WOW-1-EMPIRES-FERGUSON.pdf
How were the Japanese portrayed in the western media? ... culture & language. ... of women, children, the elderly & infirm on death marches to Syrian Desert.

WHAP-VID-WOW-1-EMPIRES-FERGUSON.pdf
Saxons: confederation of Germanic tribes on the North German Plain, some of whom conquered large parts of Great Britain in the early. Middle Ages & formed part of the merged group of Anglo-Saxons that would eventually carve out the 1st united Kingdom

usb vid 1f3a pid efe8 скачать драйвер.pdf
Page 1. Whoops! There was a problem loading more pages. Retrying... usb vid 1f3a pid efe8 скачать драйвер.pdf. usb vid 1f3a pid efe8 скачать драйвер.pdf.