INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS UNIDAD 13 EXTENSIÓN DEL GAMEPLAY

EDUCACIÓN DIGITAL

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1. Introducción

Un juego puede volverse repetitivo y lo hace cuando deja de ofrecer al jugador nuevos elementos que masterizar, nuevos retos o nuevos aprendizajes. Por tanto, nos interesa retrasar al máximo ese momento, que nuestros jugadores sigan en el juego, que vuelvan cuantas más veces mejor y que hablen de él a sus amigos. Para ello necesitamos extender el juego.

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2. Formas de extender el juego Tenemos varias maneras de extender nuestro juego. Podremos hacerlo mediante: ▪▪ La extensión del jugador. ▪▪ La extensión a través de recursos. ▪▪ A través del entorno. ▪▪ A través de la presión. ▪▪ Y a través del modo de juego.

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EXTENSIÓN DEL PLAYER Consiste básicamente en añadir nuevas habilidades permanentes al personaje del jugador. El jugador tendrá un nuevo poder que llevará a cabo usando los controles previamente aprendidos de las acciones básicas (o una variación de los mismos). Con este nuevo poder el jugador podrá afrontar el juego de una nueva manera y que antes no podía. Imaginemos un juego donde controlamos el personaje de un mago que de forma progresiva va adquiriendo la posibilidad de lanzar nuevos hechizos relacionados con los cuatro elementos. Primero, quizá solo controle el hechizo de agua, pero luego podrá ir añadiendo otros hechizos haciendo que se extienda la acción principal de juego y dando la posibilidad de que los puzzles se vuelvan más complejos e interesantes para el jugador. Las extensiones del player pueden producir modificaciones significativas en la jugabilidad por lo que, en ocasiones, esto se controla utilizando las extensiones de los jugadores

en misiones o situaciones específicas, desactivando otra extensión, o incluso ofreciendo esa opción al jugado (y añadiendo así de paso una decisión interesante a nuestro juego).

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EXTENSIÓN A TRAVÉS DE LOS RECURSOS Los recursos son elementos de juego con los que el jugador puede interactuar: ▪▪ Tropas o unidades. ▪▪ Vehículos. ▪▪ Bloques que debe emparejar. ▪▪ Etc. Algunos recursos están pensados para que el jugador amplíe su juego. Estos son los que extienden las acciones del jugador. La extensión a través de recursos es similar a la extensión del player, pero en este caso es auto-regulada. Los recursos que extienden acciones no tienen usos ilimitados y no están disponibles para todo el juego. Implica una gestión de recursos a lo largo del juego. Imaginemos un juego en el que empezamos con un arma, pero podemos sustituirla por otra arma mejor que encontraremos en el nivel. Esta nueva arma la podemos utilizar hasta que se nos termine la munición y de nuevo tendremos que buscar un arma.

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EXTENSIÓN A TRAVÉS DEL ENTORNO Algunos juegos no extienden directamente las acciones del Player, sino que extienden el entorno de juego. De este modo, las acciones que el jugador puede llevar a cabo, adquieren nuevos e interesantes usos. Esto también es una herramienta para extender el juego. Por ejemplo, el loop principal en un juego de plataformas puede ser:

Desplazarse

Sin embargo, un salto no es lo mismo que un salto en los últimos niveles, donde se requiere mucha más precisión: ▪▪ Saltar en el momento exacto. ▪▪ Llevar a cabo acciones complejas de salto y desplazamiento, etc. Este tipo de extensión, lo que hace es cambiar las razones por las que el jugador está llevando a cabo ciertas acciones y no otras. El jugador descubre que debe usar sus acciones en modos en los que hasta ese momento no había considerado. De esta manera se extienden las acciones de juego.

Saltar

Evitar

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EXTENSIÓN A TRAVÉS DE LA PRESIÓN Muchos juegos se extienden aumentando la dificultad. Varían un factor existente del mundo del juego, como pueda ser la IA de los enemigos, límites de tiempo, gravedad, … Estos cambios graduales modificarán el modo en el que el jugador realiza sus acciones. Este tipo de extensión es común en los Single Player, ya que mantiene el reto en un nivel interesante para el jugador. Puede ser fácil de implementar, pero va a requerir una importante labor de testeo y equilibrado. Podemos ver ejemplos de esto en infinidad de juegos: en el Tetris, por ejemplo podemos empezar a jugar de una forma más creativa, pero a medida que avanza la partida y la presión por la velocidad es mayor el juego se convierte más en un juego Táctico y Estratégico donde la habilidad cobra mucha más fuerza.

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EXTENSIÓN A TRAVÉS DEL MODO JUEGO Incluir diferentes modos de juego es una forma de extender el Juego. Muchos juegos incluyen modos de juego Single y Multiplayer, diferentes niveles de habilidad, distintos tipos de campañas en Multiplayer o variaciones del modo de juego que se pueden desbloquear por progresión. Cambiar el modo de juego modifica algunas de las reglas del juego y cambia de manera efectiva el juego, ofreciendo al jugador una experiencia nueva.

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Francisco Javier Gil Martín Jesús Vega Encabo ...
valuable insights in this regard in Putnam's recent book Ethics without ..... more interested in Dewey's recovery of the Aristotelian idea that “the judge of the good.