El Proceso Cognitivo Atención en la Educación e-learning Etcheverry Patricia UESiglo21 Maldonado Calixto UESiglo21 [email protected] [email protected]

Abstract- El artículo presenta los resultados preliminares del Estudio llevado adelante por un grupo de investigadores de la UESiglo21 de Córdoba, Argentina. La investigación hace foco en la atención como proceso cognitivo de renovado formato vinculado al aprendizaje de dos materias correspondientes a la Licenciatura en Informática e Ingeniería en Software de la Universidad, mediante herramientas de la Plataforma Learning Management System (LMS). El diseño metodológico utilizado es mixto, denominado DexPlis, de fase cuantitativa y cualitativa; los resultados cuantitativos preliminares arrojaron un desempeño diferencial de la atención según soporte, texto o video. Se definen lineamientos para la etapa cualitativa a fin de descifrar las motivaciones profundas que justifiquen el renovado formato atencional, en el contexto de un imaginario social efecto del entorno telemático en donde se desenvuelve el aprendizaje con Tecnologías de la Información y la Comunicación. (TICs). Palabras clave- atención, proceso cognitivo, Learning Management System, DexPlis, imaginario social, Tecnologías de la Información y la Comunicación.

Introducción Autores actuales de la corriente de la Psicología Cognitiva han analizado el impacto de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en los procesos cognitivos [1]. A los fines de la investigación han resultado significativas cuestiones planteadas en relación a la singularidad que implica la dualidad computadoraestudiante durante el aprendizaje. Es decir, se plantea si la computadora, junto con sus programas y poder de conectividad, a diferencia de otras herramientas provistas por la cultura, son efectivamente potenciadoras de la inteligencia humana, si nos haría efectivamente más inteligentes. Desde esta línea de análisis los autores afirman que el individuo, a partir de esta particular relación, se

halla influenciado para desarrollar capacidades, pero sólo serían capacidades válidas si en la díada computadora-estudiante se mantiene una vinculación de tipo analítica y no sistémica, dado que esta última resolvería todo por el estudiante. En este sentido sólo la capacidad analítica permitiría al estudiante su ubicación en situación de esfuerzo y reflexión consciente, facilitando de ese modo el logro del residuo cognitivo y por ello mismo la posibilidad de transferir estrategias y habilidades y su aplicación a contextos diferentes al que dio origen su aprendizaje [1]. En definitiva, esta relación particular establecida con la computadora posibilitaría contar con residuo cognitivo y verdadero aprendizaje. Más aún, la teoría socio cultural realiza aportes en este sentido a partir de las cogniciones distribuidas. [2] [4] [5] [7]. La cognición distribuida se conceptualiza desde el marco teórico de la Teoría de la Actividad Histórico-Cultural de Vigotzky [6]. La misma refiere a que un proceso cognitivo como el aprendizaje no es considerado sólo una propiedad al interior de un individuo que aprende, sino que justamente se trata de un aprendizaje siempre mediado por la cultura y por eso mismo, distribuido en individuos, colegas, materiales, herramientas y recursos semióticos. Es decir, desde esta concepción es tan importante el individuo como el contexto y ambos debieran ser considerados en proceso e interacción en función de un conocimiento construido de modo estructural o sistémico. Incluso Roy Pea confirma esta posición [2] señalando que un posible diseño de la inteligencia en términos distribuidos podría plantearse como meta educativa, a partir del desarrollo de líneas de investigación

orientadas hacia el logro de un aprendizaje más ajustado a los tiempos actuales. Dada la importancia del residuo cognitivo vinculado al “real aprendizaje”- de índole meta cognitivo, se hace indispensable acudir a los aportes de Engestrom [8] y Salomon [3] en relación a los supuestos de aprendizaje y los subtipos de transferencias posibles. Desde este punto de vista el aprendizaje es considerado un fenómeno de muchas capas, distinguiéndose tres niveles de proceso, el del aprendizaje por condicionamiento, el de la comprensión de las reglas de juego y ajuste al entorno y el aprendizaje expansivo. Este último caracterizado por su innovación y rareza [8]. A los aprendizajes conductuales por condicionamiento y de ajuste al contexto les corresponderían transferencias de habilidades desde dos vías posibles. Al primero la transferencia por vía baja, de carácter automático con escaso compromiso mental, y al segundo por vía alta, caracterizado por su compromiso mental empleando procesos psicológicos superiores no de forma automática sino consciente y reflexiva, meta cognitivamente guiados [3]. Es de interés para el equipo de investigación el aprendizaje que se acompañe de esfuerzo consciente, por vía alta y de ese modo requiera de atención para ser internalizado y permitir el cultivo de habilidades cognitivas y meta cognitivas con posibilidad de transferencia. Ahora bien, si la condición para adquirir e internalizar junto con la suma de valor del residuo cognitivo transferible implica contar con un sujeto activo con voluntad y reflexión consciente, se hace indispensable contar con un estudiante dispuesto a una abstracción atenta a los procedimientos, a la autorregulación y a las estrategias [1]. Teniendo en cuenta esta finalidad, es decir, sostener perceptivamente y atencionalmente el aprendizaje en un entorno digital, quedan establecidos los interrogantes que orientan al equipo de investigación: los estudiantes influenciados por el entorno conectivo digital y sus diferentes soportes, ¿llevan adelante procesos cognitivos singulares a fin de focalizar la atención? Los nativos digitales [9]

por influencia de este nuevo entorno ¿han aprehendido otras capacidades atencionales? En tal caso, ¿sabemos de ellas? Y si la capacidad de “prestar atención” voluntariamente ha cambiado, ¿Sabemos la forma que ha adquirido? Es de interés para el trabajo de investigación, brindar respuestas en base a la información recabada en la plataforma LMS a partir de la actividad de estudiantes actuales que cursan dos materias correspondientes a la Licenciatura en Informática e Ingeniería en Software, utilizando la plataforma denominada EPIC. El insumo que utiliza este equipo de investigación es el análisis de los reportes de actividad y uso de los materiales que brinda esta herramienta a través del cuaderno de calificaciones. La Universidad está avanzando fuertemente sobre el estudio de competencias para la enseñanza en los entornos digitales [16]. Elementos del Trabajo y Metodología Para el avance metodológico de la investigación, se procede al recorte de la variable conceptual atención. En función del estado del arte actual, se analiza el concepto en relación a los aspectos más significativos para nuestro estudio. En este sentido el término “prestar atención” se vincula con tres subtipos, la atención selectiva, la atención sostenida y la atención dividida [10]. La primera se asocia a la capacidad de filtrar estímulos del ambiente y focalizar sobre los estímulos que volitivamente se han seleccionado, es la atención selectiva. La segunda se vincula a prestar atención en términos de tiempo de duración sobre un mismo estímulo, es la atención sostenida. Ambos procesos atencionales están íntimamente ligados a intereses y motivaciones que otorgan sintonía y dirección atencional [11]. La atención dividida es considerada un subtipo de la atención selectiva en cuanto se vincula a la cantidad de estímulos a los que podemos prestar atención simultáneamente. Es definida como una tarea compleja teniendo en cuenta los límites de la memoria de trabajo o atención selectiva medida en chunks –límite en porciones de información- [10]. Sin embargo, resulta especialmente interesante en cuanto podría ser sustento para el análisis de las

multitareas en paralelo y la inteligencia lateral, conceptos asociados a los hábitos y costumbres de los Nativos Digitales [9]. La variable conceptual “prestar atención” se define entonces como la capacidad de seleccionar y sostener estímulos de modo volitivo y consciente facilitando así el producto del residuo cognitivo transferible. La variable operacional “prestar atención” se mide por cantidad de accesos a los materiales del LMS, tiempo asignado a cada uno y el nivel del residuo cognitivo transferido logrado a partir de la auto evaluación de cada tipo de material. El diseño de investigación seleccionado es mixto, integrando de este modo las fortalezas de ambos enfoques, cuantitativos y cualitativos, partiendo de la idea acerca de que en la práctica no existe la total objetividad ni la total subjetividad, es inter subjetiva, en correspondencia con los aportes de los paradigmas pos positivista y constructivista [12]. El Diseño metodológico aplicado al trabajo de investigación es el Explicativo Secuencial DexPlis [13]. Se parte de la recolección de datos cuantitativos, de las frecuencias, los cuantos probabilísticos y su análisis y se continua con una segunda etapa de recolección de datos cualitativos, en donde se indagaría acerca de los porqué de los cuantos significativos surgidos en la primer etapa. Finalmente se analizan los resultados cualitativos obtenidos, las explicaciones motivacionales y se integran en un análisis final de los resultados. En definitiva, al integrar ambos enfoques se persigue el logro de una perspectiva más amplia y profunda de conocimiento del fenómeno – la modalidad que adquiere el proceso de atención en las interfaces digitales de aprendizaje- y al mismo tiempo apoyar con mayor solidez las inferencias científicas. El universo de la fase cuantitativa ha sido de 332 casos, todos ellos estudiantes de las materias Base de Datos1 y Recursos Informáticos correspondientes a las Carreras de Licenciatura en Informática e Ingeniería en Software. Se consideraron los reportes de accesos medidos en tiempo de apertura de cada material de la LMS y su

auto evaluación realizada por cada uno de los estudiantes tanto para el formato texto como para video. Para la etapa cualitativa, se prevé aplicar la técnica de Focus Group según diseño de una muestra que contemple una segmentación por nivel etario considerando edades según hábitos de nativos e inmigrantes digitales [9] y status de género según representación general de participación en los Centros de Aprendizaje Universitario (CAUs) de las Ciudades de Córdoba y Buenos Aires. Para la salida cualitativa se confecciona una Guía de Pautas tomando en cuenta puntos de interés inabordables desde la dimensión estadística. A modo de ejemplo puede mencionarse que desde los registros informáticos de la Plataforma Epic detectamos casos en que los estudiantes aparentemente no ven los videos o no leen los PDF pero de todos modos sacan muy buenas notas en las auto evaluaciones, presuponemos que los deben bajar o tal vez tomar contacto a través de otros o en grupo, es decir, no estamos seguros acerca de los procedimientos habituales que llevan adelante para acercarse al material de estudio. Datos de suma importancia para el esclarecimiento de la investigación en su totalidad. La Guía de Pautas considerará entonces, las siguientes líneas de sentido pertinentes a este Estudio: - Significados asociados a la Categoría Educación a Distancia con e-learning con identificación de sus elementos y contexto (foro, wiki, e-mail, autoevaluaciones, entre otros). Grado de impacto e interés. Recordación. Vínculos e identidad. - Criterios de Clasificación espontáneos de los materiales de estudio de la LMS en correlación con texto y video (ppt relatados, animaciones flash, entrevistas con líderes de opinión, entre otros). Asignación de ventajas y desventajas. - Atributos asignados a los soportes texto y video. - Modalidad de uso y procedimental de los soportes texto y video en cuanto a: tratamiento del material de estudio (¿Individual?, ¿Grupal?, ¿Se imprime?, ¿Se

-

TABLA 2. RESULTADOS DE VIDEO

baja?); Secuencia espontánea asociada a la interfaz; razones y preferencias. Expectativas de innovación y oportunidad asignada a los Mundos Virtuales como material de estudio en la LMS [17].

Archivo de Video Categorías de Análisis

Cantidad de accesos/mi nutos

Cantidad de material

Promedio por material

Accesos

155

10

65,5

Tiempo de uso

123,5

10

12,35

A partir de los ítems citados, la metodología cualitativa permitirá dilucidar novedosos significados vinculados a las modalidades atencionales que llevan adelante los estudiantes en el contexto del entorno digital y el aprendizaje vía plataforma LMS [14] [15]. Y desde la reconsideración de los datos cuantitativos, este nuevo insumo permitirá un segundo nivel de profundidad en el análisis de los resultados obtenidos.

TABLA 3. ANÁLISIS DEL RESIDUO COGNITIVO Auto evaluación Suma de % de aciertos

Cantidad de material

Promedio de autoevalua ción

Texto

276,14

4

69,035

Video

282,5

4

70,512

Categorías de Análisis

Resultados Las materias en la LMS se componen de material en soporte texto y video. El soporte texto contiene básicamente archivos PDF, mientras en el soporte video se incluyen video- presentaciones ppt con explicaciones a través de imagen y audio y videos como los disponibles en Youtube. En cuanto la auto evaluación, se dividen en soporte texto y video y en todos los casos es de 20 preguntas cerradas, una alternativa es con opciones verdadero/falso y una respuesta correcta, otra con cinco opciones y más de una opción correcta y cinco opciones con sólo una respuesta verdadera. Se obtuvo del análisis de la Materia Base de Datos I con 215 casos, los siguientes cuadros:

TABLA 1. RESULTADOS DE LECTURA DE TEXTO Archivo de Texto Categorías de Análisis

Cantidad de accesos/ minutos

Cant idad de material

Promedio por material

Accesos

1893

22

86,5

Tiempo de uso

358,9

22

16,31

Los datos muestran que el soporte texto tiene en promedio mayor cantidad de accesos y necesita de más tiempo de lectura, mientras la autoevaluación promedio muestra una calificación ligeramente menor que la del soporte video. El soporte video muestra en su desempeño promedio menor cantidad de accesos y la necesidad de menos tiempo de visualización, sin embargo la autoevaluación muestra una mejor calificación. El análisis preliminar indica que para los videos no es necesario ni tantos accesos ni tanto tiempo dedicado al material para obtener notas superiores en la autoevaluación. Se coteja con el análisis de la Materia Recursos Informáticos, sumando 117 casos.

Categorías de Análisis Tiempo de Uso Coeficiente (lectura/ video)

Archivo de Texto Archivo de Video Cantidad de minutos abierto 8199

2253 3,64

Auto evaluación/ Promedio por alumno

Archivo de Texto

Archivo de Video

73,97

77,12

En donde se observa, frente a similar estímulo en cuanto a complejidad del material, menos tiempo dedicado al soporte video, un poco más de tres veces menos, y sin embargo un resultado y puntaje sensiblemente mayor en la auto evaluación que la lograda con el soporte texto.

Discusión Como se ha señalado, desde la visión cuantitativa la atención selectiva –“prestar atención”- promovida por el soporte video es relativamente mayor que la generada por el soporte texto. En este contexto es de interés esclarecer la “modalidad atencional” desde las motivaciones más profundas que pudieren sostener esa preferencia; con lo cual a partir del análisis y hallazgos cognitivos sería posible optimizar la construcción de la interfaz LMS ajustada desde ya a ciertos requerimientos a fin de mejorar significativamente el aprendizaje a distancia. Queda pendiente la posibilidad de contrastar las autoevaluaciones con el examen final de la materia, en ese caso se ratificaría y/ o rectificaría el análisis del presente estudio en la relación específica entre residuo cognitivo y el desempeño final de la materia en la interfaz LMS.

transferido por vía alta a partir de la reflexión consciente, volitiva y meta cognitivamente guiada, se puede inferir que la atención selectiva promovida por el soporte video es mayor que la generada por el soporte texto. Aunque esta diferencia es mínima, se toma en consideración la preferencia atencional del soporte video en términos de hipótesis introductoria para la salida cualitativa. En este sentido y mediante el abordaje exploratorio, se impone rastrear las motivaciones que sostienen el interés por este soporte, así como los novedosos procesos cognitivos dinamizados a partir del nuevo entorno digital. Otro de los aspectos a tomar en cuenta desde el abordaje exploratorio cualitativo es la posibilidad de armar ambientes de aprendizaje con TICs –chequear los existentes y crear los novedososque contemplen las cogniciones distribuidas en los entornos culturales situados. Agradecimientos Agradecimiento a la Universidad Empresarial Siglo 21 de Córdoba, Argentina, ámbito donde se realiza el Proyecto de Investigación 2013 “El impacto del entorno conectivo digital en los procesos cognitivos, en especial la atención; hacia el diseño de ambientes de aprendizaje con Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) que generen atención” Referencias [1]

[2]

Conclusión Reflexionando en términos de objetivos de enseñanza y considerando que efectivamente existe un efecto cognitivo singular a partir de las tecnologías, la pregunta más adecuada se vincula con la posibilidad de “dar forma” a un efecto cognitivo derivado de las TICs a través del diseño, la actividad y el entorno justamente a los fines de fomentar la abstracción consciente de habilidades y estrategias.

[3]

Si se toma en cuenta que el rendimiento en la autoevaluación es equivalente al residuo cognitivo

[7]

[4]

[5]

[6]

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[8]

[9] [10]

[11]

[12]

[13]

[14]

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[15]

[16]

[17]

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