AngelHack SURABAYA Terms & Condition Objective Organizer Timeline Mechanism Prizes What Should I Build? Who Can Attend? How Will the Hackathon be Judged? Specific Rules Basic Rules
Objective This program is designed to encourage talented young people to create apps & technologies that solve problems in sustainable ways not only for Surabaya but also for the world.
Organizer AngelHack Surabaya supported by Pemerintah Kota Surabaya, Consulate General Of The United States Surabaya, Intiland, Telkom, and Start Surabaya.
Timeline
● Registration: 16 - 23 May 2016 ● Hackathon: 28 - 29 May 2016 ● Hackcelerator: To be informed. Mechanism 1. Register your team here: http://bit.ly/AH9surabaya 2. You can apply as individual or team (maximum 5 people in 1 team)
Prizes
● Grand Prize: An exclusive invite to our HACKcelerator ● A 12-week Curriculum to turn your hackathon idea into a startup reality ● A diverse network of both local and global mentors
● Weekly guest speakers ● A chance to fly to Silicon Valley for our Annual Global Demo Day and participate in a week of extensive pitch training!
What Should I Build? Let your gut guide you! We usually like to see projects that are innovative, and have the potential to improve or influence people’s lives. Try to build a hack that people can use, enjoy, and potentially scale. Most importantly, have fun with it and try to finish on time. We know you can only do so much in 24 hours, so it’s ok if your project is not perfect (yet). Who Can Attend? Anyone and everyone! Our attendees typically consist of junior developers looking to improve their skills, senior developers looking to expand their horizons, designers of all skill-sets, and serious entrepreneurs that can add value to teams. Bring your idea and let’s go!
How is the Hackathon Judged? Let’s be honest, y’all can do better than Powerpoints. Which is why we rock with live DEMOS only! No exceptions. To win an AngelHack hackathon, you will have to demo your product for at least 30 seconds, but don’t worry if your project is still not 100% perfected. Projects will be judged based on the following criteria:
● ● ● ●
Impact: How impactful will this solution be for it’s target audience? Is it scalable? Creativity: How original is this solution? Design: How well designed is this solution, from front end through to UI/UX? Execution: How well executed is this solution from start to finish?
Specific Rules 1. Fresh Code We all start coding at the same time. This is done to keep things fair. No one is allowed to come in and build on top of previous projects. It’s cool to work on designs beforehand, digital mockups, open source frameworks, and anything else available to everyone, but keep things within fair limits. 2. Code Review Winning teams will be subject to a code-review at some point following the event or immediately before winning. This is to ensure that all code used is in fact fresh. 3. Ownership & IP Teams have full ownership of everything they build at our events and are free to do with it as they wish.
4. Team Teams of up to 5 humans are allowed. You can also add 1 cyborg, Furby, drone, or Sphero. 5. Submission Each hackathon has its individual hackathon.io page, which projects should be submitted on. Submissions take place after 24 hours of pure hacking. 6. Demo You must demo your hack in order to present. No slide-decks or Powerpoints will be allowed. Two minute presentation and one minute Q&A from Judges. Basic Rules 1.
Dengan mengikuti Hackathon - AngelHack Surabaya, Anda dengan ini menjamin bahwa semua informasi yang Anda kirimkan pada saat mendaftar adalah benar, akurat dan lengkap dalam segala hal. Penyelenggara berhak untuk memverifikasi informasi yang terkandung dalam pendaftaran dan/atau kelayakan Anda untuk ikut serta di Hackathon - AngelHack Surabaya.
2.
Pada acara Hackathon, peserta diwajibkan membawa perangkat sendiri yang dibutuhkan untuk membuat sebuah aplikasi, seperti laptop, charger, serta perangkat lunak yang diperlukan. Panitia tidak menyediakan alat dan peralatan yang dibutuhkan peserta untuk mengembangkan aplikasi mereka.
3.
Aplikasi yang diajukan harus informatif, user-friendly, tidak mengandung SARA, atau menyinggung suatu kelompok, komunitas, dan afiliasi lain. Serta tidak memiliki afiliasi dengan partai politik. Peserta tidak diperkenankan untuk membuat konten yang mengandung kebencian, kekerasan, pelecehan, rasisme, intoleransi seksual, agama atau politik, atau konten yang berpotensi mengejutkan atau mengganggu, dan/atau konten yang eksploitatif atau tampaknya tidak adil memanfaatkan dengan mengorbankan lain. Penyelenggara juga tidak mengizinkan konten apapun yang melanggar hukum di Indonesia.
4.
Penyelenggara tidak bertanggung jawab atas isi yang dibuat oleh peserta di Hackathon AngelHack Surabaya
5.
Dengan mendaftar ke Hackathon - AngelHack Surabaya, setiap peserta menjamin bahwa hasil kerja dan pengembangan aplikasi yang diajukan adalah karya asli mereka dan hasil pengembangan mereka sendiri, tanpa melanggar hak kekayaan intelektual atau hak lain dari pihak ketiga.
6.
Dengan bergabung di Hackathon - AngelHack Surabaya, peserta menyatakan dan menjamin bahwa karya para peserta tidak pernah dipublikasikan, diposting, atau memenangkan penghargaan sebelumnya atau kompetisi lainnya.
7.
Peserta dapat mempertahankan semua hak kekayaan intelektual dari aplikasi yang mereka daftarkan di AngelHack Surabaya.
8.
Peserta mengizinkan penyelenggara untuk menggunakan aplikasi yang diajukan, tetapi tidak terbatas pada mempromosikan aplikasi di berbagai media cetak, elektronik, atau publikasi dari jenis lain.
9.
Peserta mengizinkan penyelenggara untuk merekam dan mengambil gambar selama Hackathon yang akan digunakan untuk publikasi dan kegiatan promosi di media apapun.
10. Penyelenggara memiliki hak untuk mendiskualifikasi peserta yang terlibat dalam kekerasan atau perilaku tidak sportif dan perlakuan yang tidak menyenangkan. Penyelenggara juga memiliki hak untuk mendiskualifikasi setiap peserta yang melanggar Syarat dan Ketentuan. 11. Peserta akan mematuhi dan terikat oleh keputusan juri pada kompetisi ini, yang akan menjadi final dan mengikat dalam segala aspek. 12. Peserta yang terpilih untuk mengikuti Hackathon akan diberitahukan melalui email. 13. Syarat dan ketentuan ini dapat berubah sewaktu-waktu, tanpa pemberitahuan sebelumnya. Penyelenggara memiliki hak untuk menghentikan atau mengubah kebijakan kompetisi untuk alasan apapun yang dipandang perlu oleh penyelenggara. Jika Anda memiliki pertanyaan tentang Syarat dan Ketentuan, silakan kirim pertanyaan Anda ke
[email protected].