Arkadiusz Rygiel
Wideo RPG „Requiem dla Bandolero Espinozy” Gatunek: Spaghetti western Czas: 3 godziny W pracach testowych nad scenariuszem udział wzięli: Tomasz Tymiński, Paweł Obstawski, Krzysztof Obstawski oraz Radosław Rybiński. Wstęp „Requiem dla Bandolero Espinozy” to scenariusz filmowej sesji do opowiadanej gry Wideo RPG. Skrypt przedstawia losy łowców nagród dążących do ujęcia groźnego bandyty, który stał się bohaterem meksykańskiej rewolucji.
W rolach głównych… Bohaterowie Graczy, Role
„Rewolucja to narządzie w rękach Boga...” Rola: ikona „pechowca” Bohater Gracza jest profesjonalistą w swoim fachu. Posiada tylko jedną przypadłość, gdy ma się coś złego wydarzyć, zawsze trafia na niego. Był w New Stone tego dnia, w którym doszło do napadu. Zastrzelił kilku pistoleros z bandy, ale nie dostał samego Espinozy.
- Bandolero Espinoza Konflikt. „Złoto z napadu”. Początek XX wieku. Czas meksykańskiej rewolucji. Schyłek Dzikiego Zachodu. Bohaterowie Graczy jako znani rewolwerowcy i łowcy nagród otrzymują trudną ofertę pracy od amerykańskiego rządu. Mają odnaleźć złoto skradzione z banku w New Stone w Teksasie. Na światło dzienne wypływają nowe fakty, mówiące o tym, że za napadem stała banda Bandolero Espinozy, niegdyś przygranicznego watażki, obecnie jednego z przywódców rewolucji.
Rola: ikona „sławy” Protagonista to znana z gazet persona. Ulubieniec prasy. Pozostanie anonimowym w tej sytuacji jest niemożliwe. Gdy tylko przybywa do nowego miejsca, wieść rozchodzi się z szybkością strzału z rewolweru, a miejscowi koniecznie chcą go zobaczyć na własne oczy. To on dorwał „bandziora”, który następnie zmienił stronę i zaczął pomagać w poszukiwaniach Espinozy.
1
Rola: ikona „bandziora” Postać to ułaskawiony bandyta, który aby odkupić winy, egzekwował prawo na najniebezpieczniejszych obszarach Zachodu. Po rozwiązaniu sprawy ze złotem, ma zamiar udać się na zasłużony spoczynek, przy czym liczy, że ten nie spotka go przedwcześnie na cmentarnym wzgórzu. Był jedynym gringo w bandzie. Zdradził swojego przywódcę, ponieważ wiedział, że jego własne dni jako nieuchwytnego desperado dobiegły końca.
Scena 1. Prolog. „Rządowa propozycja”. Scenografia Nowy Orlean; bal wydany przez przedstawiciela rządu Harry’ego White’a; bogaty wystrój wnętrz; obrazy przyozdabiające ściany; w tle muzyka; służba roznosząca alkohol na srebrnych tacach; rozmowy o polityce; damy i dżentelmeni; wśród nich nieco niespodziewanie pojawiają się groźni łowcy nagród i rewolwerowcy, którzy szybko przyciągają swoją obecnością zainteresowanie zgromadzonych; przybysze zasypywani są gradem pytań o swoje przygody. Kamera, Akcja! W trakcie przyjęcia Bohaterowie Graczy są proszeni do gabinetu przedstawiciela rządu Harry’ego White’a. Przy cygarze i szklaneczce whiskey dowiadują się o nowych faktach na temat skradzionego przed kilkoma laty w New Stone złota. Trop prowadzi do byłej bandy Bandolero Espinozy, który obecnie jest zasłużonym żołnierzem rewolucji. Postaciom Graczy zostaje przedłożona intratna propozycja, 3% dla każdego od odzyskanej sumy, która mogła przekroczyć wartość nawet kilkuset tysięcy dolarów.
Przykładowe elementy ikoniczne (ikony) dla konwencji: - farmy rozsiane na dużych przestrzeniach; - przygraniczne miasteczka; - słupy telegraficzne; - piaskowe pustkowia; - kaniony; - kaktusy; - bielone domy; - konie; - siodła; - wozy; - dyliżanse; - kult broni; - kapelusze; - przetarte, zakurzone marynarki; - znoszone płaszcze; - dziurawe poncza; - buty z ostrogami; - rewolwery; - kabury; - pasy z nabojami; - karabiny; - olstra; - nieogolone twarze; - oczy przymrużone od słońca i tanich cygar; - zapach tequili i śmierci.
Scena 2. Zawiązanie akcji. „Witamy w New Stone!”. Scenografia Miasteczko w Teksasie; drewniane budynki; saloon; balwierz; sklep; bank; kościół; miejsce nieco ospałe; osiedle wydaje się być spokojne, i aż trudno uwierzyć, że kilka lat temu doszło tu do zuchwałego napadu z użyciem dynamitu i kartaczownicy Gatlinga. Kamera, Akcja! Protagoniści poznają miejsce jako cichą mieścinę, w której największym
Punkty Budżetu: 7 scen bazowo, plus po 1 punkcie dla każdego z Graczy. 2
wydarzeniem jest aktualnie niedzielna potańcówka. Przy okazji zdążą dać sobie po pyskach z miejscowymi, startując do lokalnych dzierlatek, a także usłyszą plotki o dawnych członkach gangu Espinozy, bezwzględnych braciach Dominguez, którzy napadają podróżnych na szlaku.
Scena 5. Rozwiązanie akcji. „Na granicy z Meksykiem”. Scenografia Piaskowe pustkowie; posterunek graniczny meksykańskich sił rządowych; komendant przybytku skoncentrowany głównie na usuwaniu wykałaczką resztek posiłku. Kamera, Akcja! Bohaterowie Graczy nie będą mieli większych problemów z przekroczeniem granicy. Zostaną poinstruowani, żeby nie sprawiać kłopotów. Oficer wspomni, że nie może im pomóc w poszukiwaniach, ponieważ ma tutaj masę obowiązków. Dowiedzą się również, że Espinoza jest poszukiwany przez siły wojskowe. Po tym jak generał Victoriano Huerta nakazał zamordować prezydenta Francisco Madero i przejął władzę z zamiarem odrestaurowania dawnego porządku, w kraju ponownie wybuchły walki. Życie można stracić z byle powodu, najczęstszym są nieodpowiednie sympatie polityczne. Kulą każą zarówno siły rządowe jak i rewolucjoniści.
Scena 3. Rozwój akcji. „Stara kopalnia”. Scenografia Wejście ze zniszczonym szyldem; drewniane stropy podtrzymujące wydrążone tunele; szyny do wózków; ciemne korytarze. Kamera, Akcja! Zebrane informacje i tropy doprowadzą bohaterów do opuszczonej kopalni. Tam przebywają Pablo i Sancho liczący ukradzione pieniądze przy ognisku. Jedno jest pewne, obaj tanio nie sprzedadzą skóry. W ciemnościach dojdzie do strzelaniny, w której jedynie światło paleniska i błysk wystrzałów będą zdradzać pozycje. Jako, że zbiry nie dadzą się wziąć żywcem, po rozprawieniu się z bandytami, protagoniści będą zmuszeni opuścić kopalnię.
Scena 6. Finał. „Strzelanina w San Paulo”. Krwawość: 1 Scenografia Małe miasteczko położone w pasie granicznym; bielone domy; kościół; na placu bawiący rewolucjoniści oddający strzały w powietrze; po pijaku uganiający się za miejscowymi kobietami. Kamera, Akcja! Dobranie się do skóry Espinozie to nie lada gratka. Ma ze sobą około 50 dobrze uzbrojonych ludzi, a przez podwładnych nazywany jest „generałem”. W miasteczku jest też wóz z kartaczownicą Gatlinga, którą wykorzystano przed kilkoma laty do napadu na bank. Najbardziej szokujące będzie to, iż Espinoza przeznaczył zdobyte z kradzieży
Scena 4. Punkt kulminacyjny. „Pościg w tumanach kurzu”. Scenografia Droga; pustkowie; zmieniające się otoczenie; wąwóz. Kamera, Akcja! Po opuszczeniu miejsca, w którym doszło do wymiany ognia. Bohaterowie Graczy ujrzą oddalającego się w galopie jeźdźca. Szybko domyślą się, że to trzeci i najstarszy z braci Dominguez – Carlos. Rozpocznie się dramatyczny pościg. Ostatni z bandytów jest jedyną z żyjących osób, które mogą coś powiedzieć na temat skradzionego złota i samego Espinozy.
3
pieniądze na zakup broni dla rewolucjonistów, a sam stał się bojownikiem o sprawę. Łowcom nagród pozostanie schwytanie lub zabicie przywódcy. W innym wypadku będą zmuszeni odejść z pustymi rękoma. Za bandytę wyznaczono 20 000 dolarów nagrody, co nadal stanowi korzystną ofertę. Protagoniści będą musieli zastosować skuteczny fortel, aby pokonać ludzi „generała”.
W pozostałych rolach... Imię: ikona Bandolero Espinozy Rola: ikona bohatera rewolucji Osobowość: ikona wilka Możliwości: ikona asa Motyw Przewodni: poziom charakterystyki ikona brody; poziom wartości ikona walki o sprawę Powiązania: przedmiot ikona czerwonego munduru; osoba ikona bandyty; miejsce ikona splądrowanej hacjendy; czas ikona rewolucji; wydarzenie ikona wewnętrznej przemiany Działania: sposób nr 1 ikona planu; sposób nr 2 ikona przemocy; sposób nr 3 ikona wywierania wpływu Inicjatywa: 11 Głowa 4 Prawa Ręka 3 Lewa Ręka 2 Tułów 2 Prawa Noga 4 Lewa Noga 2 Przewagi: Charyzmatyczny Zawady: Okrutnik Własność: Czerwony mundur z naszytymi złotą nicią dystynkcjami, sombrero, buty z ostrogami, ukośnie przewieszone przez klatkę bandoliery, karabin Winchester 4 obrażenia, rewolwer w kaburze przy pasie 2 obrażenia.
Scena 7. Epilog. „Powrót do domu”. Scenografia Miejsce akcji będzie się zmieniać. Kamera, Akcja! W przypadku sukcesu Bohaterów Graczy, przyjdzie czas na zamknięcie pewnego rozdziału w ich burzliwym życiu. „Pechowiec” otrzyma propozycję wspólnego prowadzenia saloonu, jeśli na nią przystanie, po latach będzie to miejsce znane z tego, że zginęło w nim wielu ludzi. „Sława” będzie miał możliwość objęcia stanowiska szeryfa, a następnie spróbowania swoich sił w polityce. „Bandzior” natomiast nie będzie mógł żyć w nowym, uporządkowanym świecie, kilka miesięcy później wyjedzie na Zachód, a ślad po nim zaginie. Czarne tło… Muzyka… Napisy końcowe…
4