O que é o projeto Conte Comigo? O projeto Conte Comigo foi idealizado pelas alunas Rayanne Senna e Tania Avila do curso de Produção Editorial da Universidade Federal de Santa Maria (UFSM).Tem como propósito servir a sociedade como um produto que envolve os dois princípios básicos REA (Recursos Educacionais Abertos): licenças de uso que permitam maior flexibilidade e uso legal de recursos didáticos; e abertura técnica, no sentido de utilizar formatos de recursos que sejam fáceis de abrir e modificar em qualquer software.
Objetivo - Envolver de forma participativa os alunos do Ensino Fundamental e Médio nas atividades literárias propostas em aula. - Promover o interesse à leitura, interpretação, discussão e reprodução da literatura trabalhada em aula. - Incentiva o aluno a contar a obra que leu de maneira criativa, divertida e colaborativa, e com isso compartilhar seu produto da maneira que quiser promovendo a sua autoria.
Como ele foi feito? Para testar o projeto, o grupo aplicou a atividade com os alunos do quarto ano do Ensino Fundamental da Escola Estadual Xavier da Rocha. A proposta foi aceita, porém não completada por complicações de horários de encontro com turma. Então parte da atividade foi terminada pelo grupo. Para essa aplicação teste, o grupo pensou em produzir uma animação audiovisual quadro a quadro, onde os alunos iriam: ler a obra proposta; preparar uma narração; criar desenhos e recortes para movimento das cenas, tirar fotos dos desenhos em
sequência, manipular o software que foi escolhido para animação e finalização do produto.
Material Utilizado Lápis de cor, papel, câmera fotográfica digital, gravador, computador com software para trabalhar com imagens em movimento, como Windows Movie Maker, Muan ou similar.
Sobre os Programas Utilizados MUAN: Manipulador Universal de Animação é um programa simples, grátis e fácil de operar, contendo funcionalidades que atendem tanto aos iniciantes quanto aos animadores profissionais. Sua interface gráfica permite a rápida criação, edição, manipulação e visualização de animações. Através do sistema MUAN, torna-se possível gravar imagens fixas em seqüência e editá-las no mesmo ambiente, com uma interface intuitiva e rápida performance. Para conhecer mais e encontrar o download do programa clique aqui. Windows Movie Maker: é um programa de livre edição oferecido gratuitamente pela Windows. Foi utilizado como um programa de pós-produção para incluir áudio na animação produzida no MUAN. Para trabalhar com diálogos na animação, é necessário gravar as falas anteriormente à animação e fazer uma decupagem desse áudio. Ou seja, anotar quanto tempo cada fala gravada dura, para poder planejar a movimentação dos personagens. Você pode encontrar o download do Movie Maker aqui. Audacity: é um editor de áudio, também gratuito, que pode gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG. Utilizamos este programa para retirar o ruído do áudio da narração. Você pode fazer o download aqui.
Etapas A atividade foi desenvolvida em 6 etapas: 1- Seleção da obra: O grupo, durante o processo, teve contato direto com a autora Maria Rita que nos cedeu sua obra “Os Problemas de Júnior” para ser trabalhada na atividade. 2- Contato com os alunos: Visitamos a turma, apresentamos o projeto explicando os objetivos e como realizaríamos as atividades e distribuímos a obra. 3- Narração: Gravamos os alunos que quiseram participar da narração da história usando um aparelho gravador convencional. 4- Desenhos e recortes para animação: Essa atividade não foi possível de aplicar com a turma à tempo da finalização do projeto, pois é uma fase bastante demorada e que requer muita carga de desenhos, portanto foi feita por uma das alunas do grupo de forma mais simples para que a atividade fosse entregue completa. 5- Fotos para movimento: Após pronto os desenhos, foram feitas as fotos em sequência para que a a história ganhasse movimento. Foi utilizada uma câmera digital comum. 6- Montagem da animação: Essa é a ultima fase e também foi feita pelas alunas. Nessa etapa, animamos os desenhos e inserimos a narração. Para animar os desenhos usamos o software gratuito de animação quadro a quadro MUAN e para a inserção do áudio, usamos o software de livre edição Windows Movie Maker. Por fim, o vídeo pronto foi pulbicado no YouTube para que os alunos tenham acesso e possam reproduzir e compartilhar livremente. Assista aqui.
Como posso fazer parte do projeto Conte Comigo? Se você gostou da ideia do projeto e também quer criar uma animação audiovisual em stop motion, você pode seguir as 6 etapas descritas acima como sugestão para realizar seu projeto. Mas você pode optar por outros recursos, como por exemplo, fazer uma animação quadro a quadro utilizando massinha de modelar. Para saber mais sobre animações, outros recursos
e como criar, sugerimos os
seguintes links: Anima Mundi e Anima Escola Como fazer animações "stop-motion" (Revista Escola) 5 Formas de criar uma animação em stop motion (wikiiHow)
Bom Trabalho!